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  • 关于js单线程(转载)

    进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每一个进程都是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它系统资源所组成;进程在运行过程中能够申请创建和使用系统资源(如独立的内存区域等),这些资源也会随着进程的终止而被销毁。而线程则是进程内的一个独立执行单元,在不同的线程之间是可以共享进程资源的,所以在多线程的情况下,需要特别注意对临界资源的访问控制。在系统创建进程之后就开始启动执行进程的主线程,而进程的生命周期和这个主线程的生命周期一致,主线程的退出也就意味着进程的终止和销毁。主线程是由系统进程所创建的,同时用户也可以自主创建其它线程,这一系列的线程都会并发地运行于同一个进程中。
    显然,在多线程操作下可以实现应用的并行处理,从而以更高的CPU利用率提高整个应用程序的性能和吞吐量。特别是现在很多语言都支持多核并行处理技术,然而JavaScript却以单线程执行,为什么呢?

    其实这与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。若以多线程的方式操作这些DOM,则可能出现操作的冲突。假设有两个线程同时操作一个DOM元素,线程1要求浏览器删除DOM,而线程2却要求修改DOM样式,这时浏览器就无法决定采用哪个线程的操作。当然,我们可以为浏览器引入“锁”的机制来解决这些冲突,但这会大大提高复杂性,所以 JavaScript 从诞生开始就选择了单线程执行。

    另外,因为 JavaScript 是单线程的,在某一时刻内只能执行特定的一个任务,并且会阻塞其它任务执行。那么对于类似I/O等耗时的任务,就没必要等待他们执行完后才继续后面的操作。在这些任务完成前,JavaScript完全可以往下执行其他操作,当这些耗时的任务完成后则以回调的方式执行相应处理。这些就是JavaScript与生俱来的特性:异步与回调。

    当然对于不可避免的耗时操作(如:繁重的运算,多重循环),HTML5提出了Web Worker,它会在当前JavaScript的执行主线程中利用Worker类新开辟一个额外的线程来加载和运行特定的JavaScript文件,这个新的线程和JavaScript的主线程之间并不会互相影响和阻塞执行,而且在Web Worker中提供了这个新线程和JavaScript主线程之间数据交换的接口:postMessage和onMessage事件。但在HTML5 Web Worker中是不能操作DOM的,任何需要操作DOM的任务都需要委托给JavaScript主线程来执行,所以虽然引入HTML5 Web Worker,但仍然没有改线JavaScript单线程的本质。

    并发模式与Event Loop

    JavaScript 有个基于“Event Loop”并发的模型。

    啊,并发?不是说 JavaScript是单线程吗? 没错,的确是单线程,但是并发与并行是有区别的。前者是逻辑上的同时发生,而后者是物理上的同时发生。所以,单核处理器也能实现并发。

    并发与并行

    并行大家都好理解,而所谓“并发”是指两个或两个以上的事件在同一时间间隔中发生。如上图的第一个表,由于计算机系统只有一个CPU,故ABC三个程序从“微观”上是交替使用CPU,但交替时间很短,用户察觉不到,形成了“宏观”意义上的并发操作。

    Runtime 概念

    下面的内容解释一个理论上的模型。现代 JavaScript 引擎已着重实现和优化了以下所描述的几个概念。
    你JavaScript白学了吗?细说JavaScript单线程的一些事


    Stack(栈)

    这里放着JavaScript正在执行的任务。每个任务被称为帧(stack of frames)。

    function f(b){
      var a = 12;
      return a+b+35;
    }

    function g(x){
      var m = 4;
      return f(m*x);
    }

    g(21);
    上述代码调用 g 时,创建栈的第一帧,该帧包含了 g 的参数和局部变量。当 g 调用 f 时,第二帧就会被创建,并且置于第一帧之上,当然,该帧也包含了 f 的参数和局部变量。当 f 返回时,其对应的帧就会出栈。同理,当 g 返回时,栈就为空了(栈的特定就是后进先出 Last-in first-out (LIFO))。

    Heap(堆)

    一个用来表示内存中一大片非结构化区域的名字,对象都被分配在这。

    Queue(队列)

    一个 JavaScript runtime 包含了一个任务队列,该队列是由一系列待处理的任务组成。而每个任务都有相对应的函数。当栈为空时,就会从任务队列中取出一个任务,并处理之。该处理会调用与该任务相关联的一系列函数(因此会创建一个初始栈帧)。当该任务处理完毕后,栈就会再次为空。(Queue的特点是先进先出 First-in First-out (FIFO))。

    为了方便描述与理解,作出以下约定:

    Stack栈为主线程

    Queue队列为任务队列(等待调度到主线程执行)
    OK,上述知识点帮助我们理清了一个 JavaScript runtime 的相关概念,这有助于接下来的分析。

    Event Loop

    之所以被称为Event loop,是因为它以以下类似方式实现:

    while(queue.waitForMessage()){
      queue.processNextMessage();
    }
    正如上述所说,“任务队列”是一个事件的队列,如果I/O设备完成任务或用户触发事件(该事件指定了回调函数),那么相关事件处理函数就会进入“任务队列”,当主线程空闲时,就会调度“任务队列”里第一个待处理任务,(FIFO)。当然,对于定时器,当到达其指定时间时,才会把相应任务插到“任务队列”尾部。

    “执行至完成”

    每当某个任务执行完后,其它任务才会被执行。也就是说,当一个函数运行时,它不能被取代且会在其它代码运行前先完成。
    当然,这也是Event Loop的一个缺点:当一个任务完成时间过长,那么应用就不能及时处理用户的交互(如点击事件),甚至导致该应用奔溃。一个比较好解决方案是:将任务完成时间缩短,或者尽可能将一个任务分成多个任务执行。

    绝不阻塞

    JavaScript与其它语言不同,其Event Loop的一个特性是永不阻塞。I/O操作通常是通过事件和回调函数处理。所以,当应用等待 indexedDB 或 XHR 异步请求返回时,其仍能处理其它操作(如用户输入)。

    例外是存在的,如alert或者同步XHR,但避免它们被认为是最佳实践。注意的是,例外的例外也是存在的(但通常是实现错误而非其它原因)。

    定时器

    定时器的一些概念

    上面也提到,在到达指定时间时,定时器就会将相应回调函数插入“任务队列”尾部。这就是“定时器(timer)”功能。

    定时器包括setTimeout与setInterval两个方法。它们的第二个参数是指定其回调函数推迟每隔多少毫秒数后执行。
    对于第二个参数有以下需要注意的地方:

    当第二个参数缺省时,默认为0;
    当指定的值小于4毫秒,则增加到4ms(4ms是HTML5标准指定的,对于2010年及之前的浏览器则是10ms);
    如果你理解上述知识,那么以下代码就应该对你没什么问题了:

    console.log(1);
    setTimeout(function(){
        console.log(2);
    },10);
    console.log(3);
    // 输出:1 3 2
    深入了解定时器

    零延迟 setTimeout(func, 0)

    零延迟并不是意味着回调函数立刻执行。它取决于主线程当前是否空闲与“任务队列”里其前面正在等待的任务。

    看看以下代码:

    (function () {

      console.log('this is the start');

      setTimeout(function cb() {
        console.log('this is a msg from call back');
      });

      console.log('this is just a message');

      setTimeout(function cb1() {
        console.log('this is a msg from call back1');
      }, 0);

      console.log('this is the  end');

    })();

    // 输出如下:
    this is the start
    this is just a message
    this is the end
    undefined // 立即调用函数的返回值
    this is a msg from callback
    this is a msg from a callback1
    setTimeout(func, 0)的作用

    让浏览器渲染当前的变化(很多浏览器UI render和js执行是放在一个线程中,线程阻塞会导致界面无法更新渲染)
    重新评估”scriptis running too long”警告
    改变执行顺序
    再看看以下代码:

    <button id='do'> Do long calc!</button>
    <div id='status'></div>
    <div id='result'></div>

    $('#do').on('click', function(){

      $('#status').text('calculating....');// 此处会触发redraw事件,但会放到队列里执行,直到long()执行完。

      // 没设定定时器,用户将无法看到“calculating...”
      long();// 执行长时间任务,造成阻塞

      // 设定了定时器,用户就如期看到“calculating...”
      //setTimeout(long,50);// 大约50ms后,将耗时长的long回调函数插入“任务队列”末尾,根据先进先出原则,其将在redraw之后被调度到主线程执行

    });

    function long(){
      var result = 0
      for (var i = 0; i<1000; i++){
        for (var j = 0; j<1000; j++){
          for (var k = 0; k<1000; k++){
            result = result + i+j+k
          }
        } 
      }
      $('#status').text('calclation done'); // 在本案例中,该语句必须放到这里,这将使它与回调函数的行为类似
    }
    正版与翻版setInterval的区别

    大家都可能知道通过setTimeout可以模仿setInterval的效果,下面我们看看以下代码的区别:

    // 利用setTimeout模仿setInterval
    setTimeout(function(){
        
        setTimeout(arguments.callee, 10);
    }, 1000);

    setInterval(function(){
        
    }, 1000);
    可能你认为这没什么区别。的确,当回调函数里的操作耗时很短时,并不能看出它们有什么区别。

    其实:上面案例中的 setTimeout 总是会在其回调函数执行后延迟 10ms(或者更多,但不可能少)再次执行回调函数,从而实现setInterval的效果,而 setInterval 总是 10ms 执行一次,而不管它的回调函数执行多久。

    所以,如果 setInterval 的回调函数执行时间比你指定的间隔时间相等或者更长,那么其回调函数会连在一起执行。

    你可以试试运行以下代码:

    var counter = 0;
    var initTime = new Date().getTime();
    var timer = setInterval(function(){
        if(counter===2){
            clearInterval(timer);
        }
        if(counter === 0){
            for(var i = 0; i < 1990000000; i++){
                ;
            }
        }

        console.log("第"+counter+"次:" + (new Date().getTime() - initTime) + " ms");

        counter++;
    },1000);
    我电脑Chrome浏览器的输入如下:

    第0次:2007 ms
    第1次:2013 ms
    第2次:3008 ms
    浏览器

    浏览器不是单线程的

    上面说了这么多关于JavaScript是单线程的,下面说说其宿主环境——浏览器。

    浏览器的内核是多线程的,它们在内核制控下相互配合以保持同步,一个浏览器至少实现三个常驻线程:

    javascript引擎线程 javascript引擎是基于事件驱动单线程执行的,JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序。
    GUI渲染线程 GUI渲染线程负责渲染浏览器界面,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行。但需要注意GUI渲染线程与JS引擎是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。
    浏览器事件触发线程 事件触发线程,当一个事件被触发时该线程会把事件添加到“任务队列”的队尾,等待JS引擎的处理。这些事件可来自JavaScript引擎当前执行的代码块如setTimeOut、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、AJAX异步请求等,但由于JS是单线程执行的,所有这些事件都得排队等待JS引擎处理。
    在Chrome浏览器中,为了防止因一个标签页奔溃而影响整个浏览器,其每个标签页都是一个进程。当然,对于同一域名下的标签页是能够相互通讯的,具体可看 浏览器跨标签通讯。在Chrome设计中存在很多的进程,并利用进程间通讯来完成它们之间的同步,因此这也是Chrome快速的法宝之一。对于Ajax的请求也需要特殊线程来执行,当需要发送一个Ajax请求时,浏览器会开辟一个新的线程来执行HTTP的请求,它并不会阻塞JavaScript线程的执行,当HTTP请求状态变更时,相应事件会被作为回调放入到“任务队列”中等待被执行。

    看看以下代码:

    document.onclick = function(){
        console.log("click")
    }

    for(var i = 0; i< 100000000; i++);
    解释一下代码:首先向document注册了一个click事件,然后就执行了一段耗时的for循环,在这段for循环结束前,你可以尝试点击页面。当耗时操作结束后,console控制台就会输出之前点击事件的”click”语句。这视乎证明了点击事件(也包括其它各种事件)是由额外单独的线程触发的,事件触发后就会将回调函数放进了“任务队列”的末尾,等待着JavaScript主线程的执行。

    总结

    JavaScript是单线程的,同一时刻只能执行特定的任务。而浏览器是多线程的。
    异步任务(各种浏览器事件、定时器等)都是先添加到“任务队列”(定时器则到达其指定参数时)。当Stack栈(JS主线程)为空时,就会读取Queue队列(任务队列)的第一个任务(队首),然后执行。
    JavaScript为了避免复杂性,而实现单线程执行。而今JavaScript却变得越来越不简单了,当然这也是JavaScript迷人的地方。

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