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  • 算法系列15天速成——第十四天 图【上】

    今天来分享一下图,这是一种比较复杂的非线性数据结构,之所以复杂是因为他们的数据元素之间的关系是任意的,而不像树那样

    被几个性质定理框住了,元素之间的关系还是比较明显的,图的使用范围很广的,比如网络爬虫,求最短路径等等,不过大家也不要胆怯,

    越是复杂的东西越能体现我们码农的核心竞争力。

           

          既然要学习图,得要遵守一下图的游戏规则。

    一: 概念

           图是由“顶点”的集合和“边”的集合组成。记作:G=(V,E);

    <1> 无向图

           就是“图”中的边没有方向,那么(V1,V2)这条边自然跟(V2,V1)是等价的,无向图的表示一般用”圆括号“。

            

    <2> 有向图

           “图“中的边有方向,自然<V1,V2>这条边跟<V2,V1>不是等价的,有向图的表示一般用"尖括号"表示。

                  

    <3> 邻接点

                 一条边上的两个顶点叫做邻接点,比如(V1,V2),(V1,V3),(V1,V5),只是在有向图中有一个“入边,出边“的

           概念,比如V3的入边为V5,V3的出边为V2,V1,V4。

    <4> 顶点的度

              这个跟“树”中的度的意思一样。不过有向图中也分为“入度”和“出度”两种,这个相信大家懂的。

    <5> 完全图

             每两个顶点都存在一条边,这是一种完美的表现,自然可以求出边的数量。

            无向图:edges=n(n-1)/2;

            有向图:edges=n(n-1);           //因为有向图是有边的,所以必须在原来的基础上"X2"。

           

    <6> 子图

            如果G1的所有顶点和边都在G2中,则G1是G2的子图,具体不说了。

    <7> 路径,路径长度和回路(这些概念还是比较重要的)

           路径:        如果Vm到Vn之间存在一个顶点序列。则表示Vm到Vn是一条路径。

           路径长度:  一条路径中“边的数量”。

           简单路径:  若一条路径上顶点不重复出现,则是简单路径。

           回路:       若路径的第一个顶点和最后一个顶点相同,则是回路。

           简单回路:  第一个顶点和最后一个顶点相同,其它各顶点都不重复的回路则是简单回路。

    <8> 连通图和连通分量(针对无向图而言的)

           连通图:     无向图中,任意两个顶点都是连通的则是连通图,比如V1,V2,V4之间。

           连通分量:  无向图的极大连通子图就是连通分量,一般”连通分量“就是”图“本身,除非是“非连通图”,

                           如下图就是两个连通分量。

                

    <9> 强连通图和强连通分量(针对有向图而言)

            这里主要注意的是“方向性“,V4可以到V3,但是V3无法到V4,所以不能称为强连通图。

           

    <10> 网

            边上带有”权值“的图被称为网。很有意思啊,呵呵。

    二:存储

         图的存储常用的是”邻接矩阵”和“邻接表”。

         邻接矩阵: 手法是采用两个数组,一个一维数组用来保存顶点信息,一个二维数组来用保存边的信息,

                        缺点就是比较耗费空间。

         邻接表:   改进后的“邻接矩阵”,缺点是不方便判断两个顶点之间是否有边,但是相比节省空间。

    三: 创建图

         这里我们就用邻接矩阵来保存图,一般的操作也就是:①创建,②遍历

    复制代码
     1 #region 邻接矩阵的结构图
    2 /// <summary>
    3 /// 邻接矩阵的结构图
    4 /// </summary>
    5 public class MatrixGraph
    6 {
    7 //保存顶点信息
    8 public string[] vertex;
    9
    10 //保存边信息
    11 public int[,] edges;
    12
    13 //深搜和广搜的遍历标志
    14 public bool[] isTrav;
    15
    16 //顶点数量
    17 public int vertexNum;
    18
    19 //边数量
    20 public int edgeNum;
    21
    22 //图类型
    23 public int graphType;
    24
    25 /// <summary>
    26 /// 存储容量的初始化
    27 /// </summary>
    28 /// <param name="vertexNum"></param>
    29 /// <param name="edgeNum"></param>
    30 /// <param name="graphType"></param>
    31 public MatrixGraph(int vertexNum, int edgeNum, int graphType)
    32 {
    33 this.vertexNum = vertexNum;
    34 this.edgeNum = edgeNum;
    35 this.graphType = graphType;
    36
    37 vertex = new string[vertexNum];
    38 edges = new int[vertexNum, vertexNum];
    39 isTrav = new bool[vertexNum];
    40 }
    41
    42 }
    43 #endregion
    复制代码


    <1> 创建图很简单,让用户输入一些“边,点,权值"来构建一下图

    复制代码
     1  #region 图的创建
    2 /// <summary>
    3 /// 图的创建
    4 /// </summary>
    5 /// <param name="g"></param>
    6 public MatrixGraph CreateMatrixGraph()
    7 {
    8 Console.WriteLine("请输入创建图的顶点个数,边个数,是否为无向图(0,1来表示),已逗号隔开。");
    9
    10 var initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(i => int.Parse(i)).ToList();
    11
    12 MatrixGraph graph = new MatrixGraph(initData[0], initData[1], initData[2]);
    13
    14 Console.WriteLine("请输入各顶点信息:");
    15
    16 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
    17 {
    18 Console.Write(" 第" + (i + 1) + "个顶点为:");
    19
    20 var single = Console.ReadLine();
    21
    22 //顶点信息加入集合中
    23 graph.vertex[i] = single;
    24 }
    25
    26 Console.WriteLine(" 请输入构成两个顶点的边和权值,以逗号隔开。 ");
    27
    28 for (int i = 0; i < graph.edgeNum; i++)
    29 {
    30 Console.Write("第" + (i + 1) + "条边: ");
    31
    32 initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(j => int.Parse(j)).ToList();
    33
    34 int start = initData[0];
    35 int end = initData[1];
    36 int weight = initData[2];
    37
    38 //给矩阵指定坐标位置赋值
    39 graph.edges[start - 1, end - 1] = weight;
    40
    41 //如果是无向图,则数据呈“二,四”象限对称
    42 if (graph.graphType == 1)
    43 {
    44 graph.edges[end - 1, start - 1] = weight;
    45 }
    46 }
    47
    48 return graph;
    49 }
    50 #endregion
    复制代码

    <2>广度优先

          针对下面的“图型结构”,我们如何广度优先呢?其实我们只要深刻理解"广搜“给我们定义的条条框框就行了。 为了避免同一个顶点在遍历时被多

    次访问,可以将”顶点的下标”存放在sTrav[]的bool数组,用来标识是否已经访问过该节点。  

        第一步:首先我们从isTrav数组中选出一个未被访问的节点,如V1。

        第二步:访问V1的邻接点V2,V3,V5,并将这三个节点标记为true。

        第三步:第二步结束后,我们开始访问V2的邻接点V1,V3,但是他们都是被访问过的。

        第四步:我们从第二步结束的V3出发访问他的邻接点V2,V1,V5,V4,还好V4是未被访问的,此时标记一下。

        第五步:我们访问V5的邻接点V1,V3,V4,不过都是已经访问过的。

        第六步:有的图中通过一个顶点的“广度优先”不能遍历所有的顶点,此时我们重复(1-5)的步骤就可以最终完成广度优先遍历。

                    

    复制代码
     1 #region 广度优先
    2 /// <summary>
    3 /// 广度优先
    4 /// </summary>
    5 /// <param name="graph"></param>
    6 public void BFSTraverse(MatrixGraph graph)
    7 {
    8 //访问标记默认初始化
    9 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
    10 {
    11 graph.isTrav[i] = false;
    12 }
    13
    14 //遍历每个顶点
    15 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
    16 {
    17 //广度遍历未访问过的顶点
    18 if (!graph.isTrav[i])
    19 {
    20 BFSM(ref graph, i);
    21 }
    22 }
    23 }
    24
    25 /// <summary>
    26 /// 广度遍历具体算法
    27 /// </summary>
    28 /// <param name="graph"></param>
    29 public void BFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)
    30 {
    31 //这里就用系统的队列
    32 Queue<int> queue = new Queue<int>();
    33
    34 //先把顶点入队
    35 queue.Enqueue(vertex);
    36
    37 //标记此顶点已经被访问
    38 graph.isTrav[vertex] = true;
    39
    40 //输出顶点
    41 Console.Write(" ->" + graph.vertex[vertex]);
    42
    43 //广度遍历顶点的邻接点
    44 while (queue.Count != 0)
    45 {
    46 var temp = queue.Dequeue();
    47
    48 //遍历矩阵的横坐标
    49 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
    50 {
    51 if (!graph.isTrav[i] && graph.edges[temp, i] != 0)
    52 {
    53 graph.isTrav[i] = true;
    54
    55 queue.Enqueue(i);
    56
    57 //输出未被访问的顶点
    58 Console.Write(" ->" + graph.vertex[i]);
    59 }
    60 }
    61 }
    62 }
    63 #endregion
    复制代码


    <3> 深度优先

            同样是这个图,大家看看如何实现深度优先,深度优先就像铁骨铮铮的好汉,遵循“能进则进,不进则退”的原则。

            第一步:同样也是从isTrav数组中选出一个未被访问的节点,如V1。

            第二步:然后一直访问V1的邻接点,一直到走头无路的时候“回溯”,路线为V1,V2,V3,V4,V5,到V5的时候访问邻接点V1,发现V1是访问过的,

                       此时一直回溯的访问直到V1。

            第三步: 同样有的图中通过一个顶点的“深度优先”不能遍历所有的顶点,此时我们重复(1-2)的步骤就可以最终完成深度优先遍历。

                  

    复制代码
     1 #region 深度优先
    2 /// <summary>
    3 /// 深度优先
    4 /// </summary>
    5 /// <param name="graph"></param>
    6 public void DFSTraverse(MatrixGraph graph)
    7 {
    8 //访问标记默认初始化
    9 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
    10 {
    11 graph.isTrav[i] = false;
    12 }
    13
    14 //遍历每个顶点
    15 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
    16 {
    17 //广度遍历未访问过的顶点
    18 if (!graph.isTrav[i])
    19 {
    20 DFSM(ref graph, i);
    21 }
    22 }
    23 }
    24
    25 #region 深度递归的具体算法
    26 /// <summary>
    27 /// 深度递归的具体算法
    28 /// </summary>
    29 /// <param name="graph"></param>
    30 /// <param name="vertex"></param>
    31 public void DFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)
    32 {
    33 Console.Write("->" + graph.vertex[vertex]);
    34
    35 //标记为已访问
    36 graph.isTrav[vertex] = true;
    37
    38 //要遍历的六个点
    39 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
    40 {
    41 if (graph.isTrav[i] == false && graph.edges[vertex, i] != 0)
    42 {
    43 //深度递归
    44 DFSM(ref graph, i);
    45 }
    46 }
    47 }
    48 #endregion
    49 #endregion
    复制代码

    最后上一下总的代码

    View Code

    代码中我们构建了如下的“图”。

     
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