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  • 【WebSocket No.2】WebSocket和Socket实现聊天群发

    介绍:

    前面写过一篇简单的websocke实现服务端。这一篇就不在说什么基础的东西主要是来用实例说话,主要是讲一下实现单聊和群组聊天和所有群发的思路设计。

    直接不懂的可以看一下上一篇简单版本再来看也行:实现服务端WebSocket传送门

    实现效果:

    本示例主要实现了个什么东西哪,我们都使用qq或者其他的聊天工具,所有下面我说的大家也都懂。就不啰嗦废话了。

    首先说实现6个主要的功能:

    • 单聊:可以指定人进行聊天。
    • 群发:这个的意思就是当前服务器内的所有人包含自己,这个就跟一个推送效果一样。
    • 开启连接(客户端):通知除自己以外的所有用户
    • 关闭连接(客户端):通知除自己以外的所有用户
    • 群组A:实现一个群组名字为A
    • 群组B:实现一个群组名字为B

    好了基本就是这个大致功能。下面看下最终效果吧:

    以上是第一个图先进入了A群组,后面两个在B群组。然后A有进入了B群组,所有第一张图可以收到所有聊天,但是后面两张只能收到B群组的聊天。

     开始撸代码(socket版)

    因为是在上面说道的文章改造的,所有基本的三连击(开启服务,开启监听,接受事件)我就不介绍了。

    思路分析

    我们既然实现的是聊天,那么跟谁聊天当然是其他人,所以我们应该有其他人,可是问题又来了我们登录了如何确认记录状态哪,我登录之后我可以跟服务器通讯,怎么找到其他人进行通讯哪?我就是想到的是使用字典Dictionary来进行存储,为什么用字典而不用list是因为,字典中是键值储存,我们把键当作人,然后值存储这个人的通讯连接,这样我只要知道这个人就在里面找到这个人,然后就取到这个人的连接就可以通讯了。

            //建立登录用户记录信息
            public static Dictionary<string, Socket> ListUser = new Dictionary<string, Socket>();

    注:写完这个之后我们老大看了下我的代码说你这个存在一个问题:线程安全,确实的Dictionary不是线程安全,当时写的时候没多想,他说完我就想起来了,以前用Paralle时候用到的线程安全类ConcurrentBag和ConcurrentDictionary,在这了当然可以改成:

           //建立登录用户记录信息
            public static ConcurrentDictionary<string, Socket> ListUser = new ConcurrentDictionary<string, Socket>();

    好了我们可以进行通讯了,可以找到指定的人进行通讯了,那当然所有人的通讯也可以解决了。所有我就直接说下开启连接和关闭连接的通知。我在消息接受和消息发送的时候定义了自己的规则:

    开启连接:我在发送的时候最前面带:login字符串告诉消息接受我现在是登录,你告诉别人吧。

    关闭连接:退出的时候没有发送字符串所以为空

     ws.send("login,我已经连接上了!!!");

      ws.close();
      alert("关闭了通讯")

    然后我在消息处理增加了判断处理:

                       if (string.IsNullOrEmpty(resultList[0]))
                        {
                            //退出                       
                            SignOut(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                            ListUser.Remove(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                            myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                            myClientSocket.Close();
                            Debug.WriteLine("当前退出用户:" + myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        }
                        else if (resultList[0] == "login")
                        {
                            //登录
                            Login(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                            ListUser.Add(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), myClientSocket);
                            Debug.WriteLine("当前登录用户:" + myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        }

    大致其他的思路也是这个样子:单聊,群发,群组都是定义相应的规则来进行判断然后进行单独的业务。

    全部判断逻辑代码

    这里是写在了服务端的消息接受ReceiveMessage方法内,这个方法是一个统一的发送接受方法。想看原方法的请看上一篇:实现服务端WebSocket传送门

    我这里只是写了我要做的效果,当然可以自己随便修改的。

     var resultStr = AnalyzeClientData(result, receiveNumber);
                        string[] resultList = resultStr.Split(',');
                        //string sendMsg = $"你({myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString()}):" + resultList[1] + "【服务端回复】";
                        //myClientSocket.Send(SendMsg(sendMsg));//取消对自己提示发送给别人
                        if (string.IsNullOrEmpty(resultList[0]))
                        {
                            //退出                       
                            SignOut(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                            ListUser.Remove(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                            myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                            myClientSocket.Close();
                            Debug.WriteLine("当前退出用户:" + myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        }
                        else if (resultList[0] == "login")
                        {
                            //登录
                            Login(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                            ListUser.Add(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), myClientSocket);
                            Debug.WriteLine("当前登录用户:" + myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        }
                        else if (resultList[0] == "all")
                        {
                            //群发所有用户
                            GroupChat(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), resultList[1]);
                        }
                        else if (resultList[0] == "groupA")
                        {
                            //群组发送
                            GroupChatA("groupA", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), resultList[1]);
                        }
                        else if (resultList[0] == "groupB")
                        {
                            //群组发送
                            GroupChatA("groupB", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), resultList[1]);
                        }
                        else
                        {
                            //单聊
                            SingleChat(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), resultList[0], resultList[1]);
                        }
    View Code

    逻辑判断完成就进入相应的业务方法了,下面我把每一个业务方法放上来。

    开启连接

    #region  登录提示别人
            public void Login(string userId)
            {
                if (ListUser.Count() > 0)
                {
                    foreach (var item in ListUser)
                    {
                        if (item.Key != userId)
                        {
                            Socket socket = item.Value;
                            try
                            {
                                socket.Send(SendMsg($"用户({userId})登录了"));
                            }
                            catch (Exception e)
                            {
                                Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + item.Key);
                                //用户已掉线就删除掉
                                ListUser.Remove(item.Key);
                            }
                        }
                    }
    
                }
    
            }
            #endregion
    View Code

    关闭连接

    #region  退出提示别人
            public void SignOut(string userId)
            {
                if (ListUser.Count() > 0)
                {
                    foreach (var item in ListUser)
                    {
                        if (item.Key != userId)
                        {
                            Socket socket = item.Value;
                            try
                            {
                                socket.Send(SendMsg($"用户({userId})退出了"));
                            }
                            catch (Exception e)
                            {
                                Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + item.Key);
                                //用户已掉线就删除掉
                                ListUser.Remove(item.Key);
                            }
                        }
                    }
    
                }
    
            }
            #endregion
    View Code

    单聊

    #region 单聊
            public void SingleChat(string userIdA, string userIdB, string msg)
            {
                Socket socket = ListUser[userIdB];
                if (socket != null)
                {
                    try
                    {
                        socket.Send(SendMsg($"用户({userIdA}=>{userIdB}):{msg}"));
                    }
                    catch (Exception e)
                    {
                        Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + userIdB);
                        //用户已掉线就删除掉
                        ListUser.Remove(userIdB);
                    }
                }
    
            }
            #endregion
    View Code

    群发所有人

    #region 群发
            public void GroupChat(string userId, string msg)
            {
                if (ListUser.Count() > 0)
                {
                    foreach (var item in ListUser)
                    {
                        if (item.Key != userId)
                        {
                            Socket socket = item.Value;
                            try
                            {
                                socket.Send(SendMsg($"用户({userId}=>{item.Key}):{msg}"));
                            }
                            catch (Exception e)
                            {
                                Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + item.Key);
                                //用户已掉线就删除掉
                                ListUser.Remove(item.Key);
                            }
                        }
                    }
    
                }
    
            }
            #endregion
    View Code

    群组实现

    #region 实现群组
    
            //群组记录分类
            List<GroupHelp> groupList = new List<GroupHelp>();
            public void GroupChatA(string groupName, string userId, string msg)
            {
                if (string.IsNullOrEmpty(groupName))
                {
                    return;
                }
                //判断自己是否在群组
                GroupHelp isEisx = groupList.Where(b => b.userId == userId && b.Name == groupName).FirstOrDefault();
                if (isEisx == null)
                {
                    groupList.Add(new GroupHelp()
                    {
                        Name = groupName,
                        userId = userId
                    });
                }
                //根据群组名称判断是否存在群组
                var nowGroupList = groupList.Where(b => b.Name == groupName).ToList();
                foreach (var itemG in nowGroupList)
                {
                    Socket socket = ListUser[itemG.userId];
                    try
                    {
                        socket.Send(SendMsg($"用户({userId}=>{itemG.userId}):{msg}"));
                    }
                    catch (Exception e)
                    {
                        Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + itemG.userId);
                        //用户已掉线就删除掉
                        ListUser.Remove(itemG.userId);
                    }
                }
            }
            #endregion
    View Code

     数据处理方法

      #region 打包请求连接数据
            /// <summary>
            /// 打包请求连接数据
            /// </summary>
            /// <param name="handShakeBytes"></param>
            /// <param name="length"></param>
            /// <returns></returns>
            private byte[] PackageHandShakeData(byte[] handShakeBytes, int length)
            {
                string handShakeText = Encoding.UTF8.GetString(handShakeBytes, 0, length);
                string key = string.Empty;
                Regex reg = new Regex(@"Sec-WebSocket-Key:(.*?)
    ");
                Match m = reg.Match(handShakeText);
                if (m.Value != "")
                {
                    key = Regex.Replace(m.Value, @"Sec-WebSocket-Key:(.*?)
    ", "$1").Trim();
                }
                byte[] secKeyBytes = SHA1.Create().ComputeHash(Encoding.ASCII.GetBytes(key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"));
                string secKey = Convert.ToBase64String(secKeyBytes);
                var responseBuilder = new StringBuilder();
                responseBuilder.Append("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + "
    ");
                responseBuilder.Append("Upgrade: websocket" + "
    ");
                responseBuilder.Append("Connection: Upgrade" + "
    ");
                responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Accept: " + secKey + "
    
    ");
                return Encoding.UTF8.GetBytes(responseBuilder.ToString());
            }
            #endregion
    
            #region 处理接收的数据
            /// <summary>
            /// 处理接收的数据
            /// 参考 http://www.cnblogs.com/smark/archive/2012/11/26/2789812.html
            /// </summary>
            /// <param name="recBytes"></param>
            /// <param name="length"></param>
            /// <returns></returns>
            private string AnalyzeClientData(byte[] recBytes, int length)
            {
                int start = 0;
                // 如果有数据则至少包括3位
                if (length < 2) return "";
                // 判断是否为结束针
                bool IsEof = (recBytes[start] >> 7) > 0;
                // 暂不处理超过一帧的数据
                if (!IsEof) return "";
                start++;
                // 是否包含掩码
                bool hasMask = (recBytes[start] >> 7) > 0;
                // 不包含掩码的暂不处理
                if (!hasMask) return "";
                // 获取数据长度
                UInt64 mPackageLength = (UInt64)recBytes[start] & 0x7F;
                start++;
                // 存储4位掩码值
                byte[] Masking_key = new byte[4];
                // 存储数据
                byte[] mDataPackage;
                if (mPackageLength == 126)
                {
                    // 等于126 随后的两个字节16位表示数据长度
                    mPackageLength = (UInt64)(recBytes[start] << 8 | recBytes[start + 1]);
                    start += 2;
                }
                if (mPackageLength == 127)
                {
                    // 等于127 随后的八个字节64位表示数据长度
                    mPackageLength = (UInt64)(recBytes[start] << (8 * 7) | recBytes[start] << (8 * 6) | recBytes[start] << (8 * 5) | recBytes[start] << (8 * 4) | recBytes[start] << (8 * 3) | recBytes[start] << (8 * 2) | recBytes[start] << 8 | recBytes[start + 1]);
                    start += 8;
                }
                mDataPackage = new byte[mPackageLength];
                for (UInt64 i = 0; i < mPackageLength; i++)
                {
                    mDataPackage[i] = recBytes[i + (UInt64)start + 4];
                }
                Buffer.BlockCopy(recBytes, start, Masking_key, 0, 4);
                for (UInt64 i = 0; i < mPackageLength; i++)
                {
                    mDataPackage[i] = (byte)(mDataPackage[i] ^ Masking_key[i % 4]);
                }
                return Encoding.UTF8.GetString(mDataPackage);
            }
            #endregion
    
            #region 发送数据
            /// <summary>
            /// 把发送给客户端消息打包处理(拼接上谁什么时候发的什么消息)
            /// </summary>
            /// <returns>The data.</returns>
            /// <param name="message">Message.</param>
            private byte[] SendMsg(string msg)
            {
                byte[] content = null;
                byte[] temp = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
                if (temp.Length < 126)
                {
                    content = new byte[temp.Length + 2];
                    content[0] = 0x81;
                    content[1] = (byte)temp.Length;
                    Buffer.BlockCopy(temp, 0, content, 2, temp.Length);
                }
                else if (temp.Length < 0xFFFF)
                {
                    content = new byte[temp.Length + 4];
                    content[0] = 0x81;
                    content[1] = 126;
                    content[2] = (byte)(temp.Length & 0xFF);
                    content[3] = (byte)(temp.Length >> 8 & 0xFF);
                    Buffer.BlockCopy(temp, 0, content, 4, temp.Length);
                }
                return content;
            }
            #endregion
    View Code

    javascript代码

    function webSocketClose() {
        ws.close();
        alert("关闭了通讯")
    }
    //单聊
    function send() {
        var msg = document.getElementById("message").value;
        var data = ""+document.getElementById("userId").value +","+ msg
        if (msg == "" || msg == undefined) {
            alert("请填写发送内容!")
            return;
        }
        ws.send(data);
    }
    //群发(所有用户)
    function sendGroup() {
        var msg = document.getElementById("message").value;
        var data = "all," + msg
        if (msg == "" || msg == undefined) {
            alert("请填写发送内容!")
            return;
        }
        ws.send(data);
    }
    //群组发送A
    function sendGroupA() {
        var msg = document.getElementById("message").value;
        var data = "groupA," + msg
        if (msg == "" || msg == undefined) {
            alert("请填写发送内容!")
            return;
        }
        ws.send(data);
    }
    //群组发送A
    function sendGroupB() {
        var msg = document.getElementById("message").value;
        var data = "groupB," + msg
        if (msg == "" || msg == undefined) {
            alert("请填写发送内容!")
            return;
        }
        ws.send(data);
    }
    View Code

    写在最后

    这个就是我不是根据seesion来进行判断用户的,所有每当刷新了页面也就相当于退出了当前用户,还是需要重新开启连接的,这就是一个基本思路实现。还有待完善和不足。还请见谅。代码基本就差不多了。

    源码放在了gitHub:https://github.com/Yanbigfeng/WebSocketToSocket

    基础版本实现简单的websocket:实现服务端webSocket连接通讯

    服务版本socket改为websocket实现版本:WebSocket和Socket实现聊天群发

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yanbigfeg/p/9323270.html
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