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  • unity3d调用转换物体世界坐标场景坐标屏幕方法节点

    unity最常用的几种坐标,屏幕坐标,世界坐标,ngui坐标,相对于父物体的坐标(localPoisition)。
    但是有时候这几种坐标相互转换何其困难,让自己狠抓头。不得不操作的方式是创建虚拟体,然后来回改变他的父节点(parent),
    不过unity提供了两个方法挺好用的。解决了所有坐标转换问题,
    InverseTransformPoint: 绝对坐标转相对坐标,也就是世界坐标转你想要放到的父节点下的相对坐标,
    TransformPoint: 相对坐标转绝对坐标,也就是你想要放到的父节点下的相对坐标转成世界坐标,
    调用方法就是,比如你想把鼠标点击的位置转换成你某一个父节点下的ngui坐标。
    操作如下
    
    viewplaincopy Vector3vec=newVector3();Rayray=UICamera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//向屏幕发射线RaycastHithit;
    if(Physics.Raycast(ray,outhit))
    {
    vec=你想转到的父节点物体.transform.InverseTransformPoint(hit.point);
    }
    这样就得到了一个屏幕点击转向ngui的父节点的相对坐标,其他的物体也是用此类方法使用,这样保证了操作坐标的流畅性
    
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