#21点扑克牌游戏python实现 #游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大。 #计算规则是: #2至9牌,按其原点数计算,A算作1点(在我这个程序里) #10、J、Q、K牌都算作10点(一般记作T,即Ten) """ 21点扑克牌游戏设计思路 按下列规则模拟21点扑克牌游戏: 计算机人工智能AI作为庄家(House),用户作为玩家(Player) 。 游戏开始时, 庄家从洗好的一副牌中发牌:第1张牌发给玩家, 第2张牌发给庄家,第3张牌发给玩家,第4张牌发给庄家。 然后,询问玩家是否需要继续“拿牌”,通过一次或多次“拿牌”,玩家尝试使手中扑克牌的点数和接近21。如果玩家手中扑克牌的点数之和超过21,则玩家输牌。 当玩家决定 “停牌”(即,不再“拿牌”),则轮到庄家使用下列规则(“庄家规则”)“拿牌”:如果庄家手中的最佳点数之和小于17,则必须“拿牌”:,如果点数之和大于或等于17,则“停牌”。如果庄家的点数之和超过21,则玩家获胜。 最后, 比较玩家和庄家的点数。如果玩家的点数大,则获胜。如果玩家的点数小,则输牌。如果点数相同,则平局。但玩家和庄家的牌值都是21点,此时拥有blackjack (一张Ace 和一张点数为10的牌)方获胜。 """ import random def get_shuffled_deck(): #初始化洗好的牌 suits={'♣', '♠', '♦', '♥'} ranks={'2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A'} deck=[] #创建一副52张的扑克牌 for suit in suits: for rank in ranks: deck.append(suit+' '+rank) random.shuffle(deck) return deck #发一张牌给参与者participant def deal_card(deck,participant): card=deck.pop()#取一张牌赋值给card,一般是最后一张 participant.append(card) return card #玩家拿牌: 询问玩家是否继续拿牌,如果是,继续给玩家发牌(调用函数deal_ card()) ,并计算玩家牌点compute_total(),如果大于21点,输出“玩家输牌!”信息,并返回。 #计算并返回一手牌的点数和 def compute_total(hand): values={'A':1,'2':2,'3':3,'4':4,'5':5,'6':6,'7':7,'8':8,'9':9,'10':10,'J':10,'Q':10,'K':10} result=0 #初始化点数为0 for card in hand: result+=values[card[2:]] return result def print_hand(hand): for card in hand: print(card,end=',') print() def blackjack(): deck=get_shuffled_deck() house=[] #庄家的牌 Player=[] #玩家的牌 #依次给玩家和庄家各发两张牌 for i in range(2): deal_card(deck,Player) deal_card(deck,house) #打印一手牌 print('庄家的牌:',end=' ');print_hand(house) print('玩家的牌:',end=' ');print_hand(Player) #询问玩家是否继续拿牌,如果是,继续给玩家发牌 answer=input('是否继续拿牌(y/n,缺省为y):') while answer in('','y','Y'): card=deal_card(deck,Player) print('玩家拿到的牌为:',end='');print_hand(Player); #计算牌点 if compute_total(Player)>21: print('爆掉,玩家输了!') return answer=input('是否继续拿牌(y/n,缺省为y):') #庄家(计算人工智能)按“庄家规则”确定是否拿牌 while compute_total(house)<17: card=deal_card(deck,house) print('庄家拿到的牌为:',end='');print_hand(house) #计算牌点 if compute_total(house)>21: print('爆掉,庄家输了!') return #分别计算庄家和玩家的点数,比较点数大小,输出输赢结果信息 houseTotal,playerTotal=compute_total(house),compute_total(Player) if houseTotal>=playerTotal: print('庄家赢!') else: print('玩家赢!') if __name__ == '__main__': blackjack()