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  • JQuery系统梳理

      JQuery在前端网页开发中可以说是非常常用了,它所拥有的强大功能足以让我们完成各式各样的效果。

    一、JQuery基础语法

    1. 使用JQuery必须先导入jquery.x.x.x.js文件;

    2. JQuery中的选择器:

        $("选择器名称").函数名();

         注意:$是JQuery的缩写,也就是说,选择器可以使用JQuery(":input");

    3. JQuery 文档就绪函数:

    $(document).ready(function(){
               //JQuery代码
     });

         简写形式:

    $(function(){
        console.log(jQuery(":input:disabled()"));
                    
    });

      说到文档就绪函数就要说说JQuery文档就绪函数和window.onload的区别了!!以下:

    【JQuery文档就绪函数与window.onload的区别】

      ① window.onload必须等待网页资源(包括图片、视频等)全部加载完成后,才能执行。

           文档就绪函数只需要等待网页DOM结构加载完成后,即可执行;

      ② window.onload在一个页面中,只能写一次;

           文档就绪函数在一个页面中,可以有N个。

    4. JS对象和JQuery对象:

      ① 使用$取到的节点为JQuery对象,只能调用JQuery方法,不能调用原生JS方法;

           同理:使用getElement系列函数取到的为JS对象,也不能调用JQuery函数。

    $("#div").click(function(){}); //对的
    $("#div").onclick=function(){}; //错的,JQuery对象不能用JS方法

     【JS对象与JQuery对象的相互转换】

       ① JQuery转JS:使用.get(index) 或 [index]选中的就是JS对象;

    $("#div").get(0).onclick=function(){}
    $("#div")[0].onclick=function(){}

       ② JS转JQuery:使用$()包裹JS对象。

    var div=document.getElementsByTagName("div");
    $(div).click(function(){});

    5. 解决JQuery多库冲突问题:

        页面中如果同时引入多个JS框架,可能导致$冲突。

        解决办法:

    ① 使用JQuery.noConflict();使JQuery放弃在全局使用$;

    ② 使用JQuery关键字替代$. 或者使用一个自执行函数:

    !function($){
         //在自执行函数中,可以使用$替代JQuery
         //除自执行函数外的其他区域,禁止JQuery使用$
    }(JQuery);

    二、DOM操作

      DOM是JQuery中很重要的一部分,是需要熟练掌握的部分(但即使记不住也不是很严重,因为这些操作都可以用JS来实现。只是相对于 JS篇幅较长的代码量来说,何不学会好好运用以下的函数呢~)。DOM操作中包含各类函数,可以完成增加、删除等操作。

     //在div1的内部最后追加一个图片
    $("#div1").append("<img src='../01-HTML基本标签/img/man.gif' />");  
    $("<img src='../01-HTML基本标签/img/women.gif' />").appendTo("#div1"); 
    
     //在div1的内部最前方插入
    $("#div1").prepend("<img src='../01-HTML基本标签/img/man.gif' />"); 
    $("<img src='../01-HTML基本标签/img/women.gif' />").prependTo("#div1");
    
    //在div1的外部,后面插入节点。
    $("#div1").after("<p>一个P标签</p>");
    $("<p>111</p>").insertAfter("#div1");
    
    //在div1的外部,前面插入节点。
    $("#div1").before("<p>一个P标签</p>");
    $("<p>111</p>").insertBefore("#div1"); //每一次插入都要在div1的前面,所以会顶替掉之前插入的位置。
    
    //为每一个选中的节点,都套一层父节点。
    $("div").wrap("<section></section>");
    
    //将选中的所有节点包裹在同一个父节点中。
    $("div").wrapAll("<section></section>");
    
    //删除选中节点的父节点。
    $("#div1 p").unwrap();//删除div1
    
    //将选中节点中的所有元素包裹在一个新的父节点中。新的父节点依然是当前元素的唯一子节点。
    $("#div1").wrapInner("<div></div>");
    
    //将选中的节点重新替换为新的节点。会换掉里面的内容。
    $("div p").replaceWith("<span>1</span>");
    $("<span>1</span>").replaceAll("div p");
    
    //清空当前节点中的内容,但会保留当前节点标签。
    $("#div1").empty();
    
    //删除当前节点以及当前节点的所有子节点。
    $("#div1").remove();  //恢复后不会保留原绑定事件
    
    //删除当前节点以及当前节点的所有子节点。
    $("#div1").detach();  //恢复后可以保留原绑定事件

     

    其中有两点需要注意的区别:

    1. [remove和detach的区别]

        使用remove删除的节点,如果恢复以后,将不再保留节点所绑定的事件;

        使用detach删除的节点,在节点恢复以后,可以恢复节点之前所绑定的事件;

    HTML代码:

    <div id="div1">
        div1
    </div>
    <div id="div2">
        div2
    </div>
    <br />
    <button>用remove删除div1</button>
    <button>用detach删除div1</button>
    <button>恢复被删除的div1</button>

    CSS样式:

    <style type="text/css">
        #div1{
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: red;
        }
        #div2{
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: green;
        }
    </style>

     

    JQuery代码:用之前要先导入JQuery插件

    $("#div1").click(function(){ //先给div1定义一个点击事件
        alert(123);
    });
    var div1=null;
    $("button:eq(0)").click(function(){
        div1 = $("#div1").remove(); //用remove删除div1
    });
                    
    $("button:eq(1)").click(function(){ 
        div1 = $("#div1").detach(); //用detach删除div1
    });
                    
    $("button:eq(2)").click(function(){
        $("#div2").before(div1);  //恢复被删除的div1
    });
                    

     2. [JS中cloneNode与JQuery中clone()的区别]

         a. cloneNode如果不传参数或传入false,表示只克隆当前节点,不克隆子节点;

             参数传入true,表示克隆当前节点以及所有子节点。

         b. clone() 无论传入true还是false都会克隆当前节点以及所有子节点。

             传入true表示克隆节点的同时将包括节点所绑定的事件。否则,只表示克隆节点,而不克隆事件。

    $("#div1").clone().insertBefore("button:eq(0)");//不论传入true还是false都会克隆子节点以及其绑定事件。
    
    $("#div1").clone().empty().insertBefore("button:eq(0)");//JQuery是一种链式语法,克隆后接着清空div1里面的子节点。达到只克隆当前节点的目的;没有click事件。

    三、CSS及属性操作

     

    //取到节点的属性
    console.log($("#div1").attr("id"));
    //设置节点的属性
    $("#div1").attr("class","cls cls2 cls3");
    //传入对象,以键值对的形式同时设置多对属性。
    $("#div1").attr({
        "class":$("#div1").attr("class")+" cls1", //先取到原来的,再加上"cls1"
        "name":"name1",
        "style":"font-size:24px; color:blue;"
    });
    
    //删除节点的属性
    $("#div1").removeAttr("class");
    
    //取到属性,用法和attr一样
    console.log($("input:eq(0)").prop("hidden"));
    
    //在原有class的基础上,新增class名字。
    $("#div1").addClass("cls1");
    
    //删除指定的class名称。  其余未删除的class名,依然保留
    $("#div1").removeClass("cls cls1");
    
    //切换class: 如果有指定class就删除,如果没有就新增。
    $("button:eq(0)").click(function(){
        $("#div1").toggleClass("div1");
    })
    
    //取到或设置节点中的html代码;
    console.log($("#div1").html("<p>111</p>").html());
    //取到或设置节点中的文本;
    console.log($("#div1").text("<p>111</p>").text());
    //取到或设置表单元素的value值。
    console.log($("input").val("<p>111</p>").val());
    
    //给节点添加css样式,属于行级样式表权限。
    $("#div1").css("color","green");
    //传入一个对象,同时给一个节点添加多对css样式。
    $("#div1").css({
        "color":"green",
        "font-size":"14px"
    });
    //通过回调函数返回值,修改css的样式。
    //传入计时器,使div1的宽度自动增大,到width=600px时停下。
    $("button:eq(0)").click(function(){
        var id = setInterval(function(){
            $("#div1").css({
                "width":function(index,value){
                    var v = parseFloat(value) + 1;
                    if(v>600){
                    clearInterval(id);
                                }
                    return v+"px";
                   }
                });
        },10);
    
    //
    });
    
    //取到或者设置节点的 宽高。只包含width/height
    console.log($("#div1").height(400));
    console.log($("#div1").width("400px"));
    
    //取到 节点 的宽度+padding。 不包含border和margin
    console.log($("#div1").innerHeight());
    console.log($("#div1").innerWidth());
    
    //不传参数, 表示 宽高+padding+border;传入true,表示 宽高+padding+border+margin
    console.log($("#div1").outerHeight());
    console.log($("#div1").outerWidth(true));
    
    //返回一个节点,相对于浏览器左上角的偏移量。返回一个对象{}
    //此方法,测量时,会将margin算作偏移量的距离。
    console.log($("#div1").offset());
    
    //返回一个节点,相对于父容器的偏移量。
    console.log($("#div1").position());
    
    //设置或取到指定节点的滚动条的位置
    console.log($("#div1").scrollTop(100));
    View Code

     

    注意:【attr和prop两者的不同】

                1. 在读取 属性名="属性值" 的属性时, attr将返回属性值和undefined;而prop将返回true或false。

                 2. 也就是说,attr要取到的属性,必须是在标签上已经写明的属性。 否则无法取到。

              【position使用注意】

                1. 使用此方法,要求父元素必须是定位元素。 如果父元素不是定位元素,则依然是相对于浏览器左上角进行测量。 

                2. 此方法,测量偏移时,将不考虑margin。 而会将margin视为当前容器的一部分。

     

    四、事件处理

    1. 事件绑定的快捷方式

        缺点:绑定的事件无法取消

    $("button:eq(0)").dblclick(function(){  //双击,不可解绑
        alert(123)
    });

    2. 使用on进行事件绑定,使用off可以解绑

       a. 使用on进行单事件绑定

    $("button:eq(0)").on("click",function(){  //可解绑
        alert(123)
    });
    $("button:eq(0)").off("click"); //解绑

       b. 使用on,同时给多个事件绑定同一函数。

    $("button:eq(0)").on("click dblclick mouseover",function(){  
        console.log(123);
    });

     

       c. 使用on同时给多个事件分别绑定不同的函数。

    $("button:eq(0)").on({
        "click":function(){
        console.log("click");
            },
        "mouseover":function(){
            console.log("mouseover");
        }
    });

     

       d. 使用on,给回调函数传参,要求是对象格式。传递的参数可以在e.data中取到

    $("button:eq(0)").on("click",{"name":"zhangsan","age":14},function(e){ //可以传入事件、data数据(可以是对象)、函数
        console.log(e);//取到JQuery.Event
        console.log(e.data); //取到数据
        console.log(e.data.name); //取到名字
        console.log(e.data.age); //取到年龄
    });
    $(document).on("mousemove",function(e){
        console.log(e);
    });

    3. 使用on 事件委派

        a. 事件委派:将与俺来绑定在DOM节点上的事件,改为绑定在其父节点甚至根节点上,然后委派给当前节点执行。

        b. 事件委派的作用:

             ① 将事件直接绑定在根节点上,可以减少事件绑定的次数,更加节省资源。

             ② 使用事件委派绑定的事件,当页面新增同类型标签时,新的标签也可以获得绑定的已有事件。

    //普通绑定事件
    $("p").on("click",function(){
        alert(123)
    });
    
    //绑在DOM根节点上。事件委派。
    $(document).on("click","p",function(){ //传入一个选择器,委派给那一个标签来执行。每次点在根节点上,会判断和传入的选择器是否匹配,如果匹配,则委派给该选择器执行。
        alert(123);
    });
    
    //如果是普通绑定,新增的标签不会获得已绑定事件;但如果是事件委派绑定的事件,当页面新增同类型标签时,新的标签也可以获得绑定的已有事件。
    $("button:eq(0)").click(function(){
        $("<p>hahah</p>").insertBefore("p:eq(0)");
    });

    4. 取消事件绑定

       a. 使用off取消事件绑定

    $("button:eq(0)").on("click",function(){
        alert(1);
    });
    function func(){
        alert(2);
    }
    $("button:eq(0)").on("click",func); 
    $("button:eq(0)").off("click",func); //只清除绑定了func函数的click事件
    $("button:eq(0)").off("click"); //清除了所有的click事件
                    
    $("button:eq(0)").off("click dblclick"); //同时清除多个事件
    $("button:eq(0)").off("click","p"); //清除事件委派
    $("p").off(); //清除绑定在"p"上的所有事件

       b. 使用one,绑定的事件,只能出现一次

    $("button:eq(0)").one("click",function(){
        alert("使用one我只能出来一次");
    });

    5. 事件切换

       a. hover():接受两个函数,分别表示mouseover() mouseout()两个事件。

           如果只写一个函数,表示mouseover()。

    $("p:eq(0)").hover(function(){ //鼠标指上和鼠标拿走状态
        $(this).css("background-color","red");
    },function(){
        $(this).css("background-color","blue");
    });

       b. toggle(): 

           ① 不传参数,表示:当前元素如果为显示状态,则隐藏;如果为隐藏状态,则显示。
           ② 传入一个动画执行效果:"ease" "slow" "fast"
                 $("p:eq(0)").toggle("ease");
           ③ 传入一个函数,表示:隐藏动画或显示动画,完成后执行的回调函数。

           ④ 接受一个Boolean类型的参数,表示:如果传入的是true则显示当前元素;如果传入的是false则隐藏当前元素。

    $("button:eq(0)").on("click",function(){
        $("p:eq(0)").toggle(); //不传参数
    
        $("p:eq(0)").toggle("ease"); //传入状态,切换效果不一样
    
        $("p:eq(0)").toggle("fast",function(){ //传入一个函数
            alert(123);
        });
                        
        var is=false;
        if("随便写个条件"){ //只要字符串不为空,为true
            is=true;
        }
        $("p:eq(0)").toggle(is); //此时为true                
    });

    五、事件动画

      JQuery的事件动画要比JS中自己写的好用很多,一行代码就可以解决一个效果。其中animate自定义动画很灵活很方便,配合delay可以做出你想要的效果。在动画这一方面,JQuery非常人性化的为我们提供了插件库。里面都是各种技术大牛写好的效果封装成了插件,我们可以直接套用。这里,附上插件库链接,有需要的可以自行查找:http://www.jq22.com/

    //show()                                $("#div1").show(2000,function(){//传入毫秒数和回调函数(动画完成后执行的函数)
        alert(123);
    });
    //hide()                            $("#div1").hide(2000,function(){
        alert(123);
    });
    
    //显示或隐藏元素,修改height属性
    $("#div1").slideDown(2000,function(){  //让隐藏的元素显示
        alert(123);
    });
    $("#div1").slideUp(2000,function(){  //让显示的元素隐藏
        alert(123);
    });
    $("#div1").slideToggle(2000,function(){  //让显示的元素隐藏;让隐藏的元素显示
        alert(123);
    });
    
    //显示或隐藏元素,修改opacity属性
    $("#div1").fadeIn(2000,function(){  //隐藏的元素显示
        alert(123);
    });
    $("#div1").fadeOut(2000,function(){  //显示的元素隐藏
        alert(123);
    });
    $("#div1").fadeToggle(2000,function(){  //隐藏的显示;显示的隐藏
        alert(123);
    });
    $("#div1").fadeTo(2000,0.5,function(){ //作用于fadeToggle相同。但是多了第二个参数,表示动画完成后的最终透明度。
        alert(123);
    });
    
    //animate()动画和delay动画延时
    $("#div1").animate({
        fontSize: "64px"
    }, 2000, "linear").delay(2000).animate({
         "0px",
        opacity: "0",
    }, 3000, "linear");
    
    $("#div2").animate({
        fontSize: "68px"
    }, 2000, "linear").delay(2000).animate({
        fontSize: "16px"
    }, 3000);
    
    //stop():停止当前节点的所有动画。后续动画将不再执行,动画回调不在调用。
    //finish():直接结束当前节点的所有动画。动画直接进入最后状态,直接调用动画回调。
    $("button:eq(0)").on("click",function(){
        $("#div1").stop();
            $("#div1").finish();                
    });    

    1. show():

        a. 不传参将会直接显示,而不进行动画;

        b. 参数传入事件毫秒,或者表示速度的字符串"slow" "fast" "normal"则将在指定时间内完成动画;

        c. 参数也可以穿入回调函数,表示动画完成后执行的回调。

    2. animate()动画,自定义动画,接收4个参数。

        a. 动画完成后最终状态的CSS键值对集合。

            注意:CSS的样式,要求使用驼峰式命名。例如:fontSize;

        b. 动画完成的时间。可以是毫秒,可以是"slow" "fast" "normal";

        c. 动画完成的效果。可选值"linear" "swing";

        d. 动画完成后的回调函数。

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