(一)学习总结
写出事件处理模型中的几个关键词,并通过具体代码实例说明你对事件处理模型的理解。
- 事件源
(1)事件源是一个产生(或触发)事件的对象。当这个事件源对象的某些状态以某种方式发生变化时,就会产生某种类型的事件(一个事件源可能会生成多个不同类型的事件)。
(2)如果某个组件(对象)希望得到事件源产生的事件,就需要在这个事件源上注册
- 事件
(1)事件就是承载事件源状态改变时的信息对象。
(2)java.awt.event包和javax.swing.event包中定义了各种事件类,类名以Event结尾
- 监听器
事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理。 事件监听者实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口,对接受到的事件进行处理
import java.awt.Color;
import javax.swing.JFrame;
public class MyWindowEventJFrame{
public static void main(String [] args){
JFrame frame=new JFrame("Wclcome To MLDN");
frame.addWindowListener(new MyWindowEventHandle());
frame.setSize(300,160);
frame.setBackground(Color WHITE);
frame.setLocation(300,200);
frame.setVisible(true);
}
}
(二)实验总结
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程序设计思路:设计一个登录类,定义属性用户名、密码,方法判断用户名及密码,设一个登录界面登录,设计一个宠物类,定义属性宠物属性编号、品种、年龄、数量、价格,建一个数据类用来存放数据,建一个宠物管理界面,可以添加修改删除宠物,也可以退出,设计一个工具来,定义界面方法,设计一个获取数据类来访问数据
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实验问题分析:
问题1:
if(arg0.getSource()==submit){ //判断触发源是否提交按钮
String tname=nameText.getText();
String tpass=new String(passText.getPassword());
LoginCheck log=new LoginCheck(tname,tpass);
if(log.validate()){
infoLab.setText("登录成功!");
showAdminDialog();} else{ infoLab.setText("登录失败,错误的用户名或密码!"); } } }
原因:登陆成功后不能弹出宠物管理界面
解决方案:定义一个出现界面的方法,在登陆成功后调用
问题2:
public void showAdminDialog(){
frame.setVisible(false);
new AdminDialog().setVisible(true);
}
public void setVisible(boolean b) {
// TODO Auto-generated method stub}
原因:setVisible(false)没有定义方法
解决方案:添加一个setVisible(boolean b) 方法,便可以调用该方法
问题3:
addBtn.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
addPetItem(); //调用添加方法
}
});
//修改按钮监听
updateBtn.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
updatePetItem(); //调用修改方法
}
});
//删除按钮监听
delBtn.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
delPetItem(); //调用删除方法
}
});
原因:不能删除、修改宠物
解决方案:把调用方法都错写为了addPetItem(),分别改为updatePetItem()、delPetItem()方法
类图
(三)代码托管
- 码云commit历史截图