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  • Java数据结构漫谈-LinkedList

    同样是List的数据结构,LinkedList是使用了前后指针,指明节点的方式来表示链表的,这与之前介绍的ArrayList

    http://www.cnblogs.com/yakovchang/p/java_arraylist.html

    中使用数组的方式是截然不同的。LinkedList中的存储节点被称作节点(Node),一个节点的定义如下所示:

        private static class Node<E> {
            E item;
            Node<E> next;
            Node<E> prev;
    
            Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
                this.item = element;
                this.next = next;
                this.prev = prev;
            }
        }

    这是LinkedList的一个内部类,不需要使用LinkedList的程序员关心。

    LinkedList正是通过next,prev这两个指针来串联起整个List的。

    注意:Node节点在初始化的时候同时指明了初始化的节点的前后节点是什么,所以在之后的代码中,往往没有明显的写明新的节点的前后指针指向了哪里。

    在LinkedList本身中仅仅记录了List的开始和结束节点,当然,也记录了size:

        transient int size = 0;
    
        transient Node<E> first;
    
        transient Node<E> last;

    在开始节点上添加一个节点,需要先判断是否为空,如果为空,则直接first和last都指向这个节点,否则就需要把原来的first的prev指向新节点,把新节点作为新的first节点,时间复杂度是o(1):

        private void linkFirst(E e) {
            final Node<E> f = first;
            final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
            first = newNode;
            if (f == null)
                last = newNode;
            else
                f.prev = newNode;
            size++;
            modCount++;
        }

    在结束节点上添加一个新节点,需要先判断是否为空,如果为空,就直接把last和firs都指向这个节点,否则就把原来的last的next指向新节点,把新节点作为新的last节点,时间复杂度是o(1):

        void linkLast(E e) {
            final Node<E> l = last;
            final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
            last = newNode;
            if (l == null)
                first = newNode;
            else
                l.next = newNode;
            size++;
            modCount++;
        }

    在一个非空节点之前加入一个节点,如果这个非空节点的prev是null,那么说明非空节点是first节点,直接让first节点指向新节点,否则就让这个非空节点的next指向新的节点,时间复杂度是o(1):

        void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
            // assert succ != null;
            final Node<E> pred = succ.prev;
            final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
            succ.prev = newNode;
            if (pred == null)
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode;
            size++;
            modCount++;
        }

    删除一个非空的first节点,是把指向这个节点的指针都移除,同时把first指向他的next节点,如果next节点也为空,说明这个节点是List中的最后一个节点,那么first和last都指向空,时间复杂度是o(1):

        private E unlinkFirst(Node<E> f) {
            // assert f == first && f != null;
            final E element = f.item;
            final Node<E> next = f.next;
            f.item = null;
            f.next = null; // help GC
            first = next;
            if (next == null)
                last = null;
            else
                next.prev = null;
            size--;
            modCount++;
            return element;
        }

     同样的,删除一个非空的last节点,也是把指向这个节点的指针都移除,同时把last指向他的prev节点,如果prev节点为空,说明这个节点是List中的最后一个节点,那么first和last都指向空,时间复杂度是o(1):

        private E unlinkLast(Node<E> l) {
            // assert l == last && l != null;
            final E element = l.item;
            final Node<E> prev = l.prev;
            l.item = null;
            l.prev = null; // help GC
            last = prev;
            if (prev == null)
                first = null;
            else
                prev.next = null;
            size--;
            modCount++;
            return element;
        }

    删除一个非空节点,则是具有较多的判断条件,主要是取出来当前节点的prev和next,让他们之间建立连接,当然还需要判断是否为空,如果prev是空说明是第一个节点,如果next是空说明是最后一个节点,如果两者为空,说明List中只有这一个节点,这个操作的时间复杂度是o(1):

        E unlink(Node<E> x) {
            // assert x != null;
            final E element = x.item;
            final Node<E> next = x.next;
            final Node<E> prev = x.prev;
    
            if (prev == null) {
                first = next;
            } else {
                prev.next = next;
                x.prev = null;
            }
    
            if (next == null) {
                last = prev;
            } else {
                next.prev = prev;
                x.next = null;
            }
    
            x.item = null;
            size--;
            modCount++;
            return element;
        }

    获取first,last,删除first,last,添加first,last,都是基于上述的操作进行的,所以它们的时间复杂度也都是o(1):

        public E getFirst() {
            final Node<E> f = first;
            if (f == null)
                throw new NoSuchElementException();
            return f.item;
        }
    
        public E getLast() {
            final Node<E> l = last;
            if (l == null)
                throw new NoSuchElementException();
            return l.item;
        }
    
        public E removeFirst() {
            final Node<E> f = first;
            if (f == null)
                throw new NoSuchElementException();
            return unlinkFirst(f);
        }
    
        public E removeLast() {
            final Node<E> l = last;
            if (l == null)
                throw new NoSuchElementException();
            return unlinkLast(l);
        }
    
        public void addFirst(E e) {
            linkFirst(e);
        }
    
        public void addLast(E e) {
            linkLast(e);
        }

    以上说的都是时间复杂度较低的操作,但是下面会有时间复杂度较高的操作,这也正是LinkedList被吐槽的地方。

    查找一个对象的index是多少,就是通过遍历对比的方式进行的,其时间复杂度是o(n):

        public int indexOf(Object o) {
            int index = 0;
            if (o == null) {
                for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                    if (x.item == null)
                        return index;
                    index++;
                }
            } else {
                for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                    if (o.equals(x.item))
                        return index;
                    index++;
                }
            }
            return -1;
        }

    而通过index去确定对应的节点,也是使用了便利的办法,当然,这里采取了一个巧妙的方式是判断index距离头部更近,还是尾部更近,然后选择从哪里开始进行遍历,其时间复杂度也是o(n):

        Node<E> node(int index) {
            // assert isElementIndex(index);
    
            if (index < (size >> 1)) {
                Node<E> x = first;
                for (int i = 0; i < index; i++)
                    x = x.next;
                return x;
            } else {
                Node<E> x = last;
                for (int i = size - 1; i > index; i--)
                    x = x.prev;
                return x;
            }
        }

    所有使用了上面两个函数的地方,其时间复杂度都是o(n)。

    事实上,由于LinkedList的特殊性,LinkedList本身支持了很多其它的数据结构特性:

    实现队列操作:

        public E peek() {//查看第一个,但不删除
            final Node<E> f = first;
            return (f == null) ? null : f.item;
        }
    
        public E element() {//查看第一个,但不删除
            return getFirst();
        }
    
        public E poll() {//获取第一个,并且删除
            final Node<E> f = first;
            return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
        }
    
        public E remove() {//获取第一个并且删除
            return removeFirst();
        }
    
        public boolean offer(E e) {//在队列尾部添加一个
            return add(e);
        }

    实现双向队列操作:

        public boolean offerFirst(E e) {//在队列头部添加一个
            addFirst(e);
            return true;
        }
    
        public boolean offerLast(E e) {//在队列尾部添加一个
            addLast(e);
            return true;
        }
    
        public E peekFirst() {//查看队列头部但不删除
            final Node<E> f = first;
            return (f == null) ? null : f.item;
         }
    
        public E peekLast() {//查看队列尾部但不删除
            final Node<E> l = last;
            return (l == null) ? null : l.item;
        }
    
        public E pollFirst() {//获取并且删除队列头部元素
            final Node<E> f = first;
            return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
        }
    
        public E pollLast() {//获取并且删除队列尾部元素
            final Node<E> l = last;
            return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
        }

    实现栈的操作:

        public E poll() {//查看栈顶但不删除
            final Node<E> f = first;
            return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
        }
    
        public void push(E e) {//压栈
            addFirst(e);
        }
    
        public E pop() {//出栈
            return removeFirst();
        }

    实现移除第一次发生和最后一次发生:

        public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {//移除第一次出现
            return remove(o);
        }
    
    
        public boolean removeLastOccurrence(Object o) {//移除最后一次出现
            if (o == null) {
                for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                    if (x.item == null) {
                        unlink(x);
                        return true;
                    }
                }
            } else {
                for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                    if (o.equals(x.item)) {
                        unlink(x);
                        return true;
                    }
                }
            }
            return false;
        }

    LinkedList是很多数据结构的基础,在之后的很多数据结构里面还会看到。

    LinkedList最大的好处在于头尾和已知节点的插入和删除时间复杂度都是o(1)。

    但是涉及到先确定位置再操作的情况,则时间复杂度会变为o(n)。

    当然,每个节点都需要保留prev和next指针也是经常被吐槽是浪费了空间。

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