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  • C#设计模式

    1.设计模式:面向对象语言开发过程中,遇到种种的场景和问题,提出的解决方案和思路,沉淀下来就是设计模式 

      设计模式是解决具体问题的套路     使用设计模式可以让程序具有扩展性+健壮性

    2.设计模式六大原则:面向对象语言开发过程中,推荐的一些指导性原则(并不是强制要求);没有明确的招数,而且也经常会被忽视/违背;也是前辈总结,也是为了站在前辈的肩膀上

    名称 违背示例 说明 实现方式 优点 缺点
    单一职责原则SRP

    类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障

    封装的粒度;一个类只负责一个事;一个方法只负责一件事;接口、程序集也有单一职责原则之说

    增加类,功能更具体

    阅读简单,易于维护;扩展升级,减少修改,直接增加类,方便代码重用;简单——稳定——强大

    类变多了,增加沟通成本
               
               
               
               
               
               
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yangmengke2018/p/15426085.html
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