参考:
https://www.cnblogs.com/warmsmile/p/11449197.html
http://www.uml.org.cn/oobject/201609062.asp
https://www.jianshu.com/p/83afa19c5096
UML 是统一建模语言的简称,它是一种由一整套图表组成的标准化建模语言。
UML是一种可视化、可用于详细描述、文档化的语言。UML就像数学中的数字和加减符号一样,为所有软件开发的人员提供了一种图形化表达、标准化的语言。通过UML,软件开发人员可以描述软件结构和建模,并通过UML建立整个系统架构和详细文档。
UML图包括两个范畴:结构图和行为图。
结构图的目的是显示建模系统的静态结构。它包括类、组件和对象。例如UML静态结构图。
行为图的目的是显示系统中对象的动态行为。它包括对象的方法、协作和活动之类的内容。例如UML示例图、UML活动图、UML序列图。
UML类图学习(一)
UML类图的组成
UML是OO方法(面向对象设计分析方法)的核心。类图包含了:类和对象、类之间的关系、类之间的多重性。
类和对象
对象是描述客观世界中某个具体的实体,而类是对一类具有相同特征的对象的描述。对象是类的实例。在UML中类可表示为一个划分为三个格子的长方形,第一个格子包含类名,中间的格子包含类的属性,最后个格子包含类的操作。如下图:
第一个方格,猫是这个类的类名。
第二个方格包含了两个部分,左边的+、-、# 表示了属性的可见性,分表表示public、private、protected
右边表示类的属性。
第三个方格同属性一样,包含了两部分,前面的符号表示了方法的可见性,后面表示类的方法。
类之间的关系
建立模型时,类不可能是单独存在的。比如猫咪的抓如果没有其他对象,抓这个方法显得毫无意义。UML类图中类之间的关系主要包括:依赖关系、泛化关系、关联关系、实现关系。关联关系包含了聚合关系、组合关系。
依赖关系
定义:有两个元素X、Y,如果修改X的定义可能会引起对Y的定义修改,则称Y依赖与元素X
产生依赖的原因有很多,通常表现为:一个类向另一个类发送信息;一个类是另一个类的数据成员;一个类是另一个类的操作参数等。如下图:
银行作为用户贷款操作的参数,用户依赖与银行,UML类图中用带箭头的虚线表示依赖关系。
泛化关系
泛化关系描述了一般事物与该事物中的特殊种类之间的关系。Java中的继承关系,父类就是子类泛化。
在UML中,泛化关系有三个条件:
- 父类所具有的关联、属性和操作,子类都应该具有
- 子类除了与父类一致的信息外还包含额外的信息
- 可以使用父类的地方,也可以使用子类实例
泛化关系使用带空心箭头的实线表示,箭头指向父类。如下图:
关联关系
关联关系表示两个类之间存在某种语义上的联系,比如一个公司有多个部门,一个部门有多个员工。
关联关系是所有关系语义最弱的关联。UML类中中,用实线来表示。
在上图中1、1..n是用来表示关联的两个类之间的数量关系。具体参见类的多重性。
聚合关系
聚合关系是一种特殊的关联关系。聚合关系表示了类之间的整体与部分的关系。整体与部分之间并没有相同的生命周期,整体消亡后部分可依旧存在。在UML中用带有空心菱形的实线表示,空心菱形指向代表整体的类。比如:电脑是由CPU、主板等组成的。UML表示图如下:
组合关系
组合关系也是部分和整体的关系,相对聚合关系,组合关系中的部分和整体联系更为紧密。整体与部分之间有相同的生命周期,整体消亡后部分也随之消亡。比如公司和部门之间的关系,一旦公司解散,部门也随之解散。UML中用带有实心菱形的实线表示。UML图如下:
实现关系
实现关系用来规定接口和实现接口的类或组件之间的关系。接口可以看作是操作的集合,这些操作用于规定类或组件的服务。在UML中,用一个带空心箭头的虚线来表示。比如我们抽象出飞行这个动作,而对于不同的类可以通过实现飞行接口来作个性化处理。UML图如下:
类的多重性
多重性是用来说明两个类之间的数量关系,表示为一个整数范围n...m,整数n定义所链接的最少对象的数目,m为最多对象数目(但不确定最大数时,可以*号表示)。常见的多重性如下表
表示 | 含义 |
---|---|
0...1 | 表示0或者1的关联数目 |
0...* | 表示0或多个关联数目 |
1...1 | 表示1个关联数目 |
1...* | 表示1或多个关联数目 |
* | 表示有多个关联数目 |
UML类图学习(二)
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UML学习归纳整理
UML的分类
主要分为两类:结构型的UML和行为型的UML
其中基本不使用和很少会使用的我们不必深究,主要看实际应用较多的其他几种。
静态视图
1、 类元
类元是模型中的离散概念,拥有身份、状态、行为和关系。有几种类元包括类、接口和数据类型。其他几种类元是行为概念、环境事物、执行结构的具体化。这些类元中包括用例、参与者、构件、节点和子系统。图列出了几种类元和它们的功能。元模型术语类元中包括了所有这些概念。
2、类元之间关系
类元之间的关系有关联、泛化、各种形式的依赖关系,包括实现关系和使用关系。
关联:对象通常要和其他对象发生关联,关联可以具有多层形式。多重性问题(一对一、一对多)。在UML中关联用一条直线来表示。
泛化:一个类继承了其他类的属性和操作。在UML中泛化用“从之类画一条带空心三角形箭头的连线指向父类”来表示。
依赖:一个类使用了另一个类。在UML中依赖用“从依赖类到被依赖的带箭头的虚线”表示。
聚集是关联的一种,聚集对象由部分对象组成。也就是整体与部分关联。在UML中用“整体和部分之间用带空心菱形箭头的连线连接”来表示。
组合是一种特殊的聚集,在一个组合对象中,部分对象只能作为组合对象的一部分与组合对象同时存在。在UML中用“整体和部分之间用带实心菱形箭头的连线连接”来表示。
实现:类和接口之间的关系被称为实现。在UML中实现关系用一个带空心三角形箭头加虚线来表示,箭头指向接口。
关系的种类图举例:
1.关联
2.依赖
3.限定关联
-
聚集和组成
5.泛化
6.实现关系
结构型的UML
(1)类图
请看下面这个类图:
此图截取自某模具管理系统的业务概念分析图,图中一个一个的矩形就是类,这些类之间有各种线条连接,这些线条表示类之间的关系。类图是分析业务概念的首选,类图可能是使用率最高的UML图。
再看下面这个Person类图,这时软件设计时用到的一个图:
该Person类有以下属性(Attribute):Name(姓名),Sex(性别),Department(部门)等,有以下操作(Operation):Work(工作)等。类有属性和操作,但用类图分析业务模型时,往往不需要使用操作,如图1.1中的类就只有属性。
Attribute有特性、特征等译法,Operation也称作方法,但本书遵循UML中文术语标准,即Attribute为属性,Operation为操作。
关于类图的详细讲解,<a href="http://blog.csdn.net/wudalang_gd/article/details/53365240">请戳这里</a>
(2)构建图
构件图也叫组件图,两个名字均符合UML中文术语标准。
一辆汽车由轮子、发动机等物理部件组成,一个软件往往也是由很多“物理部件”(如:控件、重用构件等)组成的,构件图就是用来描述软件内部物理组成的一种图。下图是某权限构件设计图:
图右上方有这样标志 的矩形表示一个构件,构件可以再包含构件。
软件需求分析工作中,需要用到构件图的情况不是很多,以下情况除外:
- 待开发的系统需要与第三方的系统、原有系统、某些老系统等交互,这时可用构件图描述交互要求。
- 客户对软件设计有某些特殊要求,这时可用构件图来描述要求。
构件图有时不会单独使用,还会和部署图一起结合使用。
关于构建图的详细讲解,请戳这里
(3)部署图
部署图是用来描述系统如何部署、本系统与其他系统是怎样的关系的一种图,如下图:
图中一个个立体的矩形是部署图的“节点”,一个节点表示一个物理的设备,节点之间的线条表示节点间的物理连接关系。
大部分客户都会具备一定的IT基础环境(如具备局域网、一些服务器、某些软件平台等),软件系统需要基于当前的IT基础环境来规划,这时我们可以使用部署图来做这个规划。
分析系统的需求,不能忽略系统架构、部署、IT架构等方面的要求,我们要基于客户当前的IT基础环境,做一个最符合客户利益的规划。
要活用构件图、部署图来分析需求,需要具备一定的IT基础架构知识和软件设计知识,如果你还不具备相关知识,那么可以考虑抓紧补充相关知识。不过需求分析工作更多的还是分析业务,提炼功能性需求,这部分工作能做好是相当不容易的事情。对于技术方面的非功能性需求分析,可交由有技术背景的专业人士负责。
关于部署图的详细讲解,请戳这里
行为型的UML
(1)活动图
我们将起床到出门上班这个过程画成活动图,可能是这样的:
活动图中的一个圆边框框表示一个“活动”,多个活动之间的带箭头线条表示活动的先后顺序,该图只是表达了一个顺序流程,活动图还可以表达分支结构。如果你以前曾学过流程图的话,你会发现活动图和流程图很相似。活动图可能是三种能表示流程的UML图中最接近我们思维习惯的一种,下面来学习另外两种能表达流程的图。
关于活动图的详细讲解,请戳这里
(2)状态图
状态机图又叫状态图,但状态图这个译名并没有译出Machine的意思。
状态机图从某个物品的状态是如何变化的角度来展示流程,下图某请假条审批流程:
整个请假审批流程是围绕“请假条”这个物体进行的,随着不同的审批阶段,请假条具备不同的状态。我们分析业务流程时会发现很多流程其实是围绕某个物品进行的,这时可考虑使用状态机图。
关于状态图的详细讲解,请戳这里
(3)顺序图
你去餐厅吃饭,向服务员点餐到服务员送菜上来,这个过程用顺序图可表示如下:
该图有三个“小人”,每个“小人”下面的文字说明(如:顾客)表示其代表的角色。角色与角色之间有一些线条链接,表示角色之间是如何交互的。该图表示的意思是:顾客向服务员点菜后,服务员将点菜信息传递给厨师,然后厨师做菜,最后再由服务员送菜给你。
点菜过程涉及几个环节,每个环节均由不同的角色来负责,如果遇到类似的情况,你可以考虑使用顺序图来分析。用顺序图来分析的好处是能清晰表达整个过程所参与的角色,角色与角色之间的关系,各角色是如何被卷入这个过程当中的。
关于顺序图的详细讲解,请戳这里
(4)用例图
下图是用例图的示意图:
用例图表达的是什么角色通过软件系统能做什么事情,我们可以使用用例图系统地表达软件系统的绝大部分需求。
关于用例图的详细讲解,请戳这里