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  • H5案例分享:移动端touch事件判断滑屏手势的方向

    移动端touch事件判断滑屏手势的方向

    方法一

    1. 当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和纵坐标startY;
    2. 当触发touchmove事件时,在获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后,通过这两次获取的坐标差值来判断手指在手机屏幕上的滑动方向。

    思路:用touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标,X的结果如果正数,则说明手指是从左往右划动;X的结果如果负数,则说明手指是从右往左划动;Y的结果如果正数,则说明手指是从上往下划动;Y的结果如果负数,则说明手指是从下往上划动。

    具体代码如下

        var mybody = document.getElementsByTagName('body')[0];

       

        //滑动处理

        var startX, startY, moveEndX, moveEndY, X, Y;   

        mybody.addEventListener('touchstart', function(e) {

            e.preventDefault();

            startX = e.touches[0].pageX;

            startY = e.touches[0].pageY;

        });

        mybody.addEventListener('touchmove', function(e) {

            e.preventDefault();

            moveEndX = e.changedTouches[0].pageX;

            moveEndY = e.changedTouches[0].pageY;

            X = moveEndX - startX;

            Y = moveEndY - startY;

            if ( X > 0 ) {alert(‘向右’);}

            else if ( X < 0 ) {alert(‘向左’);}

            else if ( Y > 0) {alert(‘向下’);}

            else if ( Y < 0 ) { alert(‘向上’);}

            else{alert(‘没滑动’); }

        });


    然而在实际的操作中,手指的上下滑动很难做到直上直下,只要稍微有点斜,只要稍微有点斜,就会被X轴的判断先行接管,而与我们实际的操作意愿相背离。此时就需要添加特殊的判断技巧,修改代码如下

        var mybody = document.getElementsByTagName('body')[0];

       

        //滑动处理

        var startX, startY, moveEndX, moveEndY, X, Y;   

        mybody.addEventListener('touchstart', function(e) {

            e.preventDefault();

            startX = e.touches[0].pageX;

            startY = e.touches[0].pageY;

        }, false);

        mybody.addEventListener('touchmove', function(e) {

            e.preventDefault();

            moveEndX = e.changedTouches[0].pageX;

            moveEndY = e.changedTouches[0].pageY;

            X = moveEndX - startX;

            Y = moveEndY - startY;

            

            if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) {

                alert("向右");

            }

            else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) {

                alert("向左");

            }

            else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) {

                alert("向下");

            }

            else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) {

                alert("向上");

            }

            else{

                alert("没滑动");

            }

        });

    以上代码,在测试时仍不能达到预期的效果,因为还有一个问题——body的元素的高仔细查查,发现其值是0
    故还应该在此基础上添加以下代码

        var mybody = document.getElementsByTagName('body')[0];

        var h = document.documentElement.clientHeight;

            mybody.style.height = h + 'px';

    到此,已实现了手机移动端手指的上滑、下滑、左滑和右滑操作。

    方法二

    1、滑动屏幕事件使用HTML5中的touchstart滑动开始事件和touchmove滑动结束事件。

    2、方向的判断:以起点做平面坐标系,与终点连线做直线,直线与x正半轴计算角度;我们以45度角为方向分割线,如:只要滑动角度大于等于45度且小于135度,则判断它方向为向上滑。如图所示:

    3、使用Math.atan2来计算起点与终点形成的直线角度。

    注意:标准坐标系与屏幕坐标系并不相同,在屏幕坐标系中,上半轴为负值,要实现转换,只需要调换Y坐标起点与终于位置即可。

    代码如下:

          var h = document.documentElement.clientHeight,

              mybody = document.getElementsByTagName('body')[0];

              mybody.style.height = h + 'px';

            //返回角度

            function GetSlideAngle(dx,dy) {

              return Math.atan2(dy,dx) * 180 / Math.PI;

            }

            //根据起点和终点返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑动

            function GetSlideDirection(startX,startY, endX, endY) {

              var dy = startY - endY;

              var dx = endX - startX;

              var result = 0;

              //如果滑动距离太短

              if (Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) {

                 return result;

              }

              var angle = GetSlideAngle(dx, dy);

              if (angle >= -45 && angle < 45) {

                 result = 4;

              }else if (angle >= 45 && angle < 135) {

                 result = 1;

              }else if (angle >= -135 && angle < -45) {

                 result = 2;

              }else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {

                 result = 3;

              }

              return result;

            }

            //滑动处理

            var startX, startY;

            mybody.addEventListener('touchstart', function (ev){

              ev.preventDefault();

              startX = ev.touches[0].pageX;

              startY = ev.touches[0].pageY; 

            }, false);

            mybody.addEventListener('touchmove', function (ev){

              var endX, endY;

              ev.preventDefault();

              endX = ev.changedTouches[0].pageX;

              endY = ev.changedTouches[0].pageY;

            var direction = GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY);

            switch (direction){

              case 0:

                alert("没滑动");

                break;

              case 1:

                alert("向上");

                break;

              case 2:

                alert("向下");

                break;

              case 3:

                alert("向左");

                break;

              case 4:

                alert("向右");

                break;

              default:          

            } 

          }, false);

    PS:用touchmove事件获取终点坐标,而不是用touchend事件,是因为当你只是点击屏幕的时候,就会触发touchEnd事件,但是不会触发touchMove事件。这样会造成touchEnd中取得的endX,从而造成endY值不准确。比如先滑动再点击,可能同样会触发滑动事件

    另外此代码只是提供了判断滑屏方向的思路,还需要根据具体的项目需求进行修改完善!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yangmengsheng/p/5973487.html
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