首先讲一下进程和线程的区别:
进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1--n个线程。
线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。
线程和进程一样分为五个阶段:创建、就绪、运行、阻塞、终止。
多进程是指操作系统能同时运行多个任务(程序)。
多线程是指在同一程序中有多个顺序流在执行。
在java中要想实现多线程,有两种手段,一种是继续Thread类,另外一种是实现Runable接口。
一、扩展java.lang.Thread类
public class Main { public static void main(String[] args) { MyThread T1 = new MyThread("A"); MyThread T2 = new MyThread("B"); T1.start(); T2.start(); } } class MyThread extends Thread { private String name; public MyThread(String name) { this.name = name; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println(name+":"+i); try { sleep(1000); //休眠1秒,避免太快导致看不到同时执行 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
输出:
A:0
B:0
A:1
B:1
B:2
A:2
B:3
A:3
A:4
B:4
程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用MitiSay的两个对象的start方法,另外两个线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。
注意:start()方法的调用后并不是立即执行多线程代码,而是使得该线程变为可运行态(Runnable),什么时候运行是由操作系统决定的。
从程序运行的结果可以发现,多线程程序是乱序执行。因此,只有乱序执行的代码才有必要设计为多线程。
Thread.sleep()方法调用目的是不让当前线程独自霸占该进程所获取的CPU资源,以留出一定时间给其他线程执行的机会。
实际上所有的多线程代码执行顺序都是不确定的,每次执行的结果都是随机的。(要看效果要去除sleep方法,然后加大打印次数)
二、实现java.lang.Runnable接口
如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
public class Main { public static void main(String[] args) { //测试Runnable MyThread1 t1 = new MyThread1(); new Thread(t1).start();//同一个t1,如果在Thread中就不行,会报错 new Thread(t1).start(); new Thread(t1).start(); } } class MyThread1 implements Runnable{ private int ticket = 10; @Override //记得要资源公共,要在run方法之前加上synchronized关键字,要不然会出现抢资源的情况 public synchronized void run() { for (int i = 0; i <10; i++) { if (this.ticket>0) { System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--); } } } }
输出:
卖票:ticket10
卖票:ticket9
卖票:ticket8
卖票:ticket7
卖票:ticket6
卖票:ticket5
卖票:ticket4
卖票:ticket3
卖票:ticket2
卖票:ticket1
这里要注意每个线程都是用同一个实例化对象,如果不是同一个,效果就和上面的一样了!
总结:
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
1):适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源
2):可以避免java中的单继承的限制
3):增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立