zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C++函数中那些不可以被声明为虚函数的函数

    常见的不不能声明为虚函数的有:普通函数(非成员函数);静态成员函数;内联成员函数;构造函数;友元函数。

    1、为什么C++不支持普通函数为虚函数?

         普通函数(非成员函数)只能被overload,不能被override,声明为虚函数也没有什么意思,因此编译器会在编译时邦定函数。

    2、为什么C++不支持构造函数为虚函数?

         这个原因很简单,主要是从语义上考虑,所以不支持。因为构造函数本来就是为了明确初始化对象成员才产生的,然而virtual function主要是为了再不完全了解细节的情况下也能正确处理对象。另外,virtual函数是在不同类型的对象产生不同的动作,现在对象还没有产生,如何使用virtual函数来完成你想完成的动作。(这不就是典型的悖论)

    3、为什么C++不支持内联成员函数为虚函数?

         其实很简单,那内联函数就是为了在代码中直接展开,减少函数调用花费的代价,虚函数是为了在继承后对象能够准确的执行自己的动作,这是不可能统一的。(再说了,inline函数在编译时被展开,虚函数在运行时才能动态的邦定函数)

    4、为什么C++不支持静态成员函数为虚函数?

         这也很简单,静态成员函数对于每个类来说只有一份代码,所有的对象都共享这一份代码,他也没有要动态邦定的必要性。

    5、为什么C++不支持友元函数为虚函数?

         因为C++不支持友元函数的继承,对于没有继承特性的函数没有虚函数的说法。 *********************************************************************

    1、顶层函数多态的运行期行为体现在虚函数上,虚函数通过继承方式来体现出多态作用,顶层函数不属于成员函数,是不能被继承的。

    2、构造函数:(1)构造函数不能被继承,因而不能声明为virtual函数。

    (2)构造函数一般是用来初始化对象,只有在一个对象生成之后,才能发挥多态的作用,如果将构造函数声明为virtual函数,则表现为在对象还没有生成的情况下就使用了多态机制,因而是行不通的,如下例:

    1. #include <iostream> 
    2. usingnamespace std; 
    3.  
    4. class
    5. public
    6.     B() {} 
    7.     virtualvoid show() 
    8.     { 
    9.         cout<<"***"<<endl; 
    10.     } 
    11. }; 
    12. class D:public
    13. public
    14.     D() {} 
    15.     void show() 
    16.     { 
    17.         cout<<"==="<<endl; 
    18.     } 
    19. }; 
    20.  
    21. int main(void
    22.     B *pb; 
    23.     D d;        //先生成对象 
    24.     pb=&d; 
    25.     pb->show(); //再体现多态 
    26.  
    27.     pb=new D(); //先调用构造函数 
    28.     pb->show(); //再多态 
    29.     delete pb; 
    30.     return 0; 
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class B
    {
    public:
    	B() {}
    	virtual void show()
    	{
    		cout<<"***"<<endl;
    	}
    };
    class D:public B
    {
    public:
    	D() {}
    	void show()
    	{
    		cout<<"==="<<endl;
    	}
    };
    
    int main(void)
    {
    	B *pb;
    	D d;        //先生成对象
    	pb=&d;
    	pb->show(); //再体现多态
    
    	pb=new D(); //先调用构造函数
    	pb->show(); //再多态
    	delete pb;
    	return 0;
    }

    3、static函数:不能被继承,只属于该类。

    4、友元函数:友元函数不属于类的成员函数,不能被继承。

    5、inline函数:inline函数和virtual函数有着本质的区别,inline函数是在程序被编译时就展开,在函数调用处用整个函数体去替换,而virtual函数是在运行期才能够确定如何去调用的,因而inline函数体现的是一种编译期机制,virtual函数体现的是一种运行期机制。此外,一切virtual函数都不可能是inline函数。

  • 相关阅读:
    企业年金个税计算问题解读
    无线共享代码
    解决IE只能用管理员身份运行才能正常
    关于系统安装经验总结
    T-SQL 中Float数据类型的奇葩四舍五入
    win7 enterprise key backup
    IOS-触摸手势
    IOS-尺寸
    iOS开发-object-c之 @[], @{}
    IOS-电话和短信功能
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xuyh/p/3554206.html
Copyright © 2011-2022 走看看