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  • 2019年春第一次课程设计实验报告

    2019春第一次课程设计实验报告

    一、项目实验名称:飞机游戏

    二、实验功能描述:操作者可以通过WASD来控制飞机移动,按下空格键飞机则可以发射子弹,子弹击中敌机则敌机消失,敌机消失后则可以得分并且刷新敌机位置。

    三、项目模块介绍:

    游戏最终代码:
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <conio.h>
    #include <windows.h>
    
    // 全局变量
    int position_x,position_y; // 飞机位置
    int bullet_x,bullet_y; // 子弹位置
    int enemy_x,enemy_y; // 敌机位置
    int high,width; //  游戏画面尺寸
    int score; // 得分
    
    void gotoxy(int x,int y)  //光标移动到(x,y)位置
    {
        HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
        COORD pos;
        pos.X = x;
        pos.Y = y;
        SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
    }
    
    void HideCursor() // 用于隐藏光标
    {
    	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};  // 第二个值为0表示隐藏光标
    	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
    }
    
    
    void startup() // 数据初始化
    {
    	high = 20;
    	width = 30;
    	position_x = high/2;
    	position_y = width/2;
    	bullet_x = -2;
    	bullet_y = position_y;
    	enemy_x = 0;
    	enemy_y = position_y;
    	score = 0;
    
    	HideCursor(); // 隐藏光标
    }
    
    void show()  // 显示画面
    {
    	gotoxy(0,0);  // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
    	int i,j;
    	for (i=0;i<high;i++)
    	{
    		for (j=0;j<width;j++)
    		{
    			if ((i==position_x) && (j==position_y))
    				printf("*");  //   输出飞机*
    			else if ((i==enemy_x) && (j==enemy_y))
    				printf("@");  //   输出敌机@
    			else if ((i==bullet_x) && (j==bullet_y))
    				printf("|");  //   输出子弹|
    			else
    				printf(" ");  //   输出空格
    		}
    		printf("
    ");
    	}
    	printf("得分:%d
    ",score);
    }	
    
    void updateWithoutInput()  // 与用户输入无关的更新
    {	
    	if (bullet_x>-1)
    		bullet_x--; 
    	
    	if ((bullet_x==enemy_x) && (bullet_y==enemy_y))  // 子弹击中敌机
    	{
    		score++;                // 分数加1
    		enemy_x = -1;           // 产生新的飞机
    		enemy_y = rand()%width;
    		bullet_x = -2;          // 子弹无效
    	}
    	if (enemy_x>high)   // 敌机跑出显示屏幕
    	{
    		enemy_x = -1;           // 产生新的飞机
    		enemy_y = rand()%width;
    	}
    	
    	// 用来控制敌机向下移动的速度。每隔几次循环,才移动一次敌机
    	// 这样修改的话,用户按键交互速度还是保持很快,但我们NPC的移动显示可以降速
    	static int speed = 0;  
    	if (speed<20)
    		speed++;
    	if (speed == 20)
    	{
    		enemy_x++;			
    		speed = 0;
    	}
    }
    
    void updateWithInput()  // 与用户输入有关的更新
    {
    	char input;
    	if(kbhit())  // 判断是否有输入
    	{
    		input = getch();  // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
    		if (input == 'a')   
    			position_y--;  // 位置左移
    		if (input == 'd')
    			position_y++;  // 位置右移
    		if (input == 'w')
    			position_x--;  // 位置上移
    		if (input == 's')
    			position_x++;  // 位置下移
    		if (input == ' ')  // 发射子弹
    		{
    			bullet_x = position_x-1;  // 发射子弹的初始位置在飞机的正上方
    			bullet_y = position_y;
    		}
    		
    	}
    }
    
    int main()
    {
    	startup();  // 数据初始化	
    	while (1) //  游戏循环执行
    	{
    		show();  // 显示画面
    		updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
    		updateWithInput();  // 与用户输入有关的更新
    	}
    	return 0;
    }
    

    四、实现界面展示(截图):


    五、代码托管链接:

    https://gitee.com/Y-X-N/programming

    六、实验总结:

    基本就是照着书上打的代码,然后合成最终代码的时候有点问题,然后看了随书资源里的代码就OK了,问题多出现在git的上传,有时候因为步骤错误,有时候因为误删了文件,一般都是把本地的仓库删除之后再建个上传。
    感想:Git 的上传操作已经熟练了但是遇到错误还是不能靠已学的指令解决,得百度,先翻译错误信息,之后再对症下药。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/y-x-n/p/10960336.html
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