zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 游戏服务器端引擎--DogSE的设计

    DogSE的设计目标来说,它定位为千人左右的页游服务器,在不修改任何底层模块的情况下可以快速的写各种游戏业务。就算是新人在熟悉2~3天后也可以开始写一个游戏。

    项目可以从github获得,访问地址:https://github.com/dogvane/DogSE

    1.DogSE的基本结构

     

    对于一个游戏再代码层面可以分为3个部分

    1.与所有游戏无关的代码(DogSECoreLibrary 项目)

    2.特定游戏类型的基础代码

    3.具体游戏相关的业务代码

    对于DogSE来说,它所完成的任务就是与游戏无关的底层代码,在第二阶段,会根据不同的游戏类型,补充一些特定游戏的基础代码,这些基础代码是已例子的方式提供,真正在用引擎开发时,只需要根据具体的游戏类型,选择对应的例子,并再这个基础上进行快速开发。

    2.DogSE一些组件的设计

    2.1 网络层设计

     网络层主要由2个对象组成ListenerClientSession,当Listener开启监听后,当有socket发起连接后,会触发SocketConnect的事件。事件里面会带有一个ClientSession的对象用来区分每个客户端。这里采用模板,可以对每个客户端绑定一个指定类型的业务逻辑数据。目前这个T是消息包处理的NetSate对象。

     

    2.2 消息包处理

    消息包处理目前Core只提供了一个Byte读和写的基本类(PacketReader和 PacketWriter),后期根据不同项目的需求,可以采用不同的解析协议。DogSE默认用自定义的二进制流读写,后面将试着支持googleprotobuf,以及一些其它的交换数据(json,xml

     

     

    2.3 任务队列

    任务队列游戏运转的核心,任务分为网络任务(NetTask)和非网络任务(ActionTaskParamActionTask),网络任务主要是客户端发起的请求,而非网络任务可能是某些定时回调的任务,一些异步任务的回调。PacketHander主要负责网络消息id对具体业务逻辑绑定。

     

    2.4 时间调度

     时间调度会开启一个线程监测当前时间调度队列里的TimeSlice对象是否达到执行要求。达到触发要求,会向TaskManager里添加一个ActionTask对象,用来执行对应的游戏业务逻辑。

     

  • 相关阅读:
    PHP生成xml 无法识别或是无法读取或是浏览器不识别等问题
    关于PHP 采集类
    Centos7 下安装Docke
    Git使用之设置SSH Key
    yii2.0中Rbac 怎么添加超加管理员
    Undefined index: HTTP_RAW_POST_DATA的解决办法
    window下phpstudy的nginx配置虚拟主机
    yii2.0中添加二维数组,多条数据。
    预防onion比特币勒索病毒,如何快速关闭135,137,138,139,445端口
    github与git之间怎么建立连接
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yahle/p/3544530.html
Copyright © 2011-2022 走看看