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  • Socket

           1.socket
         
    Windows中的很多东西都是从Unix领域借鉴过来的,Socket也是一样。在Unix中,socket代表了一种文件描述符(在Unix中一切都是以文件为单位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的。什么意思呢?就是程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据。你也可以理解成是一个API。有了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作。
          在C#中,MS为我们提供了 System.Net.Sockets 命名空间,里面包含了Socket类。

          2.有了socket,那就可以用它来访问网络了
          不过你不要高兴得太早,要想访问网络,还得有些基本的条件(和编程无关的我就不提了):a. 要确定本机的IP和端口,socket只有与某一IP和端口绑定,才能发挥强大的威力。b. 得有协议吧(否则谁认得你这发送到网络的是什么呀)。想要复杂的,我们可以自己来定协议。但是这个就不在这篇里提了,我这里介绍两种大家最熟悉不过的协议:TCP & UDP。(别说你不知道,不然...不然...我不告诉你)
          如果具备了基本的条件,就可以开始用它们访问网络了。来看看步骤吧:
          a. 建立一个套接字
          b. 绑定本机的IP和端口
          c. 如果是TCP,因为是面向连接的,所以要利用ListenO()方法来监听网络上是否有人给自己发东西;如果是UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。
          d. TCP情况下,如果监听到一个连接,就可以使用accept来接收这个连接,然后就可以利用Send/Receive来执行操作了。而UDP,则不需要accept, 直接使用SendTo/ReceiveFrom来执行操作。(看清楚哦,和TCP的执行方法有区别,因为UDP不需要建立连接,所以在发送前并不知道对方的IP和端口,因此需要指定一个发送的节点才能进行正常的发送和接收)
          e. 如果你不想继续发送和接收了,就不要浪费资源了。能close的就close吧。
          如果看了上面文字,你还不清楚的话,就来看看图好了:

    面向连接的套接字系统调用时序

    无连接的套接字系统调用时序

     

          3.简单的代码
          首先我们来写个面向连接的

    TCPServer
    TCPClient

         

    UDPServer
    UDPClient
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