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  • 计时器延迟 NSTimer和CADisplaylink GCD中的延迟

    1,NStimer时间间隔比较大,大于1秒;

      CADisplayLink 时间间隔比较小,0.01秒;

    2,创建启动计时器:

    [NSTimer scheduledTimeInterval:0.5 target:self selector:@select(nextImage) userInfo:nil repeat:Yes];

    3,停止计时器

    调用NSTimer对象的invalidate方法。一旦停止就不能再用了,只能重新创建一个新的计时器;

    [self.timer invalidate];

    self.timer = nil;//计时器已经废了,指向nil;

    4,nstimer 优先级比较低,有同界面的其他空间接收交行的时候,NSTimer会停止,所以我们要设置优先级;

    修改优先级与其他控件相同:

    1.获取当前消息循环对象:

    NSRunloop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];

    改变self.timer对象的优先级

    runloop addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

    GCD中的延迟:dispatch_after snippet - GCD:Dispatch After方法

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(),^{

      延迟后要实现的方法。

    });


    关于OC中的几种代码延迟执行方式 第一种:
    [UIView animateWithDuration:3 delay:3 options:1 animations:^{
            self.btn.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(300, 400);
        } completion:^(BOOL finished) {
            NSLog(@"view animation结束");
        }];//不会阻塞线程,animations  block中的代码对于是支持animation的代码,才会有延时效果,
             对于不支持animation的代码 则 不会有延时效果
    第二种:
    [NSThread sleepForTimeInterval:3];//阻塞线程,浪费性能 ,一般不推荐用
    第三种:最常用
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
           
        });//定制了延时执行的任务,不会阻塞线程,效率较高(推荐使用)
      
    第四种:
    [self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:3];//不阻塞线程

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yangqinglong/p/5534201.html
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