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  • cocos2dx翻牌效果示例

    实现类似翻扑克牌的效果

    代码如下:

         OrbitCamera* rotate1; 
            OrbitCamera* rotate2; 
            if(towardRight){//向右翻转
                rotate1=OrbitCamera::create(0.4f,1,0, 0, -86.5f, 0, 0);
                rotate2=OrbitCamera::create(0.4f,1,0, 86.5f,-90, 0, 0);
            }else{//向左翻转
                rotate1=OrbitCamera::create(0.4f,1,0, 0, 86.5f, 0, 0);
                rotate2=OrbitCamera::create(0.4f,1,0, -86.5f,90, 0, 0);
            }
    
            img->runAction(Sequence::create(rotate1,CallFunc::create([&](){
                //动画回调
            }),rotate2,NULL));

    效果演示:

    至于为什么是旋转了86.5度的时候变换图片而不是90度,只能说是实际测试了下90度的时候看起来并不是真正的90度,也就是不是一条线,所以具体数值自己测试~

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xyida/p/4654971.html
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