zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 互不侵犯

    状压dp练习

    题目描述

    在N×N的棋盘里面放K个国王,使他们互不攻击,共有多少种摆放方案。国王能攻击到它上下左右,以及左上左下右上右下八个方向上附近的各一个格子,共8个格子。

    注:数据有加强(2018/4/25)

    输入格式

    只有一行,包含两个数N,K ( 1 <=N <=9, 0 <= K <= N * N)

    输出格式

    所得的方案数

    输入输出样例

    输入 #1

    3 2
    

    输出 #1

    16

    代码

    #include<iostream>
    #include<cstdio>
    #include<algorithm>
    #include<cstring>
    #include<cmath>
    using namespace std;
    typedef long long ll;
    const int N=20000;
    int n,k;
    ll dp[10][N][80]; //dp[i][j][k]表示第i行,状态为j,前面摆了k个国王时,方案数;
    int st[N], king[N] ; //state[]是当前状态,king[]是当前行的国王数;
    ll ans, cnt; //ans是用来记录状态总数
    void init()
    {
        cnt=0;
        int x=(1<<n)-1;
        for(int i=0; i<=x; i++)
        {
            if(!(i&(i<<1)))
            {
                st[++cnt]=i;
                int y=i;
                while(y)
                {
                    if(y&1) king[cnt]++;
                    y>>=1;
                }
            }
        }
    }
    int main()
    {
        cin>>n>>k;
        init();
        for(int j=1; j<=cnt; j++)
        {
            if(king[j]<=k)
                dp[1][j][king[j]]=1;
        }
        for(int i=2; i<=n; i++)
            for(int j=1; j<=cnt; j++)
                for(int r=1; r<=cnt; r++)
                {
                    if(st[j]&st[r]) continue;
                    if((st[j]<<1)&st[r]) continue;
                    if(st[j]&(st[r]<<1)) continue;
                    for(int g=1; g<=k; g++)
                    {
                        if(g+king[j]<=k)
                            dp[i][j][g+king[j]]+=dp[i-1][r][g];
                    }
                }
        for(int i=1; i<=n; i++)
            for(int j=1; j<=cnt; j++)
                ans+=dp[i][j][k];
        cout<<ans<<endl;
        return 0;
    }
    
    

    附上注释解析

    inline void inte()
    {
        int tot = (1<<n) - 1;//最多到这个时候,就是二进制下,每一位上都放上国王,当然有不行的,为了方便下文排除;
        for(int i = 0 ; i <= tot ; i++)
            if(!((i<<1)&i))         //因为要互不侵犯,所以,两个国王之间必须隔一个,这是判断是否满足题意国王之间不相互攻击;
            {
                state[++ans] = i;   //找到了满足的,记录这个状态;
                int t = i;
                while(t)                //判断这个状态有多少个国王,也就是t在二进制下有多少个1;
                {
                    king[ans] += t%2;
                    t>>=1;              //记住,是右移一位,和  t/=2 一样,就是稍微快一点;
                }
            }
     }
    
    int main()
    {
        cin>>n>>k;                          //数据;
        inte();                             //初始化;
        for(int i = 1; i <= ans ; i++)      //先处理第一行;
            if(king[i] <= k)                        //一行的国王数一定不能超过总数;
                dp[1][i][king[i]] = 1;
    
        for(int i = 2 ; i <= n ; i++)                           //处理剩下的,所以从 2 开始枚举;
            for(int j = 1; j <= ans ; j++)                      //枚举状态;
                for(int p = 1; p <= ans ; p++)                  //再一遍状态,用来当作上一行的状态,因为 我们由上向下递推,能迎上本行的,只有上一行;
                {                                               //这里就不在赘述了,和处理第一行同理,但是不同的是这里处理相邻的行,
                    if(state[j] & state[p]) continue;                //所以,上下相邻不行
                    if(state[j] & (state[p]<<1))    continue;        //本行的右上角不能有国王;
                    if((state[j]<<1) & state[p])    continue;       //左上角也不行;
                    for(int s = 1 ; s <= k ; s++)
                    {                                               //s表示本行以上用了多少国王; //满足条件后,还要记得国王数量是有限的!!
                        if(king[j] + s > k) continue;                //我们是递推,所以本行以上一定处理完了,所以,本行加以前用过的国王,总数不能超过限定;
                        dp[i][j][king[j]+s] += dp[i-1][p][s];       //还记得dp[i][j][k]中的k表示已经用过的国王数,而king[]是本行的,s是本行以前的;
                    }
                }
    
        for(int i = 1; i <= n ; i++)                        //因为不确定在哪一行用光国王,所以都枚举一遍;
            for(int j = 1 ; j <= ans ; j++)
                sum += dp[i][j][k];                         //本行及以前用光了国王,那么方案数加在总数中;
    
        cout<<sum;
    
  • 相关阅读:
    Struts2整合Spring
    关于碰撞检测的相关信息
    直角三角形
    XNA 3.0初步——自定义游戏循环时间
    XNA 3.0初步——将你的XNA 3.0游戏部署到Zune
    XNA 3.0初步——开始第一个XNA 3.0项目
    创建场景和赛道——概览
    XNA 3.0初步——将你的XNA 3.0游戏部署到另一台PC
    创建场景和赛道——场景绘制
    创建场景和赛道——游戏比较
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xxffxx/p/11829915.html
Copyright © 2011-2022 走看看