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  • iOS基础动画的KeyPath取值

    一 、基础动画

      1、基础动画的属性详解

      注:Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程.

    属性解读
    Autoreverses 设定这个属性为 YES 时,在它到达目的地之后,动画的返回到开始的值,代替了直接跳转到开始的值,过渡平滑
    Duration 设定开始值到结束值花费的时间。期间会被速度的属性所影响
    RemovedOnCompletion 这个属性默认为 YES,在指定的时间段完成后,动画就自动的从层上移除了。
    FillMode 这个属性一般和 RemovedOnCompletion 配合使用,保持动画状态。其中kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态.此时将RemovedOnCompletion设为NO
    Speed 默认的值为 1.0.如果你改变这个值为 2.0,动画会用 2 倍的速度播放。这样的影响就是使持续时间减半。如果你指定的持续时间为 6 秒,速度为 2.0,动画就会播放 3 秒钟即一半的持续时间。
    RepeatCount 默认的是 0,动画只会播放一次。如果指定一个无限大的重复次数,使用 MAXFLOAT 。这个不应该和 repeatDration 属性一块使用
    RepeatDuration 这个属性指定了动画应该被重复多久。动画会一直重复,直到设定的时间用完。同上它不应该和 repeatCount 一起使用
    FromValue 设置动画的初始值
    ToValue 设置动画的到达值
    TimingFunction 控制动画运行的节奏.    kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉    kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开    kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地    kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
    BeginTime 可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟1s,就设置为CACurrentMediaTime()+1,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间

     

     

     

     

     

     

      

     

     

     

     

     

     

     

     

      

     

     

      

     

      2、基础动画的keyPath

      transform.rotation.x 围绕x轴翻转 参数:角度 angle2Radian(4) 

      transform.rotation.y 围绕y轴翻转 参数:同上 

      transform.rotation.z 围绕z轴翻转 参数:同上 

      transform.rotation 默认围绕z轴 

      transform.scale.x x方向缩放 参数:缩放比例 1.5 

      transform.scale.y y方向缩放 参数:同上 

      transform.scale.z z方向缩放 参数:同上 

      transform.scale 所有方向缩放 参数:同上 

      transform.translation.x x方向移动 参数:x轴上的坐标 100 

      transform.translation.y x方向移动 参数:y轴上的坐标 

      transform.translation.z x方向移动 参数:z轴上的坐标 

      transform.translation 移动 参数:移动到的点 (100,100) 

      opacity 透明度 参数:透明度 0.5 

      backgroundColor 背景颜色 参数:颜色 (id)[[UIColor redColor] CGColor] 

      cornerRadius 圆角 参数:圆角半径 5 

      borderWidth 边框宽度 参数:边框宽度 5 

      bounds 大小 参数:CGRect 

      contents 内容 参数:CGImage 

      contentsRect 可视内容 参数:CGRect 值是0~1之间的小数 

      hidden 是否隐藏 

      position 

      shadowColor 

      shadowOffset 

      shadowOpacity 

      shadowRadius

     

    二 、转场动画

      1、转场动画的type
     
      
     
      2、转场动画的subType
     
      
     
      3、转场动画的timingFunction
    •  kCAMediaTimingFunctionLinear            线性,即匀速

    •  kCAMediaTimingFunctionEaseIn            先慢后快

    • kCAMediaTimingFunctionEaseOut           先快后慢

    • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut     先慢后快再慢

    •  kCAMediaTimingFunctionDefault           实际效果是动画中间比较快.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yang-shuai/p/7131890.html
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