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  • Go 关键字

    相比其它语言的关键字 Go比较简洁只有25个关键字

    • C 44

    • C++ 84

    • Go 25

    关键字 作用
    break 中断本层循环,直接退出本层循环
    continue 中断本次循环,进入下一次循环
    goto 转向指定代码模块
    switch 条件选择,与if else功能类型
    case 与switch一起做条件选择,可以与select结合使用
    default 与switch一起使用设置默认值
    for 循环语句关键字
    if 条件判断
    else 与if一起做条件筛选
    fallththrough 与switch一起继续执行一面的case条件
    chan 信道定义 用于channel通讯
    defer defer someCode: 在函数退出之前执行,方法最后执行的操作,新定义的后执行
    go 用于并行,开启go-routine
    range 用于读取slice,map,channel数据,遍历数据
    type 用于声明自定义类型
    map map集合类型 key-value存储
    package 包名定义,package+包名
    import 导入依赖包
    return 用于从函数返回,程序退出
    func 用于定义函数和方法
    select 用于选择不同类型的通讯,监听和channel有关的IO操作
    struct 用于定义抽象数据类型,定义实例类型,与type一起使用
    interface 用于定义接口,接口类型
    const 常量声明
    var 变量声明

    Go语言的语言符号又称为记法元素,共包括5类,它们是组成Go语言代码和程序的最基本单位。

    • 标识符(identifier)
    • 关键字(keyword)
    • 操作符(operator)
    • 分隔符(delimiter)
    • 字面量(literal),

    标识符

    标识符可导出的前提条件有两个

    • 标识符名称中的第一个字符必须是大写

    • 标识符必须是被声明在一个代码包中的变量或者类型的名称,

      或者是属于某个结构体类型的字段名或者方法名称

    在Go语言中还存在一类特殊的标识符,叫做预定义标识符,这类标识符随Go语言的源码一同出现

    有下列几种

    • 1> 所有基本数据类型的名称
    • 2> 接口类型 error
    • 3> 常量 true, false 以及 iota
    • 4> 所有内联函数的名称
    append
    cap
    close
    complex
    copy
    delete
    imag
    len
    make
    new
    panic
    print
    println
    real
    recover
    

    由一个下划线表示的标识_为空标识符,它一般被用在需要引入一个新绑定声明中

    import _ "runtime/cgo"
    

    字面量

    • 用于表示基本数据类型值的各种字面量

    • 用户构造各种自定义的复合数据类型的类型字面量

    type Person struct {
        Name string
        Age uint8
        Address string
    }
    
    • 用于表示复合数据类型的值的复合字面量

      即用来构造类型Struct(结构体)、Array(数组)、Slice(切片)和Map(字典)的值。

      Person(Name: "Eric Pan", Age: 28, Address: "Beijing China"}
      

    类型

    一个类型确定了一类值的集合,类型由类型名称或类型字面量指定,类型分为基本类型和复合类型

    var name string
    

    基本类型:

    • bool string
    • int/uint int8/uint8 int16/uint16 int32/uint32 int64/uint64
    • float32 float64
    • complex64 complex128
    • byte rune

    八大复合类型:

    • Array(数组)
    • Struct(结构体)
    • Function(函数)
    • Interface(接口)
    • Slice(切片)
    • Map(字典)
    • Channel(通道)
    • Pointer(指针)

    复合类型一般由若个(包括0)个其他已被定义的类型组合而成,

    eg: 定义一本书的结构体

    type Book struct {
        Name string
        ISBN string
        Press string
        TotalPages uint16
    }
    

    Go语言中的类型又可以分为静态类型和动态类型,

    一个变量的静态类型是指在变量声明中示出的那个类型,绝大多数类型的变量都只拥有静态类型,唯独接口类型的变量除外,它除了拥有静态类型之外,还拥有动态类型,这个动态类型代表了在运行时与该变量绑定在一起的值的实际类型。

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