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  • Hadoop学习13--zookeeper相关

    zookeeper要保证各个server之间同步,实现同步的协议是zab协议。此协议有两种模式:恢复模式(选主)和广播模式(同步)。

    服务启动或者leader崩溃时,进入恢复模式。选举成功且大多数server完成了和leader的状态同步后(2n+1台中的n+1台),恢复模式就结束了。

    状态同步保证了leader和Server具有相同的系统状态。为了保证事务的顺序一致性,zookeeper采用了递增的事务id号 (zxid)来标识事务。所有的提议(proposal)都在被提出的时候加上了zxid。实现中zxid是一个64位的数字,它高32位是epoch用 来标识leader关系是否改变,每次一个leader被选出来,它都会有一个新的epoch,标识当前属于那个leader的统治时期。低32位用于递 增计数。

    同步流程
    选完leader以后,zk就进入状态同步过程。
    1. leader等待server连接;
    2 .Follower连接leader,将最大的zxid发送给leader;
    3 .Leader根据follower的zxid确定同步点;
    4 .完成同步后通知follower 已经成为uptodate状态;
    5 .Follower收到uptodate消息后,又可以重新接受client的请求进行服务了。

    Leader主要有三个功能:
    1 .恢复数据;
    2 .维持与Learner的心跳,接收Learner请求并判断Learner的请求消息类型;
    3 .Learner的消息类型主要有PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息,根据不同的消息类型,进行不同的处理。
    PING 消息是指Learner的心跳信息;REQUEST消息是Follower发送的提议信息,包括写请求及同步请求;ACK消息是Follower的对提议 的回复,超过半数的Follower通过,则commit该提议;REVALIDATE消息是用来延长SESSION有效时间。

    Follower主要有四个功能:
    1. 向Leader发送请求(PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息);
    2 .接收Leader消息并进行处理;
    3 .接收Client的请求,如果为写请求,发送给Leader进行投票;
    4 .返回Client结果。
    Follower的消息循环处理如下几种来自Leader的消息:
    1 .PING消息: 心跳消息;
    2 .PROPOSAL消息:Leader发起的提案,要求Follower投票;
    3 .COMMIT消息:服务器端最新一次提案的信息;
    4 .UPTODATE消息:表明同步完成;
    5 .REVALIDATE消息:根据Leader的REVALIDATE结果,关闭待revalidate的session还是允许其接受消息;
    6 .SYNC消息:返回SYNC结果到客户端,这个消息最初由客户端发起,用来强制得到最新的更新。

    以上内容引用自这篇博客,里面有流程图:

    http://www.cnblogs.com/kunpengit/p/4045334.html

    一、配置项解释:

    zoo.cfg=>

    initLimit=10

    syncLimit=5
    tickTime=2000
    dataDir=E:/zookeeper/zookeeper-3.4.5/data
    dataLogDir=。。。
    clientPort=2181
    leaderServes=no
    globalOutstandingLimit=1000

    server.1=slave1:2887:3887
    server.2=slave2:2887:3887
    server.3=slave3:2887:3887

    解释:

    initLimit:集群中的follower服务器(F)与leader服务器(L)之间初始连接时能容忍的最多心跳数(tickTime的数量)。F在启动时,会从Leader同步所有的最新数据,然后确定自己能对外服务的起始状态。L允许在这个时间范围内完成这个工作。如果ZK集群的数据量很大,F在启动的时候,同步的时间就会很长,需要相应调大这个参数。

    syncLimit:集群中的follower服务器与leader服务器之间请求和应答之间能容忍的最多心跳数(tickTime的数量)。在集群运行过程中,L负责与所有的机器进行通信,例如通过心跳检测机器是否存货。如果发出的心跳包在这个时间范围内没有收到响应,那么就会弃用这个机器。这个值不宜设置过大。

    tickTime:心跳时间,客户端在服务端保留session,最小的session过期时间,是tickTime的2倍。

    dataDir:用来存储在内存中的数据库快照。

    logDir:

    leaderServes:默认情况下,leader机器会接收客户端的读写请求。如果设置为no,该机器将会专注于急群众机器的协调工作。以此来提高写操作的性能。

    clientPort:监听客户端连接的端口号。

    globalOutstandingLimit:最大请求堆积数。默认是1000。ZK运行的时候, 尽管server已经没有空闲来处理更多的客户端请求了,但是还是允许客户端将请求提交到服务器上来,以提高吞吐性能。当然,为了防止Server内存溢出,这个请求堆积数还是需要限制下的。

    server.1中的1对应上面配置的dataDir目录下的myid文件中的值

    两个端口:第一个是F和L之间通信(数据同步和其他通信)的端口,第二个是用于leader选举中投票通信。

    扩展:

    preAllocSize:预先开辟磁盘空间,用于后续写入事务日志。默认是64M,每个事务日志大小就是64M。如果ZK的快照频率较大的话,建议适当减小这个参数。

    snapCount:每进行snapCount次事务日志输出后,触发一次快照(snapshot), 此时,ZK会生成一个snapshot.*文件,同时创建一个新的事务日志文件log.*。默认是100000.(真正的代码实现中,会进行一定的随机数处理,以避免所有服务器在同一时间进行快照而影响性能)

    traceFile:用于记录所有请求的log,一般调试过程中可以使用,但是生产环境不建议使用,会严重影响性能。

    autopurge.purgeInterval:3.4.0及之后版本,ZK提供了自动清理事务日志和快照文件的功能,这个参数指定了清理频率,单位是小时,需要配置一个1或更大的整数,默认是0,表示不开启自动清理功能。

    autopurge.snapRetainCount:这个参数和上面的参数搭配使用,这个参数指定了需要保留的文件数目。默认是保留3个。

    二、命令:

    启动和重启

    bin/zkServer.sh start / restart

    查看状态

    bin/zkServer.sh status

    集群中应该只有一台leader,其余是follower 和looking(当前server不知道leader是谁,正在搜寻)

    查看节点的详细配置信息:

    echo conf | nc slave1 2181

    查看节点的当前性能和连接客户端列表:

    echo stat | nc slave1 2181

    上述命令的简化版本:

    echo cons |nc slave1 2181 仅仅列出当前连接到服务器的客户端的信息

    列出当前机器环境的详细信息:

    echo reqs |nc slave1 2181 

    列出watch详细信息:

    echo wchs |nc slave1 2181 

    通过session列出服务器watch信息

    echo wchc |nc slave1 2181 

    通过路径列出服务器watch信息

    echo wchp |nc slave1 2181 

    列出未经处理的会话和临时节点:

    echo dump |nc slave1 2181 

    列出所有未处理请求:

    echo cons |nc slave1 2181 

    另一个关掉server的命令:

    echo kill | nc salve1 2181 

    打开客户端

    bin/zkCli.sh -server slave1:2181

      列出节点:ls / 

      列出节点以及版本信息(增删节点会更新)、节点数量等内容:ls2 /

      创建节点: create /testzk  wordwordword   后面的是存入的内容字符串

      查看:get /testzk   包括内容,以及版本等

      设置内容字符串:set /testzk sssss 执行后,替换了

      删除znode delete /testzk 

        退出客户端: quit

    经验之谈

    1、今天遇到一个问题,过程是这样的:

    我使用客户端连接到了三台集群机器上,后来从一台机器客户端界面ssh到了另一台上,这样,就相当于我打开了三个客户端界面,其实其中两个是连到了同一台机器,然,我却不知。然后逐台启动zookeeper,启动后习惯性的查看状态:bin/zkServer.sh status 发现一个奇怪的现象,每一台都是follower!我一开始怀疑是集群出错了。但是用jps查看,服务都是正常启动的。中间各种排查、搜索不表,最后发现了事情的原因。

    这说明,要求zookeeper集群机器数必须是奇数的。因为选举算法,不能保证偶数台机器,每次都能选出leader(之所以这么说,是因为我有时候在启动集群时,发现当启动了两台的时候,leader已经产生了)。于是忍不住好奇,去研究相关的内容:

     zookeeper集群自身维护了一套数据结构。是一个树形结构。其上的每一个节点,称之为znode。每一个znode默认能存储1MB数据(对于存储状态性质的数据足够)。可以通过zkCli连上集群,操作这些znode。

    znode的结构是什么样的呢?

    zxid:时间戳。每次修改znode都会生成新的zxid,如果zxid1小于zxid2,那么zxid1在zxid2之前发生。

    version:对节点每次修改,版本号+1

    data:存储的数据。对之修改,会引起以上两者变化(修改数据,是对当前znode影响,对上级的znode则不会影响)

    tick:租约协议的具体实现。(比较晦涩,如果当前节点是临时节点,那么在tick时间周期内没收到新的客户端租约,则视为失效)

    选举规则:

    默认选举规则称为:FastLeaderELection

    详情请参考这篇博客:

    http://blog.csdn.net/xhh198781/article/details/6619203

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