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  • C++-基于STL的演讲比赛流程管理系统

    演讲比赛流程管理系统

    1、 演讲比赛程序需求

    1548154762048

    1.1 比赛规则

    • 学校举行一场演讲比赛,共有12个人参加。比赛共两轮,第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛。
    • 比赛方式:分组比赛,每组6个人;选手每次要随机分组,进行比赛
    • 每名选手都有对应的编号,如 10001 ~ 10012
    • 第一轮分为两个小组,每组6个人。 整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲。
    • 当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮的比赛。
    • 第二轮为决赛,前三名胜出
    • 每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息

    1.2 程序功能

    • 开始演讲比赛:完成整届比赛的流程,每个比赛阶段需要给用户一个提示,用户按任意键后继续下一个阶段
    • 查看往届记录:查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用.csv后缀名保存
    • 清空比赛记录:将文件中数据清空
    • 退出比赛程序:可以退出当前程序

    1.3 程序效果图:

    1548155966702

    2、 项目创建

    创建项目步骤如下:

    • 创建新项目
    • 添加文件

    2.1 创建项目

    • 打开vs2017后,点击创建新项目,创建新的C++项目

    如图:

    1548121881969

    • 填写项目名称以及选取项目路径,点击确定生成项目

    1548122271773

    2.2 添加文件

    • 右键源文件,进行添加文件操作

    1548122420253

    • 填写文件名称,点击添加

    1548122510869

    • 生成文件成功,效果如下图

    1548122619712

    • 至此,项目已创建完毕

    3、 创建管理类

    功能描述:

    • 提供菜单界面与用户交互
    • 对演讲比赛流程进行控制
    • 与文件的读写交互

    3.1创建文件

    • 在头文件和源文件的文件夹下分别创建speechManager.h 和 speechManager.cpp文件

    1548123402593

    3.2 头文件实现

    在speechManager.h中设计管理类

    代码如下:

    #pragma once
    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    //演讲管理类
    class SpeechManager
    {
    public:
    
    	//构造函数
    	SpeechManager();
    
    
    	//析构函数
    	~SpeechManager();
    };
    

    3.3 源文件实现

    在speechManager.cpp中将构造和析构函数空实现补全

    #include "speechManager.h"
    
    SpeechManager::SpeechManager()
    {
    }
    
    SpeechManager::~SpeechManager()
    {
    }
    
    • 至此演讲管理类以创建完毕

    4、 菜单功能

    功能描述:与用户的沟通界面

    4.1 添加成员函数

    在管理类speechManager.h中添加成员函数 void show_Menu();

    1548123942072

    4.2 菜单功能实现

    • 在管理类speechManager.cpp中实现 show_Menu()函数
    void SpeechManager::show_Menu()
    {
    	cout << "********************************************" << endl;
    	cout << "*************  欢迎参加演讲比赛 ************" << endl;
    	cout << "*************  1.开始演讲比赛  *************" << endl;
    	cout << "*************  2.查看往届记录  *************" << endl;
    	cout << "*************  3.清空比赛记录  *************" << endl;
    	cout << "*************  0.退出比赛程序  *************" << endl;
    	cout << "********************************************" << endl;
    	cout << endl;
    }
    

    4.3 测试菜单功能

    • 在演讲比赛流程管理系统.cpp中测试菜单功能

    代码:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    #include "speechManager.h"
    
    int main() {
    
    	SpeechManager sm;
    
    	sm.show_Menu();
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
    • 运行效果如图:

    1548124599641

    • 菜单界面搭建完毕

    5、 退出功能

    5.1 提供功能接口

    • 在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口

    代码:

    int main() {
    
    	SpeechManager sm;
    
    	int choice = 0; //用来存储用户的选项
    
    	while (true)
    	{
    		sm.show_Menu();
    
    		cout << "请输入您的选择: " << endl;
    		cin >> choice; // 接受用户的选项
    
    		switch (choice)
    		{
    		case 1:  //开始比赛
    			break;
    		case 2:  //查看记录
    			break;
    		case 3:  //清空记录
    			break;
    		case 0:  //退出系统
    			break;
    		default:
    			system("cls"); //清屏
    			break;
    		}
    	}
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    5.2 实现退出功能

    在speechManager.h中提供退出系统的成员函数 void exitSystem();

    在speechManager.cpp中提供具体的功能实现

    void SpeechManager::exitSystem()
    {
    	cout << "欢迎下次使用" << endl;
    	system("pause");
    	exit(0);
    }
    

    5.3测试功能

    在main函数分支 0 选项中,调用退出程序的接口

    1548124853576

    运行测试效果如图:

    1548124888578

    6、演讲比赛功能

    6.1 功能分析

    比赛流程分析:

    抽签 → 开始演讲比赛 → 显示第一轮比赛结果 →

    抽签 → 开始演讲比赛 → 显示前三名结果 → 保存分数

    6.2 创建选手类

    • 选手类中的属性包含:选手姓名、分数
    • 头文件中创建 speaker.h文件,并添加代码:
    #pragma once
    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    class Speaker
    {
    public:
    	string m_Name;  //姓名
    	double m_Score[2]; //分数  最多有两轮得分
    };
    

    6.3 比赛

    6.3.1 成员属性添加

    • 在speechManager.h中添加属性
    	//比赛选手 容器  12人
    	vector<int>v1;
    
    	//第一轮晋级容器  6人
    	vector<int>v2;
    
    	//胜利前三名容器  3人
    	vector<int>vVictory;
    
    	//存放编号 以及对应的 具体选手 容器
    	map<int, Speaker> m_Speaker;
    

    6.3.2 初始化属性

    • 在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数 void initSpeech();
    	//初始化属性
    	void initSpeech();
    
    • 在speechManager.cpp中实现void initSpeech();
    void SpeechManager::initSpeech()
    {
    	//容器保证为空
    	this->v1.clear();  
    	this->v2.clear();
    	this->vVictory.clear();
    	this->m_Speaker.clear();
    	//初始化比赛轮数
    	this->m_Index = 1;
    }
    
    • SpeechManager构造函数中调用void initSpeech();
    SpeechManager::SpeechManager()
    {
    	//初始化属性
    	this->initSpeech();
    }
    

    6.3.3 创建选手

    • 在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数 void createSpeaker();
    	//初始化创建12名选手
    	void createSpeaker();
    
    • 在speechManager.cpp中实现void createSpeaker();
    void SpeechManager::createSpeaker()
    {
    	string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";
    	for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++)
    	{
    		string name = "选手";
    		name += nameSeed[i];
    
    		Speaker sp;
    		sp.m_Name = name;
    		for (int i = 0; i < 2; i++)
    		{
    			sp.m_Score[i] = 0;
    		}
    
    		//12名选手编号
    		this->v1.push_back(i + 10001);
    
    		//选手编号 以及对应的选手 存放到map容器中
    		this->m_Speaker.insert(make_pair(i + 10001, sp));
    	}
    }
    
    • SpeechManager类的 构造函数中调用void createSpeaker();
    SpeechManager::SpeechManager()
    {
        //初始化属性
    	this->initSpeech();
        
    	//创建选手
    	this->createSpeaker();
    }
    
    • 测试 在main函数中,可以在创建完管理对象后,使用下列代码测试12名选手初始状态
    for (map<int, Speaker>::iterator it = sm.m_Speaker.begin(); it != sm.m_Speaker.end(); it++)
    {
    	cout  << "选手编号:" << it->first 
              << " 姓名: " << it->second.m_Name 
              << " 成绩: " << it->second.m_Score[0] << endl;
    }
    

    1548141605742

    • 测试效果如图:

    1548141560164

    • 测试完毕后,可以将测试代码删除或注释。

    6.3.4 开始比赛成员函数添加

    • 在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数 void startSpeech();
    • 该函数功能是主要控制比赛的流程
    	//开始比赛 - 比赛流程控制
    	void startSpeech();
    
    • 在speechManager.cpp中将startSpeech的空实现先写入
    • 我们可以先将整个比赛的流程 写到函数中
    //开始比赛
    void SpeechManager::startSpeech()
    {
    	//第一轮比赛
    	//1、抽签
    	
    	//2、比赛
    
    	//3、显示晋级结果
    
    	//第二轮比赛
    
    	//1、抽签
    
    	//2、比赛
    
    	//3、显示最终结果
    
    	//4、保存分数
    }
    
    

    6.3.5 抽签

    功能描述:

    • 正式比赛前,所有选手的比赛顺序需要打乱,我们只需要将存放选手编号的容器 打乱次序即可

    • 在speechManager.h中提供抽签的的成员函数 void speechDraw();

    	//抽签
    	void speechDraw();
    
    • 在speechManager.cpp中实现成员函数 void speechDraw();
    void SpeechManager::speechDraw()
    {
    	cout << "第 << " << this->m_Index << " >> 轮比赛选手正在抽签"<<endl;
    	cout << "---------------------" << endl;
    	cout << "抽签后演讲顺序如下:" << endl;
    	if (this->m_Index == 1)
    	{
    		random_shuffle(v1.begin(), v1.end());
    		for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++)
    		{
    			cout << *it << " ";
    		}
    		cout << endl;
    	}
    	else
    	{
    		random_shuffle(v2.begin(), v2.end());
    		for (vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)
    		{
    			cout << *it << " ";
    		}
    		cout << endl;
    	}
    	cout << "---------------------" << endl;
    	system("pause");
    	cout << endl;
    }
    
    • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用抽签函数

    1548143871202

    • 在main函数中,分支1选项中,调用开始比赛的接口

    1548143543475

    • 测试

    1548143610682

    6.3.6 开始比赛

    • 在speechManager.h中提供比赛的的成员函数 void speechContest();
    	//比赛
    	void speechContest();
    
    • 在speechManager.cpp中实现成员函数 void speechContest();
    void SpeechManager::speechContest()
    {
    	cout << "------------- 第"<< this->m_Index << "轮正式比赛开始:------------- " << endl;
    
    	multimap<double, int, greater<int>> groupScore; //临时容器,保存key分数 value 选手编号
    
    	int num = 0; //记录人员数,6个为1组
    
    	vector <int>v_Src;   //比赛的人员容器
    	if (this->m_Index == 1)
    	{
    		v_Src = v1;
    	}
    	else
    	{
    		v_Src = v2;
    	}
    
    	//遍历所有参赛选手
    	for (vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++)
    	{
    		num++;
    
    		//评委打分
    		deque<double>d;
    		for (int i = 0; i < 10; i++)
    		{
    			double score = (rand() % 401 + 600) / 10.f;  // 600 ~ 1000
    			//cout << score << " ";
    			d.push_back(score);
    		}
    
    		sort(d.begin(), d.end(), greater<double>());				//排序
    		d.pop_front();												//去掉最高分
    		d.pop_back();												//去掉最低分
    
    		double sum = accumulate(d.begin(), d.end(), 0.0f);				//获取总分
    		double avg = sum / (double)d.size();									//获取平均分
    
    		//每个人平均分
    		//cout << "编号: " << *it  << " 选手: " << this->m_Speaker[*it].m_Name << " 获取平均分为: " << avg << endl;  //打印分数
    		this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] = avg;
    
    		//6个人一组,用临时容器保存
    		groupScore.insert(make_pair(avg, *it));
    		if (num % 6 == 0)
    		{
    
    			cout << "第" << num / 6 << "小组比赛名次:" << endl;
    			for (multimap<double, int, greater<int>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end(); it++)
    			{
    				cout << "编号: " << it->second << " 姓名: " << this->m_Speaker[it->second].m_Name << " 成绩: " << this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
    			}
    
    			int count = 0;
    			//取前三名
    			for (multimap<double, int, greater<int>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end() && count < 3; it++, count++)
    			{
    				if (this->m_Index == 1)
    				{
    					v2.push_back((*it).second);
    				}
    				else
    				{
    					vVictory.push_back((*it).second);
    				}
    			}
    
    			groupScore.clear();
    
    			cout << endl;
    
    		}
    	}
    	cout << "------------- 第" << this->m_Index << "轮比赛完毕  ------------- " << endl;
    	system("pause");
    }
    
    • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用比赛函数

    1548144491984

    • 再次运行代码,测试比赛

    1548144765146

    6.3.7 显示比赛分数

    • 在speechManager.h中提供比赛的的成员函数 void showScore();
    	//显示比赛结果
    	void showScore();
    
    • 在speechManager.cpp中实现成员函数 void showScore();
    void SpeechManager::showScore()
    {
    	cout << "---------第" << this->m_Index << "轮晋级选手信息如下:-----------" << endl;
    	vector<int>v;
    	if (this->m_Index == 1)
    	{
    		v = v2;
    	}
    	else
    	{
    		v = vVictory;
    	}
    
    	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
    	{
    		cout << "选手编号:" << *it << " 姓名: " << m_Speaker[*it].m_Name << " 得分: " << m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
    	}
    	cout << endl;
    
    	system("pause");
    	system("cls");
    	this->show_Menu(); 
    }
    
    • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用显示比赛分数函数

    1548146903960

    • 运行代码,测试效果

    1548146961550

    6.3.8 第二轮比赛

    第二轮比赛流程同第一轮,只是比赛的轮是+1,其余流程不变

    • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,加入第二轮的流程

    1548148593215

    测试,将整个比赛流程都跑通

    1548148536395

    6.4 保存分数

    功能描述:

    • 将每次演讲比赛的得分记录到文件中

    功能实现:

    • 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void saveRecord();
    	//保存记录
    	void saveRecord();
    
    • 在speechManager.cpp中实现成员函数 void saveRecord();
    void SpeechManager::saveRecord()
    {
    	ofstream ofs;
    	ofs.open("speech.csv", ios::out | ios::app); // 用输出的方式打开文件  -- 写文件
    
    	//将每个人数据写入到文件中
    	for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++)
    	{
    		ofs << *it << ","
    			<< m_Speaker[*it].m_Score[1] << ",";
    	}
    	ofs << endl;
        
    	//关闭文件
    	ofs.close();
        
    	cout << "记录已经保存" << endl;
    }
    
    • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,最后调用保存记录分数函数

    1548149937860

    • 测试,整个比赛完毕后记录保存情况

    1548149912863

    利用记事本打开文件 speech.csv,里面保存了前三名选手的编号以及得分

    1548150047975

    至此,整个演讲比赛功能制作完毕!

    7、 查看记录

    7.1 读取记录分数

    • 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void loadRecord();
    • 添加判断文件是否为空的标志 bool fileIsEmpty;
    • 添加往届记录的容器map<int, vector<string>> m_Record;

    其中m_Record 中的key代表第几届,value记录具体的信息

    	//读取记录
    	void loadRecord();
    
    	//文件为空的标志
    	bool fileIsEmpty;
    
    	//往届记录
    	map<int, vector<string>> m_Record;
    
    • 在speechManager.cpp中实现成员函数 void loadRecord();
    void SpeechManager::loadRecord()
    {
    	ifstream ifs("speech.csv", ios::in); //输入流对象 读取文件
    
    	if (!ifs.is_open())
    	{
    		this->fileIsEmpty = true;
    		cout << "文件不存在!" << endl;
    		ifs.close();
    		return;
    	}
    
    	char ch;
    	ifs >> ch;
    	if (ifs.eof())
    	{
    		cout << "文件为空!" << endl;
    		this->fileIsEmpty = true;
    		ifs.close();
    		return;
    	}
    
    	//文件不为空
    	this->fileIsEmpty = false;
    
    	ifs.putback(ch); //读取的单个字符放回去
    
    	string data;
    	int index = 0;
    	while (ifs >> data)
    	{
    		//cout << data << endl;
    		vector<string>v;
    
    		int pos = -1;
    		int start = 0;
    
    		while (true)
    		{
    			pos = data.find(",", start); //从0开始查找 ','
    			if (pos == -1)
    			{
    				break; //找不到break返回
    			}
    			string tmp = data.substr(start, pos - start); //找到了,进行分割 参数1 起始位置,参数2 截取长度
    			v.push_back(tmp);
    			start = pos + 1;
    		}
    
    		this->m_Record.insert(make_pair(index, v));
    		index++;
    	}
    
    	ifs.close();
    }
    
    • 在SpeechManager构造函数中调用获取往届记录函数

    1548151977242

    7.2 查看记录功能

    • 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void showRecord();
    	//显示往届得分
    	void showRecord();
    
    • 在speechManager.cpp中实现成员函数 void showRecord();
    void SpeechManager::showRecord()
    {
    	for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++)
    	{
    		cout << "第" << i + 1 << "届 " <<
    			"冠军编号:" << this->m_Record[i][0] << " 得分:" << this->m_Record[i][1] << " "
    			"亚军编号:" << this->m_Record[i][2] << " 得分:" << this->m_Record[i][3] << " "
    			"季军编号:" << this->m_Record[i][4] << " 得分:" << this->m_Record[i][5] << endl;
    	}
        system("pause");
    	system("cls");
    }
    

    7.3 测试功能

    在main函数分支 2 选项中,调用查看记录的接口

    1548152359604

    显示效果如图:(本次测试添加了4条记录)

    1548152394715

    7.4 bug解决

    目前程序中有几处bug未解决:

    1. 查看往届记录,若文件不存在或为空,并未提示

    解决方式:在showRecord函数中,开始判断文件状态并加以判断

    1548152803116

    1. 若记录为空或不存在,比完赛后依然提示记录为空

    解决方式:saveRecord中更新文件为空的标志

    1548153005042

    1. 比完赛后查不到本届比赛的记录,没有实时更新

    解决方式:比赛完毕后,所有数据重置

    1548153319587

    1. 在初始化时,没有初始化记录容器

    解决方式:initSpeech中添加 初始化记录容器

    1548154340974

    1. 每次记录都是一样的

    解决方式:在main函数一开始 添加随机数种子

    srand((unsigned int)time(NULL));
    

    所有bug解决后 测试:

    1548153571603

    8、 清空记录

    8.1 清空记录功能实现

    • 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void clearRecord();
    	//清空记录
    	void clearRecord();
    
    • 在speechManager.cpp中实现成员函数 void clearRecord();
    void SpeechManager::clearRecord()
    {
    	cout << "确认清空?" << endl;
    	cout << "1、确认" << endl;
    	cout << "2、返回" << endl;
    
    	int select = 0;
    	cin >> select;
    
    	if (select == 1)
    	{
    		//打开模式 ios::trunc 如果存在删除文件并重新创建
    		ofstream ofs("speech.csv", ios::trunc);
    		ofs.close();
    
    		//初始化属性
    		this->initSpeech();
    
    		//创建选手
    		this->createSpeaker();
    
    		//获取往届记录
    		this->loadRecord();
    		
    
    		cout << "清空成功!" << endl;
    	}
    
    	system("pause");
    	system("cls");
    }
    

    8.2 测试清空

    在main函数分支 3 选项中,调用清空比赛记录的接口

    1548154674242

    运行程序,测试清空记录:

    1548154004738

    speech.csv中记录也为空

    1548154508831

    • 至此本案例结束! ^_^
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