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  • 设计模式——外观模式

      外观模式是软件工程中常用的一种软件设计模式。它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。这一接口使得子系统更加容易使用。

    外观模式详解

      优点

        Facade模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。

        外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。

        通过合理使用Facade,可以帮助我们更好的划分访问的层次。

       缺点

        过多的或者是不太合理的Facade也容易让人迷惑,到底是调用Facade好呢,还是直接调用模块好。

    在以下情况下可以考虑使用外观模式:
    (1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。
    (2) 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。
    (3) 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。

    注意:  相比起观察者模式,适配器模式等适合小规模使用的设计模式,外观模式更多的是大范围的使用,它会是很多时候支撑我们整个架构的设计思路

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yang-lq/p/7799715.html
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