zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Java学习笔记10(面向对象三:接口)

    接口:

    暂时可以理解为是一种特殊的抽象类

    接口是功能的集合,可以看作是一种数据类型,是比抽象类更抽象的“类”

    接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成

    这样将功能的实现与定义分离,优化了程序设计

    接口的成员方法全抽象,不能存在带有方法体的方法

    接口中无法定义普通的成员变量,必须定义为常量

    接口定义抽象方法有固定格式

    一切事物皆有功能,即一切事物都有接口

    接口的定义规则:

    public interface MyInterface {
        public static final int a = 1;
        public abstract void function();
    }

    接口的实现类(类和类之间叫继承,类和接口之间叫实现):

    public class MyInterfaceImpl implements MyInterface{
        public void function(){
            System.out.println("实现类,重写接口方法");
        }
    }

    测试:

    public class Test {
    
        public static void main(String[] args) {
            MyInterfaceImpl my = new MyInterfaceImpl();
            my.function();
        }
    
    }

    接口中成员变量的特点:

    注意这里的public static final三个修饰词可以省略任意个数,但是效果不变,总是public static final,建议写全

    public interface MyInter {
        //静态的可以用.方式访问
        //final表示不能被修改
        public static final int x = 3;
        
    }

    测试:

    public class Test {
    
        public static void main(String[] args) {
            //静态的可以用.方式访问,具体关于static在后边讲
            System.out.println(MyInter.x);
        }
    }

    接口中成员方法的特点:

    注意这里的public abstract也是选择性书写的,无论怎样效果都是public abstract,建议写全

    public interface MyInter {
        public abstract void function();
    }

    实现类,实现接口,重写接口全部抽象方法,创建实现类对象

    接口不可以创建对象

    子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化,否则子类是一个抽象类

    接口的多实现:

    接口最重要的体现:解决多继承的弊端,将多继承这种机制在java中通过多实现完成了

    解决安全隐患原理:接口中的方法全都是抽象的,没有主体,方法依赖实现类的重写才可以实现,因此没有安全问题

    因此接口的多实现解决了单继承的局限性

    举例:

    接口A:

    public interface A {
        public abstract void a();
    
        public abstract void c();
    }

    接口B:

    public interface B {
        public abstract void a();
    
        public abstract void b();
    }

    多实现:

    /*
     * 类C,同时实现两个接口,接口A,B
     * 作为实现类,C必须重写两个接口的所有抽象方法,才可以建立C类对象
     * */
    public class C implements A, B {
        public void a() {
        }
    
        public void b() {
        }
    
        public void c() {
        }
    }

    类继承类的同时,还可以实现接口:

    类D:

    public abstract class D {
        public abstract void d();
    }

    C:

    //在继承一个类(只能是一个)的同时,实现多个接口
    public class C extends D implements A, B {
        public void a() {
        }
    
        public void b() {
        }
    
        public void c() {
        }
    
        public void d() {
    
        }
    }

    接口存在多继承:

    由于接口的方法都是抽象的,所以不存在安全隐患

    public interface A {
        public abstract void a();
    }
    public interface B {
        public abstract void b();
    }
    public interface C extends A,B{
        public abstract void c();
    }
    public class D implements C{
        public void a(){}
        public void b(){}
        public void c(){}
    }

    这里有一个有关java的问题:

    java中到底存在多继承吗?

    答:类没有多继承,接口之间存在多继承

    接口的思想:

    举例:电脑上有多个插口,这些插口可以插入相应的设备,因为这些设备生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则无法插入使用

    接口在开发中的好处:

    1.接口的出现扩展了功能

    2.接口其实就是暴漏出来的规则

    3.接口的出现降低了耦合性,设备与设备之间实现了解耦(笔记本电脑USB插口是否被使用电脑都可以运行)

    接口和抽象类的共同点:

    1.都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承

    2.都不能直接实例化对象

    3.都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法

    区别:

    1.抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码的重用性;而接口只能包含抽象方法

    2.一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口,接口弥补了java的单继承

    思想方面的区别:

    抽象类是这个事物中应该具备的内容,继承体系是一种is..a的关系

    接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种like...a的关系

    伪代码举例:class 贼 extends 人 implements 偷盗

    贼本身是一个人,他可以偷盗,不是所有的人都偷盗

    选用:

    1.优先使用接口,尽量少用抽象类

    2.需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时,选用抽象类

    综合案例(电脑):

    public interface USB {
        public abstract void open();
        public abstract void close();
    }
    public class Mouse implements USB{
        public void open(){
            System.out.println("开启鼠标");
        }
        
        public void close(){
            System.out.println("关闭鼠标");
        }
    }
    public class Keyboard implements USB{
        public void open(){
            System.out.println("开启键盘");
        }
        public void close(){
            System.out.println("关闭键盘");
        }
    }
    public class Computer {
        public void openComputer(){
            System.out.println("笔记本开机");
        }
        
        public void closeComputer(){
            System.out.println("笔记本关机");
        }
        public void useUSB(USB usb){
            usb.open();
            usb.close();
        }
        
    }
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            //创建笔记本对象,调用笔记本的功能
            Computer com = new Computer();
            com.openComputer();
            
            //调用笔记本使用USB设备的方法
            //参数,是USB接口类型,接口不能建立对象
            //调用方法,传递USB接口的实现类的对象
            //Mouse m = new Mouse();
            com.useUSB(new Mouse());
            //使用USB设备,使用键盘
            com.useUSB(new Keyboard());
            
            com.closeComputer();
        }
    }
  • 相关阅读:
    【mybatis】IF判断的坑
    QCheckBox控件
    对话框——文件对话框
    对话框——颜色对话框
    对话框——输入对话框
    事件和信号
    布局管理——复习示例
    布局管理——网格布局
    布局管理——盒式布局
    1.4 控制流
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xuyiqing/p/8228485.html
Copyright © 2011-2022 走看看