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  • Win32编程点滴3

    虽然这里一片的.net气氛,到处充斥着像MVC、WPF、WorkFlow、LINQ等各种niubility的术语。但我们使用的Windows还是由COM技术主宰着;我们在选择日常使用的软件时,也会避免使用.net开发的软件。即便是.net的桌面程序,也会经常使用ActiveX控件。这篇文章就让我们用最原始的方式来使用ActiveX,不使用任何MFC,ATL等框架,也不使用编译器提供的#import之类的指令,也不使用任何ide提供的向导。

    像OLE、ActiveX等COM的术语,即便是微软也说不清它们的关系,所以下面说的我也这样模棱两可下去,只要明白意思即可。

    首先,要了解一下的是ActiveX技术是为了做“嵌入”这样的功能而诞生的,比如:在Word中插入一张Bitmap图片,双击此图片,Word会调用画笔程序的功能来编辑图片,整个Word的菜单栏也会变成画笔程序的菜单栏。所以,ActiveX控件相当的复杂,有着几十个相关的接口。简单的说来,ActiveX控件的父窗口被称为“容器”,所以作为ActiveX控件的使用者来说,要实现的接口基本上都是IOleXXXXContainer或IOleXXXXSite之类的;而ActiveX则实现了IOleXXXXObject等接口。在这些接口中,大多有“InPlace”这个术语,指的是“InPlace edit”,也就是Word通过双击图片调用画笔编辑图片就称为“InPlace edit”(仅仅了解一下,和这篇文章说的使用AcitveX控件无关)。

    在这样一篇文章中,我并不想讲很多COM或者AcitveX的知识,只是讲使用ActiveX所必须涉及的接口,然后你就可以去查MSDN中的其他一些可选的接口来一步步对这个ActiveX加强控制。

    作为一个最简单的程序,我们需要实现的接口有:IOleClientSiteIOleInPlaceSite。使用到的AcitveX提供的接口有:IOleObjectIOleInPlaceObject。创建ActiveX控件的步骤:

    1. 创建一个类,实现IOleClientSiteIOleInPlaceSite
    2. 使用CoCreateInstance创建相应ActiveX控件的实例,并获取它的IOleObject接口指针。
    3. 调用IOleObject::SetClientSite传入第一步中的类的指针。
    4. 调用IOleObject::DoVerb完成ActiveX控件的创建。
    5. 之后,可以调用ActiveX控件的IOleInPlaceObject::SetObjectRects调整控件的大小和位置。

    根据以上步骤,创建如下函数:

    HRESULT CreateAxControl(HWND hWnd,const wchar_t * ProgId,IUnknown ** ppControlUnknown,IUnknown ** ppContainerUnknown);

    第一个参数hWnd是父窗口句柄。ProgId是ActiveX控件的ProgId,因为我们不使用编译器的#import,一般不知道所要创建控件的CLSID。ppControlUnknown是用来返回ActiveX控件的IUnknown指针。ppContainerUnknown是用来返回用来代表父窗口的IUnknown指针。

    代码如下(这里的代码去除了出错的处理):

    复制代码
    HRESULT CreateAxControl(HWND hWnd,const wchar_t * ProgId,IUnknown ** ppControlUnknown,IUnknown ** ppContainerUnknown)
    {
    HRESULT hr;
    CLSID cls;
    IOleObject * pObject = NULL;
    CControlContainer * pContainer = NULL;

    //通过ProgId得到CLSID CLSIDFromProgID(ProgId,&cls); //创建ActiveX控件的对象,顺便得到IOleObject指针 CoCreateInstance(cls,NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER|CLSCTX_INPROC_HANDLER|CLSCTX_LOCAL_SERVER, IID_IOleObject,(void**)&pObject); //CControlContainer是实现了IOleClientSite和IOleInPlaceSite接口的类 pContainer = new CControlContainer(hWnd); //调用IOleObject::SetClientSite,传入容器指针 pObject->SetClientSite(pContainer); //调用IOleObject::DoVerb,显示控件 pObject->DoVerb(OLEIVERB_SHOW,0,pContainer,0,hWnd,0); //一些返回的参数 pObject->QueryInterface(IID_IUnknown,(void**)ppControlUnknown); pContainer->QueryInterface(IID_IUnknown,(void**)ppContainerUnknown); if (pObject) pObject->Release(); if (pContainer) pContainer->Release(); return S_OK; }
    复制代码

    CControlContainer类的实现非常简单,基本上IOleClientSite和IOleInPlaceSite接口大部分的方法都只要简单的返回S_OK或E_NOTIMPLE即可。唯一需要实现的是IUnknown的方法,还有IOleWindow接口(IOleInPlaceSite继承于IOleWindow)的GetWindow(返回父窗口的句柄)。代码如下:

    复制代码
    class CControlContainer:public IOleClientSite,public IOleInPlaceSite
    {
    HWND m_hWnd;
    ULONG m_refCnt;
    public:
    CControlContainer(HWND hWnd)
    {
    m_hWnd = hWnd;
    m_refCnt = 1;
    }
    ~CControlContainer()
    {
    }
    .... IUnknown的实现
    //IOleControlSite
    STDMETHOD(SaveObject()) { return E_NOTIMPL; } STDMETHOD(GetMoniker(DWORD,DWORD,IMoniker**)) { return E_NOTIMPL; } STDMETHOD(GetContainer(IOleContainer **ppContainer)) { return E_NOINTERFACE; } STDMETHOD(ShowObject()) { return S_OK; } STDMETHOD(OnShowWindow(BOOL bShow)) { return S_OK; } STDMETHOD(RequestNewObjectLayout()) { return E_NOTIMPL; } //IOleWindow STDMETHOD(GetWindow(HWND * pHwnd)) { *pHwnd = m_hWnd; return S_OK; } STDMETHOD(ContextSensitiveHelp(BOOL bEnterMode)) { return S_OK; } //IOleInPlaceSite STDMETHOD(CanInPlaceActivate()) { return S_OK; } STDMETHOD(OnInPlaceActivate()) { return S_OK; } STDMETHOD(OnUIActivate()) { return S_OK; } STDMETHOD(GetWindowContext(/* [out] */ IOleInPlaceFrame **ppFrame,
    /* [out] */ IOleInPlaceUIWindow **ppDoc,
    /* [out] */ LPRECT lprcPosRect,
    /* [out] */ LPRECT lprcClipRect,
    /* [out][in] */ LPOLEINPLACEFRAMEINFO lpFrameInfo))
    {
    return E_NOTIMPL;
    }
    STDMETHOD(Scroll(SIZE scrollSize))
    {
    return S_OK;
    }
    STDMETHOD(OnUIDeactivate(BOOL bUndoable))
    {
    return S_OK;
    }
    STDMETHOD(OnInPlaceDeactivate())
    {
    return S_OK;
    }
    STDMETHOD(DiscardUndoState())
    {
    return S_OK;
    }
    STDMETHOD(DeactivateAndUndo())
    {
    return S_OK;
    }
    STDMETHOD(OnPosRectChange(LPCRECT lprcPosRect))
    {
    return S_OK;
    }
    };
    复制代码

    接下来,在父窗口的窗口过程中,调用上面实现的函数,创建一个Flash控件:

    复制代码
    IUnknown * g_pControl = NULL;//控件的指针
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
    ....
    switch(message)
    {
    case WM_CREATE:
    //Flash控件
    hr = CreateAxControl(hWnd,L"ShockwaveFlash.ShockwaveFlash",&pControl,&pContainer);
    if (SUCCESSED(hr))
    {
    VARIANT src;
    src.vt = VT_BSTR;
    src.bstrVal = SysAllocString(L"http://www.google.com/intl/en_ALL/images/logo.gif");
    DispSetProperty(pControl,L"movie",&src);//这个函数的实现,请下载源代码
    }
    break;
    case WM_SIZE:
    {
    //调整控件的大小
    RECT rcClient;
    GetClientRect(hWnd,&rcClient);
    IOleInPlaceObject * pInPlaceObject;
    if (g_pControl &&
    SUCCEEDED(g_pControl->QueryInterface(IID_IOleInPlaceObject,(void**)&pInPlaceObject)))
    {
    pInPlaceObject->SetObjectRects(&rcClient,&rcClient);
    pInPlaceObject->Release();
    }
    }
    break;
    }
    ....
    }
    复制代码

    下载源代码

    在下一篇,可能会写如何响应ActiveX的Dispatch事件。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xumaojun/p/8528593.html
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