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  • 随堂讨论4

    本周实践(组员:杨飞跃、林育锋):

      ①建立二人团队共同的代码仓库,并对代码仓库的共同编辑进行测试;

      ②注册Tower并建立组员关系,创建项目,并在项目中注册Tower,将我和我的队友林育锋同学创建为一个团队。之后,尝试创建一个项目,并对项目中的清单任务进行创建与分配,同时尝试为各清单任务建立指定负责人及相关任务截止日期,同时进行了文件在线共同编辑及更新、日历分配等操作,如下图所示。

      ③在诗词游戏项目方面计划先实现诗词资源的建立(大于100首),同时通过视频及电子课程设计相关的整体结构,并进行相应的尝试,可先建立游戏相关的GUI界面,之后对各类功能进行补充更新。

    接下来几周的计划如下图所示:

    估算

      制定计划时涉及到主要涉及到完成项目所耗费的成本,可分别估算每个子任务所需要的开发工作量,然后相加得到总的估计。诗词游戏的估算主要用到功能点方法,即依据软件信息域的基本特征和对软件复杂性的估计估算软件规模,以功能点为单位度量。估算的依据:把握估算的首要原则,即对结果而不是对活动进行估计。对于诗词游戏,可采用学堂在线5-4节的功能点方法进行估算,如下图所示:

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