//存盘退出
字符流-文本形式;
FileWriter 往外面写;

后开先关闭,进门,出去;


//希望开始的数字不是0,是从文件中读取到的
那个数字;
//现在的判断时一颗子弹击中坦克,但没有判断是敌人击中我,还是我击中敌人;
Recorder.addEnNumRec();

//写的动作给Recorder,读的动作也交给Recoder

//恢复记录


//记录敌人坦克的坐标记录,存盘退出游戏
可以记录当时的敌人坦克坐标并可以恢复
//退出---
System.exit(0);
//保存击毁敌人的数量和敌人坦克的坐标
//保存当前活的敌人坦克的坐标和方向
//继续上局
X坐标,Y坐标,方向,构成了一个对象:Node


因为读取到的字符串是被空格隔开的,
split 按照有多少空格,返回一个数组;


flag Nodes
一new,构造函数就会跑起来;
可以把各种不同的函数合并在一起?
-----------------------------
坦克的声音如何调出:

如何操作声音文件?

1.先创建一个AePlayWave的实例;“播放声音文件”
2.启动该线程并播放;

声音播放的原理:
文件要被以流的方式读到内存,读进来;
流交给音频设备,会不停地转转转;

音频流:

缓冲循环播放:

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网络大战


有网络,可以在不同的机器上一起来玩同一个游戏;
通过一个服务器来达到这种游戏共享的效果;