前期工程实现了物品添加和移动功能,但是背包系统还差一个功能——物品信息提示,现在我们开始构建物品信息提示功能。
思路:建立一个Label,向Label中添加text。实现几个功能:①text显示物品的信息(核心);②Label跟随鼠标移动;③Label在鼠标移动到物品上时才显示。
好了,现在开始进行创建。
1、物品信息的显示:思路:读取物品的信息,将物品信息赋值给text,脚本如下:
Class InventoryDes
{
public InventoryDes _instance;
private UILabel label;
private float timer = 0;
void Start()
{
_instance = this;
label = GetCompnentInChildren<UILabel>();
gameObject.SetActive(false);
}
void Update()
{
if(gameObject.activeInHierarchy == true)
{
timer -= Time.DeltaTime;
if(timer <= 0)
{
gameObject.SetActive(false);
}
}
}
public void Show(int id)
{
gameObject.SetActive(true);
timer = 0.1f;
ObjectInfo info = ObjectsInfo._instace.GetObjectInfoById(id);
string des = "";
switch( info.Type )
{
case ObjecyType.Drug:
des = GetDrugDes(info);
break;
}
label.text = des;
}
string GetDrugDes( ObjectInfo info )
{
string str = "";
str += "名称:" + info.name + "
";
str += "+HP:" + info.hp + "
";
str += "+MP:" + info.mp + "
";
str += "出售价:" + info.price_sell + "
";
str += "购买价:" + info.price_buy + "
";
return str;
}
}
这样就可以将Label的信息显示为物品信息了,并且当Label被创建后,如果没有事件响应,会在0.1秒后消失。
2、Label随着鼠标移动而移动
在Class InventoryDes的void Show()方法中进行添加如下语句:
this.transform.position = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
这样Lable就会随着鼠标移动了。
3、Label在鼠标移动到物品上才会显示
主要需要事件的监听语句。
首先在InventoryItem的prefabs中加入UI Event Listener组件,实现事件响应的先决条件。
之后在InventoryItem的prefabs中加入UI Event Trigger组件,对其中的OnHoverOver和OnHoverOut事件进行注册
在InventoryItem中添加脚本如下:
Class InventoryItem
{
private bool isShow = false;
public void OnHoverOver( )
{
isShow = true;
}
public void OnHoverOut( )
{
isShow = false;
}
private int id;
public SetIconName(int id, string icon_name) //注:需要将InventoryGrid中的调用的方法将id赋值
{
sprite.SpriteName = icon_name;
this.id = id;
}
void Update( )
{
if(isShow)
{
InventoryDes._instance.Show(id);
}
}
}