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  • 设计模式扫盲

    范围\目的
    创建型模式
    结构型模式
    行为型模式
    类模式
    工厂方法模式
    (类)适配器模式
    解释器模式
    模板方法模式
    对象模式
    抽象工厂模式
    建造者模式
    原型模式
    单例模式
    (对象)适配器模式
    桥接模式
    组合模式
    装饰模式
    外观模式
    享元模式
    代理模式
    职责链模式
    命令模式
    迭代器模式
    中介者模式
    备忘录模式
    观察者模式
    状态模式
    策略模式
    访问者模式

    以上的表格是由GoF组织提出的23种常用的设计模式。

    设计模式是从许多优秀的软件系统中总结出的成功的、能够实现可维护性复用的设计方案,使用这些方案将避免我们做一些重复性的工作,而且可以设计出高质量的软件系统。设计模式(Design Pattern)概念为: 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式一般包括如下几个基本元素:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关的设计模式。

    GoF23设计模式中,较为重要的设计模式有:工程方法模式、抽象工厂模式、原型模式、单例模式、适配器模式、组合模式、外观模式、代理模式、命令模式、观察者模式、策略模式。我认为这些较为重要的设计模式中,必须熟悉的设计模式有:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、适配器模式、外观模式、观察者模式。

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