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  • CSS3——transform

    属性值可点击跳转

    transform

    属性值有:

    rotate: (旋转)

      rotate( );2D

      rotateX( );

      rotateY( );

      rotateZ( );

      rotate3D( );

      括号里面正常都是填角度值(deg)

    origin:(起源中心点)

      origin是为旋转的设置以哪个点旋转的

      origin(0,0)就是以左上角的点为中心旋转,还可以设置(center,center)就是以图片的中心点旋转

      其实就是X跟Y,可以根据自己需求设置

    scale:(伸缩)

      伸缩的是此元素的变化坐标轴的刻度,不是元素的大小

      scaleX( );

      scaleY( );

      scaleZ( );

      scale3D( );   就是x、y、z三个的和,就是scale3D(x,y,z)

    skew:(倾斜)

      skewX( );

      skewY( );

    translate:(转变)

      translateX( );

      translateY( );

      translateZ( );

      tramslate3D( );

    景深

       perspective:

       perspective-origin: 

      transform-style: preserve-3d

    ----------------------------------分界线--------------------------------------

    然后我们一起来了解一下什么是transform,是怎么使用的

     rotate()

      调节deg的值就可旋转图片,我们注意到它旋转是以图片的中心点为旋转的中心点的

      我们来设置一下origin(0,0),就是以左上角为中心旋转点旋转的

    我们上面看到的效果都是为2D效果的,接下来我们来了解3D效果

    rotateX( );

    想要设置3D效果,需要先在旋转元素的父级上添加这些东西子元素才会以3D的效果展示, 这个后面会详细讲解的

    现在来看看X轴的3D效果

    rotateY( );

    再来Y轴的3D效果

    rotateZ( );

    再来看看Z轴,Z轴就是相当于立体的面向我们的轴,,,就跟有人拿着剑指着你一样,剑就是Z轴

    注意点当你设置多个旋转轴的时候,你旋转第一个轴,元素所参照的坐标轴也会跟着一起旋转的

    看一下动图

     我们要记得,旋转的角度一样,顺序不一样,结果也是不一样的。

     rotate3D( X, Y ,X ,deg);

       首先是先设置一个矢量 / 向量。

      X,Y,Z绘制的是空间的矢量图,设置的是比值,而不是角度

      

    我们来看看是怎么使用的:

    (平面轴)不涉及Z轴

    我们设置的值是1 :1:0,方向是45度

    这个轴的方向就是这个方向

    (空间轴)

    我们再设置1:1:1看看是什么样的

    取B点这条线做3D旋转

    我们可以看到,图片是围绕着B点这条轴旋转的

    scale

    scaleX(), scaleY(), scaleZ()

    可以直接写成 scale(X,  Y,  Z)

    里面是直接填数字,比1大是伸,比1小是缩

    注意点:

      伸缩轴会随着元素的旋转而旋转

    先设置scale后设置rotate

    先设置rotate后设置scale,随着旋转元素的Y轴是会变形的

    scaleZ()

    就迎面往前的方向

      skew

     skew(x, y)以X轴Y轴倾斜。是以元素坐标轴倾斜的

     translate

       以自身为参考坐标

    translateX:

    traslateY()

    X,Y一起使用

    translate还有一个很好用的小技巧

      就是可以在不知道自己自身宽高的情况下实现居中

     translateZ()

     我们先把图片旋转为Y轴80度,方便我们观看Z轴的变化

    以上的translat设置的都是为2D视角的

    现在我们来了解一下3D

    景深

    就是我们上面用到的东西,需要在父级设置perspective:***px我们子级才会变成3D空间的属性

    perspective:

    眼睛距离元素的位置距离

     perspective-origin: 

    就是你的眼睛在哪里看的位置,设置你眼睛所在的位置,正常设置X,Y。还可以设置空间位置,X,Y,Z

    transform-style: preserve-3d  这个可以直接设置在子元素身上,可以变成三维空间呈现
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