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  • C#中?的相关使用

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    C#中?的相关使用

    1. 可空类型

    看标题就能够很好的理解这个概念:可以为空的类型。

    而在C#中可以为空也就是null的类型,都是引用类型.

    所以?对于引用类型来说,也就没有什么存在的价值了,只能服务于值类型,使得在某些不确定的情况下,值类型拥有更好的适应能力。也就是说,值类型也可以接受null,当然是在使用?的前提下。使用如下,在值类型后添加?即可:

      int? a = null;
     a = 10;

    可以看的出,声明为可空类型的变量,既可以接收null也可以接收正常的值类型。

    2. 可空运算符

    使用可空运算符这个词可能不是特别的合适,但一时词穷,将就用了。其实就是?.?[ ]罢了。分别用于对象对成员的调用以及数组的索引。对象为空或者数组为空,这种情况还是挺常见的。如果按照平时的写法大致就是。。。

      if(object != null){//方法调用
         object.method();
    }
     if(array != null){ //数组索引
         int a = array[1];
    }

    但是现在有了可空运算符之后,能省的就都省了,简洁到飞起来,一句代码搞定。

      object?.method();
     array?[1];

    而且这样的写法更加的容易理解,

    在执行方法的调用或者素组的索引之前,进行null的判断,如果为null,则后续的操作打断,返回null

    不为null,则继续执行。

    这样的效率相比较if判断也要更高一下。

    3. 三元运算符 condition?(true result):(false result)

    太简单。

    4. 空合并运算符 ??

    有些情况下,获取的值可能出现null,但获取的null对于后续的程序来说无法使用。好的处理方法,应该就是判断一下获取的值是否为null,为null,那么就赋一个值

    不为null,就直接使用获取的值,这样是比较合理的操作。这里使用三元运算符是完全可以进行解决的,如下:

      int oneNum = object.num !=null? object.num : 0;

    这样获取到oneNum永远都不会为null,对于后续的代码而言,也是相对有好的。虽然三元运算符可以解决,但更简洁的解决方案是使用??:

      int oneNum = object.num ?? 0;

    当object.num不为null时,返回object.num;

    当object.num为null,则返回0

    相比较三元运算符而言,更加的简洁,理解性也高了不少。但是上面的使用存在一个问题,如果object为null呢?这里就可以使用可空运算符来判断,如下:

      int oneNum = object?.num ?? 0;

    这样就保证了在ojbect为null的情况下,打断操作返回null ,??判断为空返回0,也不会出错了。

    总结

    null在很多情况下,对于程序而言都是不友好的,我们也极力地避免null的出现。

    相比较使用各种判断语句而言,?的出现无疑让代码精简了不少,理解性也提高了很多。而且它们之间的嵌套使用(像最后一个例子)在复杂的判断中优势更加的明显。

     
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