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  • SLIP 协议

    SLIP 协议

    SLIP

      英文原义:Serial Line Internet Protocol

      中文释义:串行线路网际协议

      注解:该协议是Windows远程访问的一种旧工业标准,主要在Unix远程访问服务器中使用,现今仍然用于连接某些ISP。因为SLIP协议是面向低速串行线路的,可以用于专用线路,也可以用于拨号线路,Modem的传输速率在1200bps到19200bps。

      应 用:在Windows中要设置SLIP协议,比如在Windows 98中,假设已经创建了“拨号连接”,

    SLIP

      英文原义:Serial Line Internet Protocol

      中文释义:串行线路网际协议

      注解:该协议是Windows远程访问的一种旧工业标准,主要在Unix远程访问服务器中使用,现今仍然用于连接某些ISP。因为SLIP协议是面向低速串行线路的,可以用于专用线路,也可以用于拨号线路,Modem的传输速率在1200bps到19200bps。

      应 用:在Windows中要设置SLIP协议,比如在Windows 98中,假设已经创建了“拨号连接”,右键单击该连接,选择“属性”。接着,在打开的属性窗口中,选择“服务器类型”选项卡,在“拨号网络服务器类型”中选择“SLIP:Unix连接”。最后,单击“确定”按钮即可。

      SLIP:串行线路IP

      S L I P的全称是Serial Line IP。它是一种在串行线路上对I P数据报进行封装的简单形式,在

      RFC 1055[Romkey 1988]中有详细描述。S L I P适用于家庭中每台计算机几乎都有的R S - 2 3 2串

      行端口和高速调制解调器接入I n t e r n e t。

      下面的规则描述了S L I P协议定义的帧格式:

      1) IP数据报以一个称作E N D(0 x c 0)的特殊字符结束。同时,为了防止数据报到来之前

      的线路噪声被当成数据报内容,大多数实现在数据报的开始处也传一个E N D字符(如果有线

      路噪声,那么E N D字符将结束这份错误的报文。这样当前的报文得以正确地传输,而前一个

      错误报文交给上层后,会发现其内容毫无意义而被丢弃)。

      2) 如果I P报文中某个字符为E N D,那么就要连续传输两个字节0 x d b和0 x d c来取代它。

      0 x d b这个特殊字符被称作S L I P的E S C字符,但是它的值与A S C I I码的E S C字符(0 x 1 b)不同。

      3) 如果I P报文中某个字符为S L I P的E S C字符,那么就要连续传输两个字节0 x d b和0 x d d来

      取代它。

      图2 - 2中的例子就是含有一个E N D字符和一个E S C字符的I P报文。在这个例子中,在串行

      线路上传输的总字节数是原I P报文长度再加4个字节。

      图2-2 SLIP报文的封装

      S L I P是一种简单的帧封装方法,还有一些值得一提的缺陷:

      1) 每一端必须知道对方的I P地址。没有办法把本端的I P地址通知给另一端。

      2) 数据帧中没有类型字段(类似于以太网中的类型字段)。如果一条串行线路用于S L I P,

      那么它不能同时使用其他协议。

      第2章链路层使用17

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      IP数据报

      3 ) S L I P没有在数据帧中加上检验和(类似于以太网中的C R C字段)。如果S L I P传输的报

      文被线路噪声影响而发生错误,只能通过上层协议来发现(另一种方法是,新型的调制解调

      器可以检测并纠正错误报文)。这样,上层协议提供某种形式的C R C就显得很重要。在第3章

      和第1 7章中,我们将看到I P首部和T C P首部及其数据始终都有检验和。在第11章中,将看到

      U D P首部及其数据的检验和却是可选的。

      尽管存在这些缺点, S L I P仍然是一种广泛使用的协议。

      S L I P的历史要追溯到1 9 8 4年,Rick Adams第一次在4 . 2 B S D系统中实现。尽管它本

      身的描述是一种非标准的协议,但是随着调制解调器的速率和可靠性的提高, S L I P越

      来越流行。现在,它的许多产品可以公开获得,而且很多厂家都支持这种协议。

      2.5 压缩的SLIP

      由于串行线路的速率通常较低( 19200 b/s或更低),而且通信经常是交互式的(如Te l n e t

      和R l o g i n,二者都使用T C P),因此在S L I P线路上有许多小的T C P分组进行交换。为了传送1个

      字节的数据需要2 0个字节的I P首部和2 0个字节的T C P首部,总数超过4 0个字节(1 9 . 2节描述了

      R l o g i n会话过程中,当敲入一个简单命令时这些小报文传输的详细情况)。

      既然承认这些性能上的缺陷,于是人们提出一个被称作C S L I P(即压缩S L I P)的新协议,

      它在RFC 1144[Jacobson 1990a]中被详细描述。C S L I P一般能把上面的4 0个字节压缩到3或5个

      字节。它能在C S L I P的每一端维持多达1 6个T C P连接,并且知道其中每个连接的首部中的某些

      字段一般不会发生变化。对于那些发生变化的字段,大多数只是一些小的数字和的改变。这

      些被压缩的首部大大地缩短了交互响应时间。

      现在大多数的S L I P产品都支持C S L I P。作者所在的子网(参见封面内页)中有两条

      SLIP链路,它们均是CSLIP链路。

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