这个鼠标点击出现爱心的特效经常在别的博客里见到,于是我查了度娘后拿来直接用上了。
虽然不知道原作者是谁,但肯定是个大神,只有通过观摩他/她的代码膜拜一下啦。
直接上代码(解析在代码注释里):
// 自执行匿名函数 (function(window, document, undefined) { // 传入window,document对象 var hearts = []; // 定义全局变量hearts,值为空数组 // 定义不同浏览器下的requestAnimationFrame函数实现,如果都没有,则用setTimeout实现 window.requestAnimationFrame = (function() { return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(callback) { setTimeout(callback, 1000 / 60); } })(); init(); // 执行初始化函数 // 定义初始化函数 function init() { css(".heart{z-index:100000000; 10px;height: 10px;position: fixed;background: #f00;transform: rotate(45deg);-webkit-transform: rotate(45deg);-moz-transform: rotate(45deg);}.heart:after,.heart:before{content: ''; inherit;height: inherit;background: inherit;border-radius: 50%;-webkit-border-radius: 50%;-moz-border-radius: 50%;position: absolute;}.heart:after{top: -5px;}.heart:before{left: -5px;}"); // 定义要生成的爱心的样式 attachEvent(); // 添加点击事件(爱心生成) gameloop(); // 开始循环移除爱心(内含递归) } // 定义循环函数移除生成的爱心 function gameloop() { for(var i = 0; i < hearts.length; i++) { // 循环hearts数组 if(hearts[i].alpha <= 0) { // 如果当前循环的heart对象的透明度为0或小于0 document.body.removeChild(hearts[i].el); // 从body对象中移除当前循环的heart对象(通过指针) hearts.splice(i, 1); // 从heart数组中移除当前循环的heart对象(通过下标) continue; // 跳过当前循环,进入下一个循环 } hearts[i].y--; // y轴自减1 hearts[i].scale += 0.004; // 缩放增加0.004 hearts[i].alpha -= 0.013; // 透明度减少0.013 hearts[i].el.style.cssText = "left:" + hearts[i].x + "px;top:" + hearts[i].y + "px;opacity:" + hearts[i].alpha + ";transform:scale(" + hearts[i].scale + "," + hearts[i].scale + ") rotate(45deg);background:" + hearts[i].color; } requestAnimationFrame(gameloop); // 定时器定时执行,递归 } // 定义点击事件函数 function attachEvent() { var old = typeof window.onclick === "function" && window.onclick; window.onclick = function(event) { old && old(); createHeart(event); } } // 定义创建爱心函数 function createHeart(event) { var d = document.createElement("div"); // 创建一个div对象并赋值给变量d d.className = "heart"; // 给div对象添加类名 hearts.push({ // 给hearts数组添加heart对象 el: d, // div对象 x: event.clientX - 5, // 鼠标当前位置x轴 - 5 y: event.clientY - 5, // 鼠标当前位置y轴 - 5 scale: 1, // 缩放 alpha: 1, // 透明度 color: randomColor() // 颜色(随机颜色) }); document.body.appendChild(d); // 添加创建的div对象到body对象 } // 定义生成样式函数 function css(css) { var style = document.createElement("style"); // 创建一个style对象并赋值给变量style style.type = "text/css"; // 给style对象添加属性并赋属性值 try { style.appendChild(document.createTextNode(css)); } catch(ex) { style.styleSheet.cssText = css; } document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(style); // 添加创建的style对象到head对象 } // 定义生成随机颜色函数 function randomColor() { return "rgb(" + (~~(Math.random() * 255)) + "," + (~~(Math.random() * 255)) + "," + (~~(Math.random() * 255)) + ")"; } })(window, document);
我就是没有特效,缺特效,自己写特效,也不用别人写的特效!
嘿嘿,真香。
"能伤害我的,都是我爱的。"