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  • 【Windows编程】系列第五篇:GDI图形绘制

    windows1

    上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图。Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解。GDI可以绘制点、直线曲线、填充封闭区域、位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考【Windows编程】系列第三篇:文本字符输出

    跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我们知道,HDC可以在处理WM_PAINT的时候用BeginPaint函数获取,也可以从GetDC、GetWindowDC拿到。

    既然是画图,就少不了颜色的描述,Windows中的颜色有几种表示,其中COLORREF在GDI绘制中用的最多,它实际上是一个无符号32为整型。其中红、绿、蓝各占一个字节,最高字节不使用,如下图所示:

    colorref

    该值可以用Windows提供的RGB宏来生成,Windows中RGB的定义为:

    #define RGB(r,g,b) ((COLORREF)(((BYTE)(r)|((WORD)((BYTE)(g))<<8))|(((DWORD)(BYTE)(b))<<16)))

    除此之外,Windows还有结构体RGBQUAD也表示颜色,这种一般用于位图结构信息中。

    • 画像素点

    Windows提供了SetPixel和GetPixel函数来设定和获取像素点的颜色。函数原型为:

    COLORREF SetPixel(HDC hdc, int X, int Y, COLORREF crColor);
    COLORREF GetPixel(HDC hdc, int nXPos, int nYPos);
    

    该函数并不常使用。

    • 画笔画刷

    在图形绘制之前,可以创建画笔给后续的画图使用,创建画笔的API函数为:

    HPEN CreatePen(int fnPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor);
    HBRUSH CreateSolidBrush(COLORREF crColor);
    HBRUSH CreatePatternBrush(HBITMAP hbmp);
    HBRUSH CreateHatchBrush(int fnStyle, COLORREF clrref);

    它可以指定画笔风格,宽度和颜色。风格可以是实线、虚线、点虚线等,具体参考MSDN说明的各种类型。

    • 画线条

    Windows提供的画线条函数有十几个,常用的直线绘制为LineTo,多条线段一般用Polyline、PolylineTo、PolyPolyine等,曲线可以画椭圆、椭圆弧、贝塞尔样条曲线。这些函数的原型请参考MSDN,后面我们将用实例来演示这些函数的用法。

    • 封闭区域填充

    Windows的绘图如果是一个封闭区,则内部是可以填充的,当然如果你不显示填充,系统会用默认颜色来填,比如窗口背景色。我们也可以在绘制封闭图形之前创建画刷,如果把创建的画刷选入设备环境中,系统将用画刷填充内部区。常见的会封闭的绘图API函数有画直角矩形Rectangle、圆角矩形RoundRect、椭圆Ellipse、扇形图Pie以及弦割图Chord。

    • 位图输出

    Windows关于位图的输出内容很多,包括设备相关和设备无关位图、以及位块转移、透明、缩放等等,本文仅针对位图画刷进行实例演示,其他内容将来可单独写一篇介绍。用位图做画刷时先要使用LoadImage函数加载位图文件,然后用CreatePatternBrush创建一个模式画刷即可。

    • 文本输出

    这个在前面已经讨论过了,请参考【Windows编程】系列第三篇:文本字符输出一文。

    • 绘图属性

    在绘制图形时,环境设备有5个属性会影响大多数绘图:

    画笔位置:在画线条时,会从画笔所在的位置开始画,画笔位置可以用MoveToEx函数来设置。

    画笔:绘图时会采用当前环境中的画笔进行绘制,如果显示不创建,将会用系统默认的画笔。

    背景:某些GDI会有透明和不透明的设置。

    背景颜色:比如文本输出的间隙颜色。

    绘制模式:比如划线是可以设置实线、虚线等,填充时可能有不同的填充绘制模式。

    下面我们通过一个完整的实例,来演示上面这些常见函数的具体运用以及实际使用效果。

    #include <windows.h>
    
    static TCHAR szAppName[] = TEXT("GDI Test");
    static LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
    
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
    {
         HWND     hWnd;
         MSG      msg;
         WNDCLASS wndclass;
    
         wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
         wndclass.lpfnWndProc   = WndProc;
         wndclass.cbClsExtra    = 0;
         wndclass.cbWndExtra    = 0;
         wndclass.hInstance     = hInstance;
         wndclass.hIcon         = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
         wndclass.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
         wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);
         wndclass.lpszMenuName  = NULL;
         wndclass.lpszClassName = szAppName;
    
         if (!RegisterClass(&wndclass))
         {
              MessageBox (NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR);
              return 0;
         }
         
         hWnd = CreateWindow(szAppName,            // window class name
                              szAppName,           // window caption
                              WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
                              CW_USEDEFAULT,       // initial x position
                              CW_USEDEFAULT,       // initial y position
                              400,                 // initial x size
                              300,                 // initial y size
                              NULL,                // parent window handle
                              NULL,                // window menu handle
                              hInstance,           // program instance handle
                              NULL);               // creation parameters
         
         ShowWindow(hWnd, iCmdShow);
         UpdateWindow(hWnd);
         
         while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
         {
              TranslateMessage(&msg);
              DispatchMessage(&msg);
         }
    
         return msg.wParam;
    }
    
    //绘制指定属性的直线
    static void DrawLine(HDC hDC, int x0, int y0, int x1, int y1, int style, int width, COLORREF color)
    {
    	HPEN hPen = CreatePen(style, width, color);
    	HPEN hOldPen = (HPEN)SelectObject(hDC, hPen);
    
    	MoveToEx(hDC, x0, y0, NULL);
    	LineTo(hDC, x1, y1);
    
    	SelectObject(hDC, hOldPen);
    	DeleteObject(hPen);
    }
    
    //绘制实心圆
    static void DrawCircle(HDC hDC, int x, int y, int len, COLORREF color)
    {
    	HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(color);
    	HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hDC, hBrush);
    
    	HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, color);
    	HPEN hOldPen = (HPEN)SelectObject(hDC, hPen);
    
    	Ellipse(hDC, x-len/2, y-len/2, x+len/2, y+len/2);
    
    	SelectObject(hDC, hOldBrush);
    	DeleteObject(hPen);
    
    	SelectObject(hDC, hOldPen);
    	DeleteObject(hOldBrush);
    }
    
    //绘制填充矩形
    static void DrawRect(HDC hDC, int left, int top, int width, int height, int style, COLORREF color)
    {
    	HBRUSH hBrush = CreateHatchBrush(style, color);
    	HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hDC, hBrush);
    
    	Rectangle(hDC, left, top, left+width, top+height);
    	
    	SelectObject(hDC, hOldBrush);
    	DeleteObject(hOldBrush);
    }
    
    //绘制位图填充矩形
    static void DrawBmpRect(HDC hDC, int left, int top, int width, int height, LPCTSTR file)
    {
    	HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, file, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
    	HBRUSH hBrush = CreatePatternBrush(hBitmap);
    	HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hDC, hBrush);
    
    	Rectangle(hDC, left, top, left+width, top+height);
    
    	SelectObject(hDC, hOldBrush);
    	DeleteObject(hOldBrush);
    	DeleteObject(hBitmap);
    }
    
    static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
    	HDC         hDC;
    	PAINTSTRUCT ps;
    
    	switch (message)
    	{
    	case WM_CREATE:
    		return 0;
    
    	case WM_PAINT:
    		{
    			hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);
    			for (int i=10; i<50; i+=4)
    			{
    				SetPixel(hDC, i, 10, RGB(0, 0, 0)); //绘制像素点
    			}
                            //绘制不同模式的直线
    			DrawLine(hDC, 120, 30, 200, 30, PS_SOLID, 2, RGB(0,0,0));
    			DrawLine(hDC, 120, 50, 200, 50, PS_DASH, 1, RGB(100,0,200));
    			DrawLine(hDC, 120, 70, 200, 70, PS_DASHDOT, 1, RGB(100,250,100));
                            //绘制弧线、弦割线、饼图
    			Arc(hDC, 10, 30, 40, 50, 40, 30, 10, 40);
    			Chord(hDC, 10, 60, 40, 80, 40, 60, 10, 70);
    			Pie(hDC, 10, 90, 40, 110, 40, 90, 10, 100);
    
    			POINT pt[4] = {{90,130},{60,40},{140,150},{160,80}};
                            //绘制椭圆、矩形
    			Ellipse(hDC,pt[0].x, pt[0].y, pt[1].x, pt[1].y);
    			Rectangle(hDC, pt[2].x, pt[2].y, pt[3].x, pt[3].y);
    
                            //绘制贝塞尔曲线
    			PolyBezier(hDC, pt, 4);
                            //标出贝塞尔曲线的四个锚点
    			DrawCircle(hDC, pt[0].x, pt[0].y, 8, RGB(0,255,0));
    			DrawCircle(hDC, pt[1].x, pt[1].y, 8, RGB(0,0,255));
    			DrawCircle(hDC, pt[2].x, pt[2].y, 8, RGB(0,0,0));
    			DrawCircle(hDC, pt[3].x, pt[3].y, 8, RGB(255,0,0));
                            //绘制圆
    			DrawCircle(hDC, 100, 180, 60, RGB(0, 250, 250));
                            //绘制不同填充模式的矩形
    			DrawRect(hDC, 220, 20, 60, 40, HS_BDIAGONAL, RGB(255,0,0));
    			DrawRect(hDC, 220, 80, 60, 40, HS_CROSS, RGB(0,255,0));
    			DrawRect(hDC, 290, 20, 60, 40, HS_DIAGCROSS, RGB(0,0,255));
    			DrawRect(hDC, 290, 80, 60, 40, HS_VERTICAL, RGB(0,0,0));
                            //绘制位图
    			DrawBmpRect(hDC, 180, 140, 180, 100, TEXT("chenggong.bmp"));
                            //绘制文本
    			TextOut(hDC, 20, 220, TEXT("GDI画图输出测试程序"), 11);
    		}
    		EndPaint(hWnd, &ps);
    		return 0;
    
    	case WM_DESTROY:
    		PostQuitMessage(0);
    		return 0 ;
    	}
    
    	return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
    }

    本实例运行结果如下图所示,图中可以看到线条不平滑,这是因为Win32的画图函数是没有抗锯齿功能的,图越小,锯齿越明显。可以使用微软提供的GDI+绘图函数,具有抗锯齿效果。

    gdi_output

    Windows的GDI基本绘制其实并不难掌握,只要仔细阅读MSDN上API的详细使用说明就一定能正确使用,但是在创建GDI对象并使用后,一定要记得释放。

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