聊一聊控制层
不管spring还是springboot说起控制层,最容易想起的就是这两个注解
@Controller 和@RestController
@RestController 注解,该注解是Spring 4.0引入的。查看源码可知其包含了 @Controller 和 @ResponseBody 注解。我们可以理解为 @Controller的增强版。专门为响应内容式的 Controller 而设计的,可以直接响应对象为JSON。
而 @Controller 用来响应页面,spring-boot 支持多种模版引擎包括:
1,FreeMarker
2,Groovy
3,Thymeleaf (Spring 官网使用这个)
4,Velocity
5,JSP (貌似Spring Boot官方不推荐,STS创建的项目会在src/main/resources 下有个templates 目录,这里就是让我们放模版文件的,然后并没有生成诸如 SpringMVC 中的webapp目录)
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关于Controller 方法可以接收参数使用@RequestBody、@RequestParam、@ModelAttribute、JSONObject、HttpEntity 等方式
1. requestParam
这个最简单,也就是传递参数值
如:
@RequestMapping("/info") public Map<String, String> getInfo(@RequestParam String name) { Map<String, String> map = new HashMap<>(); map.put("nameIs", name); return map; }
注:如果参数前写了@RequestParam(xxx),那么前端必须有对应的xxx名字才行(不管其是否有值,当然可以通
过设置该注解的required属性来调节是否必须传),如果没有xxx名的话,那么请求会出错,报400。
2 . RequestBody
@RequestBody主要用来接收前端传递给后端的json字符串中的数据的(请求体中的数据的);GET方式无请求体,所以使用@RequestBody接收数据时,前端不能使用GET方式提交数据,而是用POST方式进行提交。在后端的同一个接收方法里,@RequestBody与@RequestParam()可以同时使用,@RequestBody最多只能有一个,而@RequestParam()可以有多个。
a、@requestBody注解。一般情况下来说常用其来处理application/json类型。
b、通过@requestBody可以将请求体中的JSON字符串绑定到相应的bean上,当然,也可以将其分别绑定到对应的字符串上。
详情参考https://blog.csdn.net/justry_deng/article/details/80972817
3.@ModelAttribute
被@ModelAttribute注释的方法会在此controller每个方法执行前被执行,因此对于一个controller映射多个URL的用法来说,要谨慎使用
a. 用在方法上
一个控制器可以拥有多个@ModelAttribute方法。同个控制器内的所有这些方法,都会在@RequestMapping方法之前被调用。
1) 方法通过返回值的方式默认地将添加一个属性;
2) 方法接收一个Model对象,然后可以向其中添加任意数量的属性。
b. 用在方法参数上
标注在方法参数上的@ModelAttribute说明了该方法参数的值将由model中取得。如果model中找不到,那么该参数会先被实例化,然后被添加到model中。在model中存在以后,请求中所有名称匹配的参数都会填充到该参数中。
1) 它可能因为@SessionAttributes标注的使用已经存在于model中。
2) 它可能因为在同个控制器中使用了@ModelAttribute方法已经存在于model中。
3) 它可能是由URI模板变量和类型转换中取得的。
4) 它可能是调用了自身的默认构造器被实例化出来的。
按HttpEntity内容的来源,它可以分为三类:
1.streamed(流式):从一个流传输中获得,一般是来自http连接。特点:使用时产生,不可重复
2.self-contained(自包含):存储在内存中的,独立于http连接。特点:可以重复
3.wrapping(代理,包装):从其他HttpEntity中获得。特点:依附于获取的类
在HttpEntity帮助文档中建议,将实时性的不可重复的作为流式实体处理,把可重复的(如果不会产生巨大影响)作为自我包含实体处理。
而一般使用HttpEntity时,都是将它转化为json
如在使用java + httpClient施行API自动化时
1. 用Http Response数据做断言;
2. 用上一个请求的Response内容,作为下一个请求的参数;
借助fastjson
1. 以一个Post请求为例,代码如下:
public CloseableHttpResponse post(String url , String entityString , HashMap<String , String> headermap) 2 throws ClientProtocolException, IOException { 3 //创建一个可关闭的 httpClient对象 4 CloseableHttpClient httpClient = HttpClients.createDefault(); 5 //创建一个HttpPost的请求对象 6 HttpPost httpPost = new HttpPost(url); 7 //设置payload 8 httpPost.setEntity(new StringEntity(entityString)); 9 //加载请求头到HttpPost对象 10 for (Map.Entry<String , String> entry : headermap.entrySet()) { 11 httpPost.addHeader(entry.getKey(), entry.getValue()); 12 } 13 //发送post请求 14 CloseableHttpResponse httpResponse = httpClient.execute(httpPost); 15 return httpResponse; 16 }
2. 发送Post请求后,我们会得到一个CloseableHttpResponse。接下来,我们提取状态码(status):
int statusCode = closeableHttpResponse.getStatusLine().getStatusCode();
3. 提取返回实体(httpEntity):
HttpEntity entity = closeableHttpResponse.getEntity();
System.out.println(entity);
此时的输出结果为:
4. HttpEntity 转化为 String:
String responseEntity = EntityUtils.toString(entity);
System.out.println(responseEntity);
此时的输出结果为String格式,提取code、message等值,只能通过字符串截取:
5. String 转化为 JsonObject:
1 JSONObject jsonObject = JSON.parseObject(responseEntity); 2 System.out.println(jsonObject);
此时的输出结果为JsonObject格式:
6. 提取code、message的值:
1 String responseCode = jsonObject.getString("code"); 2 String responseMessage = jsonObject.getString("message");
7. 提取orderId:
1 //由于info的值是json格式(或可理解为key-value集合),提取info的值为JSONObject格式 2 JSONObject infoObject = jsonObject.getJSONObject("info"); 3 //重复步骤6,提取orderId 4 String orderId= jsonObject.getString("orderId"); 5 //或通过将infoObject转化为HashMap,再进行提取orderId 6 HashMap<String, Object> info = new HashMap<String, Object>(); 7 info = JSON.parseObject(String.valueOf(infoObject), new TypeReference<HashMap<String, Object>>() {}); 8 String orderId = info.get("orderId").toString();
实现接口HttpEntity的类
这些实现接口HttpEntity的类,其实就是在HttpEntity功能上添加了一些小小的功能。看这些类的名字就能知道它添加了什么功能。
a . BasicHttpEntity
代表底层流的基本实体。通常是在http报文中获取的实体。他只有一个空参的构造方法。刚创建时没有内容,长度为负值。需要通过两个方法,把值赋进去。
b. ByteArrayEntity
是自我包含的,可重复获得使用的,从指定的字节数组中取出内容的实体。字节数组是这个实体的构造方法的参数
c.StringEntity
是自我包含的可重复的实体。通过String创建的实体。有两个构造方法,一个是自Sring为参数的构造方法,一个是以String和字符编码为参数的构造方法。
d.InputreamEntity
是流式不可以重复的实体。构造方法是InputStream 和内容长度,内容长度是输入流的长度。
等诸多继承类,并且可以使用