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  • Box2D的三种Body类型

    1.BodyType.StaticBody

    2.BodyType.DynamicBody

    3.BodyType.KinematicBody

    第一种静态body不会运动,不会与其他body发生碰撞,不受重力影响

    第二种动态body会运动,会与其他body发生碰撞,碰撞后会有相应的反应,会受重力影响

    第三种运动学body会运动,不会与其他body发生碰撞,不受重力影响

    例如:DynamicBody与其他body比如StaticBody(墙之类的)发生碰撞,DynamicBody可能会反弹,运动方向发生改变之类的,

    KinematicBody给她一个速度她会运动起来,但是当运动经过其他body的时候他不会发生和DynamicBody一样的作用,而是穿过它

    FixtureDef BoxBodyFixtureDef =PhysicsFactory.createFixtureDef(20f, 0f, 0.5f);            
            final Rectangle kinematicRectangle = new Rectangle(600f, 100f,40f, 40f, this.getVertexBufferObjectManager());
            kinematicRectangle.setColor(0.8f, 0.8f, 0f);
            mScene.attachChild(kinematicRectangle);
            final Body kinematicBody = PhysicsFactory.createBoxBody(mPhysicsWorld,kinematicRectangle, BodyType.KinematicBody, BoxBodyFixtureDef);
            mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(kinematicRectangle, kinematicBody));
            kinematicBody.setLinearVelocity(2, 0);
            kinematicBody.setAngularVelocity(0.6f);
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xushihai/p/4208680.html
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