zoukankan      html  css  js  c++  java
  • easytouch使用方法

    1.import“EasyTouch”资源包

            2.创建空物体,命名为EasyTouch(当然你也可以改成其他名字)

            3.添加EasyTouch.cs脚本在刚刚创建的空物体(EasyTouch)上

    4.选择改物体但不要将BroadcastMessages勾选

    5.创建一个新的C#脚本,命名MyFirstTouch

    6.添加这些方法

    public class MyFirstTouch : MonoBehaviour
    {
        //注册事件
        void OnEnable()
        {
            EasyTouch.On_TouchStart += On_TouchStart;
        }

        // 取消注册
        void OnDisable()
        {
            EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;
        }

        // 取消注册
        void OnDestroy()
        {
            EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;
        }

        public void On_TouchStart(Gesture gesture)
        {
            Debug.Log("Touch" + gesture.position);
        }
    }

    7.再创建一个空物体,命名为Receiver

    8.将MyFirstTouch脚本添加到空物体Receiver上

    9.运行并且点击遥感,会发现控制台打印了当前按下的坐标

    10.其中5-9这几步是用来当我们拖动鼠标是,输出拖动到的位置信息(在下面这个实例中5-9可以不做)

    实例:

    在上面1-4的步骤中接着添加JoyStick:Hedgehog Team->Easy Touch->Extensions->Add a new Joystick。此时就会在左下角创建了虚拟遥感的实例,此时把摇杆的名字改为MoveJoystick,因为以后我们通过这个来进行玩家的位置设定,新建一个脚本MoveController ,并挂在玩家上

    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class MoveController : MonoBehaviour
    {
        public float moveSpeed = 5.0f;

        void OnEnable()
        {
            EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystiickMove;
            EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;
        }

        //移动摇杆结束
        void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)
        {
            //停止时,角色恢复idle
            if (move.joystickName == "MoveJoystick")
            {
                animation.CrossFade("Idle");
            }
        }

        //移动摇杆中
        void OnJoystiickMove(MovingJoystick move)
        {
            if (move.joystickName != "MoveJoystick")
            {
                return;
            }

            //获取摇杆中心偏移的坐标
            float joyPositionX = move.joystickAxis.x;
            float joyPositionY = move.joystickAxis.y;

            if(joyPositionX != 0 || joyPositionY != 0)
            {
                //设置角色的朝向(当前坐标 + 摇杆偏移量)
                transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));
                //移动玩家的位置(按朝向位置移动)
                transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * moveSpeed);
                //播放跑的动画
                animation.CrossFade("Run00");
            }
        }

    }

    这样就实现了任务的摇杆控制移动

    3.添加虚拟button的应用

    点击HedgehogTeam->EasyTouch->Extensions->Create a new Button,会在屏幕右下角创建一个button

    配置图片如下:

    在人物控制脚本中添加功能函数

    void Attack()
    {
    animation.Stop();
    //animation["Combo"].speed = 0.1f;
    //animation["Combo"].wrapMode = WrapMode.Once;

    animation.PlayQueued("Combo", QueueMode.PlayNow);
    animation.PlayQueued("Idle", QueueMode.CompleteOthers);
    }

  • 相关阅读:
    星空雅梦
    星空雅梦
    星空雅梦
    星空雅梦
    星空雅梦
    星空雅梦
    星空雅梦
    星空雅梦
    星空雅梦
    PHP中foreach用法详细讲解
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xwwFrank/p/4434731.html
Copyright © 2011-2022 走看看