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  • 【转】笔试面试必备

    转自:http://hi.baidu.com/s_wclin/blog/item/663d027a357d5fe92e73b390.html
    班里一同学总结的,呵呵。虽然还是不够全面,但是还是可以用来对付一些笔试面试的。

    一.基本数据类型(WINDOWS32位机下)

    Char 1个字节
    Short 2
    Int   4
    Long 4
    Float 4
    Double 8
    Long double 10
    指针: 32位机. 4个字节.
    浮点数双精度的比较;
       Float f;
       判断F是否为0
          If( f>=-0.00001&&f<=0.00001){ =0} else {!=0};
    ------------------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------
    二.修饰保留字.
    Const:
    Const char*p//p 指向的内容不能被修改
    Char const *p; // p指针不能修改
    Const type fun(); // 返回值类型为一个const type类型,不能修改
    Fun( const char *p); fun( const A &a) //保护指针,引用传递的值不被修改.
    类成员函数:中 fun() const; //表明FUN不能修改成员变量,不调用非const 成员函数.


    Volatile:

    修饰变量时,确保变修改后保存在内存中,每次取数从内存中取.

    Static:

    静态变量: 保存于数据段中., 只初始化一次.
    全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就
    是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同
    。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文
    件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作
    用域, 即只在定义该
    变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作
    用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中
    引起错误。
      从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了
    它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。

      static函数与普通函数作用域不同,仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该
    说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文
    件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文
    件。

    static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其
    他文件单元中被引用;作用域限于本文件!

      static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一
    次调用函数时依据上一次结果值进行改变;
    如: fun()
    {
    Static int m=0;
    M++;
    Cout<<m<<endl;
    }
         调用:
    Fun();
    Fun();
    输出: 1
           2

      static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个
    被调用中维持一份拷贝。作用域限于本文件

    ------------------------------------------------------------------------------
    ---------------------------------------
    三.内存使用:

    程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 即数据段)中,动态申请数
    据存在于( 堆)中。
       分配方式有三种,请记住:
    -1- 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局
    变量、常量,静态变量.
    -2- 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。
    -3- 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的
    内存。

    --------动态申请内存:---------------

    Malloc/free 与 new/delete 的区别;

    前者: 是C的库函数. 在C++中创建对像时,不会调用构造函数,FREE时也不会调用析构函数
    .
    后者: 是C++中运算符, 创建析构对象都会调用构造函数,与析构函数.

    注意:
          Free(p)或delete p后, P成为野指针, 并非为空, (P所指地址不变,只是所指内存已
    释放)
          两次释放P会出错.
          最好,释放后加个P=NULL. 空指针多次释放不会出错.
    ------------------------------------------------------------------------------
    ---------------------------------------
    四.运算符:
    ++,--操作:
          A++ :   A加一后, 表达式返回A加一前的附本,(非左值)
          ++A:    A加一后,表达式返回加一后的A.(左值)

    位运算.
         使用异或交换数据: 交换A与B的值
                           A^=B;        即: A=A^B;
                           B^=A;           B=B^A;
                           A^=B;           A=A^B;
    ------------------------------------------------------------------------------
    ---------------------------------------
    五.语句:
           For(A;B;C)   C语句是在每次循环后才执行.
           如: y=10;
    for( i=0;i<10;y=++i)
    {
       Cout<<y<<endl;// 第一次输出是10.
    }
         循环语句设计:

                 尽量小循环放外面,大循环放里面.-----原因减少循环之间的切换.

    ------------------------------------------------------------------------------
    ---------------------------------------
    六.函数设计:
    参数传递选择--------
       作为输入参数的,应该用CONST作保护 如:strcpy(char*str1,const char*str2)
          要修改函数外面的变量时可用 :
                  1, 指针传递: 即把变量地址传入函数; 如: FUN( int**m);
                      调用时: int m=0;
                               FUN(&m);
                  2. 引用传递: FUN(int &m),调用时:int m=0; fun(m);
                  3. 如果只要修改一个外面的变量,也可以用返回值解决,但是多个的话就要
    用上面两种方法中的一种.
    内部变量:
           Static 变量;(注意);
            FUN()
             {
                Static int m=0;
                   ……..
             }
         其中M 只初始化一次. 每次调用FUN()后,都会在前一次调用的基础上进行修改M 值

    函数指针:
         如: void (*pFun)(int); 则pFun 为一个函数指,函数参数必须为一个INT参数.


                         调用:
                                pFun=FUN;
                                pFun(b); 或 (*pFun)(b); //一定要加个括号;
                  (主要用于回调函数设计)

                  另一种定义:
                     Typedef void (*pFun)(int a);
                     则pFun成为一个函数参数为一个INT的函数指针类型.
                     定义: pFun p=FUN;
       函数返回:
               不要返回栈内存指针;
                如: char* fun()
                      {
                           Char a[]=”kdkdk”;///栈中的一块内存
                           Return a;///返回栈中内存地址。
                      }
    (面向对象的函数设在后面);
    ------------------------------------------------------------------------------
    ----------------------------------------
    七.指针与数组;
         指针++,--;
                Int *p;
                 如果p++后,则P的值应该是增加4
                 指针的累加与它自己的类型有关.
         Char str[]=”akakak”;
    Strlen(str) 是求串的长度, 所以一定要小心那个’\0’结束符;
    Strcpy(str1,str2);, ///一定要小心’\0’

    ------------------------------------------------------------------------------
    ----------------------------------------
                         面向对象:
    一. 类
    默认四个函数: 无参数构造函数, 拷贝构造函数(浅拷贝), 赋值函数(浅), 析构函数.

    重写赋值函数时,注意要避免自赋值.(参考高质量C++,string类的编写)
    --------------------------------------------------------------------------
    函数重载: 同一区域内,函数名相同,参数列表不同.(略)---实现编译时多态

    函数覆盖: 在子类与父类之间. 由虚函数产生.--------------运行时多态
                Class A
                {
                   Virtual void fun(){}
                 };
                 Class B: public A
                 {
                      Void fun(){}
                 }
              则子类中的fun()覆盖了父类中的fun();

    函数隐藏: 在子类与父类之间, 不是虚函数,但是函数名相同,参数列表不一定相同.
               子类函数会隐藏父类的同名函数.
              Class A
              {
                   Void Fun 1();
                   Void Fun2();
               }
               Class b : pubic A
               {
                   Void Fun1();
                   Void Fun2(int);
               }
               则fun1,fun2都隐藏了父类的同名函数.

    基类指针与子类指针的使用:
           假设A为父类,B为子类;
    定义: B b;
           A*pA=&b;/// pA只能调用A类中的函数,和B中继承了A中的虚函数.
                    /// 但是不能调用,A中被覆盖的函数与B类中的其它函数.


           B*pB=&b;//// pB只能调用B类中的所有可访问函数,和A中继承下来的所有
    /////// 公有函数. 但是不能调用A中被B隐藏或覆盖的函数.
    --------------------------------------------------------
    带virtual 的析构函数:
          Class A
          {
               Virtual ~A(){   cout<<”in A”<<endl; }
          }
          Class B: public A
          {
               Virtual ~B(){ cout<<”in B”<<endl;}
          }
    定义:
         A*Pa=new B;
         Delete pa;
       输出:in A
             In B
    但是如果,A中的析构函数没有virtual, 则结果只是:in A
    原因: 不明!

    类中回调函数设计:
            使用友元函数,或 static 函数。
            原因:两者不存在this指针。
            如果要修改对象成员,则可以把对象指针或引用传入函数。
            如: static void fun(A*Pa),,,or   static void fun(A&a);
    面向对象函数设计:
          Void fun(A a) -----------------//出现临时对象
           {
               -----------其它代码;
               A aa;
               Return (aa);--------------//出现临时对象;
           }
    优化后:
          Void fun(A&a)
          {
               ---------其它代码
               RETURN (A());
          }

    类大小计算:
    空类,大小不为0;
    static成员变量,当sizeof()求类对象大小时,static变量不会计入其中。
    其它参考sizeof()专题
    解决头文件重复包含:
    1.#pragma once.
    2. ifndef/define/endif

    ------------------------------------------------------------------------------
    ----------------------------------------
    二.运算符重载。
           赋值: A& operator=(A&other) //返回引用。
                  {
                      避免自赋值;
                       ---------其它代码---------
                      Return *this;
                   }
            前++:A& operator++()///////自加后返回本身。返回值为引用。
                  {
                     This->value+=1;
                     Return *this;
                   }
             后++:A operator++(int)/////int 用于区另前加加,还是后加加。//值返回

                   {
                      A temp(*this);          /////自加后,返回一个自加前的附本。

                      *this->value+=1;
                      Return temp;
                    }
    非类成员函数++,定义(友元)
           A& operator++(A&a)//前加加
           A operator++(A&a,int)//后加加。
           函数实现同上。
    (其中减减的与++类似)

    多继承有待补充;?/???????


    模板


    ------------------------------------------------------------------------------
    ----------------------------------------
                                     数据结构与算法
    (最好这里能做到于老师的标准:看到题目就能写出算法)
    ---------------------------------------------------------------------
    链表操作:(不带头结点,书上的都是带头结点的)
    主要是不带头结点的操作,记住可能要修改头指针,所以注意函数参数与返回值设计。(
    细心);(华为面试)
    静态链表
    栈队列的使用:
              二叉树遍历,图遍历,非递归实现。(华为,三G门户面试);
    串操作:
              KMP算法(模式匹配) (深信服笔试);
    二叉树:
              三种遍历—递归与非递归。(华为面试);
              计算叶子数,计算结点数。(华为笔试,迅雷笔试);
              哈夫曼树--------(不知什么公司的面试题了);
    图:
           十字链表结构
           两种遍历---深度(非递归与递归),广度-----队列。
    查找:
           二分查找-----递归与非递归。(普信笔试)
            二叉排序树
           红黑树(了解,深信服面试)set ,map内部使用。
           B-,B+树,了解。
           键树-----用二叉对表示,键的匹配。
           哈希表------哈希函数编写,解决冲突的方法4个(深信服面试);
    内部排序:
            插入排序
            快排
            堆排序,堆操作。
            归并排序------------各种形式的归并(QQ笔试);
            基数排序。
            (记住各种排序的复杂度,最好会自己计算.)


    其它算法:
           Strcpy, strcmp, strcat, memcpy, string类的编写。

    最大公约数,最小公倍数,素数,PI计算。

           链表环判断,链表交点判断。找链表中间结点,链表反序。(华为面试)
           八皇后------深信服笔试,(一个朋友的QQ面试)

    STL:
          Vertor List set map, 使用与内部实现。
    ------------------------------------------------------------------------------
    ----------------------------------------

    --------------------系统编程(windows or unix)------------------------------

    (可以在windows 与UNIX中选择一个,如果两个都行就更好)

    多进程
    多线程
    进程/线程间同步与通信.-------这个也很重要.
           CriticalSection, mutex, event, semaphore.区别与使用
           Unix下不懂.
    网络编程-------select()与setsockopt(),多播,广播.问得最多.
             最好能写出所有常的SOCKET函数,和基本流程.

    TCP/IP协议, TCP, IP ,UDP 头的组成.各个控制位的作用.
    地址分类,子网,子网掩码,多播地址,广播地址,网络号,主机号.
    MFC下的 SendMessage()与PostMessage()区别.
    -----------------------------------------------------------------
    数据库:
            多个关系表设计,
            基本SQL语句的编写,嵌套查询,多表查询
    操作系统:
            P---V操作。生产者与消费者。用代码实现。(华为面试);
             (A一天生产3个饼,B一天生产4个饼,C一天吃10个,现有100个饼,用PV操作

                 编程,问多少天可以吃完)

        ------------------------项目----------------------------

    如果你没有项目,那你就把自己的课程设计也搬出来,不要怕别人笑你.千万不要说大话,什
    么东西我很牛B,面试官几句话可以试出你来.自己有料的地方一定要突出给他看.

    项目分析:
    系统功能-》整体架构-》自己负责的模块-》遇到的困难-》有待改进的地方-》存在的瓶颈
    ,与解决方案。
         (个人认为按上面的顺序分析项目,面试前一定要先自己对自己介绍下项目)


    ------------------------------面试细节-----------------------------------
    1---面试进门后,一定要向面试官问好,等面试官示意坐下时才坐下. 面试完后, 要道谢,
    如果对方和你握手,一定要站起来
       握手要有力,表达自己的诚意.(可以说:希望我有机会为公司效力…等等之类的话);

    2---当问及工资问题时,(书面形式写期望工资) 一定要说按公司薪水制度.
        原因: 刚从学校出对公司没有贡献,工资应该和贡献成正比,按公司的薪水制度比较合
    理.

    3-----描术自己的强项??弱点???职业目标??,性格??自我介绍??为什么要选择做这个职位
    /公司?? 用英语描术学校,家乡(华为面试)
       (最好中英文都会表达,一定要作好这些准备)
    4---你有什么问题要问吗????不要关涉工资和培训.,要表明自己加入公司的决心.
    (中大一学生的回答:是否进入公司就可以接手项目,个人觉得不错)

    6---越简单的题目越是考你的细心.所以要注意细节,小心再小心.

    7---说话要表现自我,千万不能说自己
    什么很了不起….绝不可说大话,错了就是错了,要承认.
       不会的,也要直接说不会(也可请教),会的就直接说出来.,不要吞吞吐吐,不要不懂装懂
    .
       如果面试官说自己错了,但自己发现不了,可以请教下面试官(能不能指点下我哪里错了
    ,我真看不出来),虑心学习,并改正.即使BS了,也要抵住压力,不要就起身走人,要请教面试
    官,错在哪,应该怎么做.??要顺着面试官的意思,不要与其争执.一定要抗压力,抵住.
    8—成绩问题:
           主要是针对和我一样成绩很差的同学。当面试官问到怎么你的成绩那么差。你一定
    要想到好的解围方法。他不是看不起你而是给你施加压力,看你在压力面前怎么样解决问
    题,能不能抵住压力。
    9---自信,一定要自信,但不是自认清高。
        当问到你是哪个学校的,“汕头大学”这四个字要说响亮点。
        不要怕周围的人是什么大的,而我们是汕大的,再不说扇死你。


    --
        有一个目标,我要在毕业后两年内完成

        无论结果怎么样,我都会一直坚持下去

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