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  • 基于矩阵分解的隐因子模型

    推荐系统是现今广泛运用的一种数据分析方法。常见的如,“你关注的人也关注他”,“喜欢这个物品的用户还喜欢。。”“你也许会喜欢”等等。

    常见的推荐系统分为基于内容的推荐与基于历史记录的推荐。

    基于内容的推荐,关键在于提取到有用的用户,物品信息,以此为特征向量来进行分类,回归。

    基于历史记录的推荐,记录用户的评分,点击,收藏等等行为,以此来判断。

    基于内容的推荐对于用户物品的信息收集度要求比较高,而许多情况下很难得到那么多的有用信息。而基于历史记录的方法,则利用一些常见的历史记录,相比与基于内容的方法,数据的收集比较容易。

    协同过滤广泛运用在推荐系统中。一般的方式是通过相似性度量,得到相似的用户集合,或者相似的物品集合,然后据此来进行推荐。

    Amazon的图书推荐系统就是使用的基于物品相似性的推荐,“我猜你还喜欢**物品”。

    不过,简单的协同过滤效果不是很好,我们或考虑用户聚类,得到基于用户的协同过滤;或只考虑物品聚类,得到基于物品的协同过滤。

    有人提出了基于矩阵分解(SVD)的隐因子模型(Latent Factor Model)。

    隐因子模型通过假设一个隐因子空间,分别得到用户,物品的类别矩阵,然后通过矩阵相乘得到最后的结果。在实践中,LFM的效果会高于一般的协同过滤算法。

    1.      LFM基本方法

    我们用user1,2,3表示用户,item 1,2,3表示物品,Rij表示用户i对于物品j的评分,也就是喜好度。那么我们需要得到一个关于用户-物品的二维矩阵,如下面的R。

    常见的系统中,R是一个非常稀疏的矩阵,因为我们不可能得到所有用户对于所有物品的评分。于是利用稀疏的R,填充得到一个满矩阵R’就是我们的目的。

    在协同过滤中,我们通常会假设一些用户,或者一些物品属于一个类型,通过类型来推荐。这这里,我们也可以假设类(class),或者说是因子(factor)。我们假设用户对于特定的因子有一定的喜好度,并且物品对于特定的因子有一定的包含度。

    比如,用户对于喜剧,武打的喜好度为1,5;而物品对于喜剧,武打的包含度为5,1;那么我们可以大概地判断用户不会喜欢这部电影。

    也就是我们人为地抽象出一个隐形因子空间,然后把用户和物品分别投影到这个空间上,来直接寻找用户-物品的喜好度。

    一个简单的二维隐因子空间示意图如下:

    上图以男-女;轻松-严肃;两个维度作为隐因子,把用户和电影投影到这个二维空间上。

    上面的问题,我们用数学的方法描述,就是写成如下的矩阵:

    P表示用户对于某个隐因子的喜好度;Q表示物品对于某个隐因子的包含度。我们使用矩阵相乘得到用户-物品喜好度。

     

    正如上面所说,R是一个稀疏的矩阵,我们通过R中的已知值,得到P,Q后,再相乘,反过来填充R矩阵,最后得到一个满的R矩阵。

    于是隐因子模型转化为矩阵分解问题,常见的有SVD,以及下面的一些方法。

    下面介绍具体的方法

    2.      Batch learning of SVD

    设已知评分矩阵V,I为索引矩阵,I(I,j)=1表示V中的对应元素为已知。U,M分别表示用户-factor,物品-factor矩阵。

    于是,我们先用V分解为U*M,目标函数如下:

    第一项为最小二乘误差,P可以简单理解为点乘;

    第二项,第三项为防止过拟合的正则化项。

    求解上述的优化问题,可以用梯度下降法。计算得负梯度方向如下:

    我们每次迭代,先计算得到U,M的负梯度方向,然后更新U,M;多次迭代,直至收敛。

    这种方法的缺点是对于大的稀疏矩阵来说,有很大的方差,要很小的收敛速度才能保证收敛。

    改进:可以考虑加入一个动量因子,来加速其收敛速度:

    3.      Incomplete incremental learning of SVD

    上述的方法对于大的稀疏矩阵来说,不是很好的方法。

    于是,我们细化求解过程。

    改进后的最优化目标函数如下:

    也就是,我们以V的行为单位,每次最优化每一行,从而降低batch learning的方差。

    负梯度方向:

    4.      Complete incremental learning of SVD

    同样的,根据incrementlearning的减少方差的思想,我们可以再次细化求解过程。

    以V的已知元素为单位,求解。

    最优化目标函数如下:

     

    每次迭代,我们遍历每个V中的已知元素,求得一个负梯度方向,更行U,M;

     

    另两个改进的SVD-bias SVD 和constraint SVD。

    bias-SVD

    一般的SVD的最优化目标函数如下:

    其中第一项为最小二乘项,后两项为正则化约束,防止过拟合。

     第一项中的P,可以简单定义为点乘,如下:

    P=Ui’*Mj;

    我们知道,每个用户都有不同的打分习惯。比如,A,B两个用户对于电影C都是同样的喜好层度,为3。不过A是一个严格的打分者,他一般倾向于保守打分,于是A给电影C的打分为3-0.5=2.5;而B是一个宽松的打分者,他的分数便为3+0.5=4;

     如果我们不考虑上面的因素,就会简单地判断B更喜欢电影C。

    于是,我们希望引入一个无偏的喜好度U和M,以及额外的bias偏差变量alfa,beta。用U,M来描述无偏喜好,alfa,beta描述打分宽松度。这样,我们的P函数就可以写成:

    如果在加入一个基本分a,公式最终可以写成:

     

    目标函数:

     

    上述为四个变量的凸优化过程,其中关于Ui,Mj的负梯度同completeincremental SVD,而关于alfa,beta的求解如下:

    负梯度:

     

    于是我们遍历整个V矩阵,对于已知元素,更新上面四个值;迭代计算,直至收敛。

    Constraint SVD

    SVD是矩阵乘法的方式,得到用户-物品可能喜好度。从数学形式上我们可以看出,隐因子模型同时考虑了用户聚类,物品聚类,用类似聚类的信息填充了这些Miss value。如果某个用户的U-M行过于稀疏,而某个物品M-U不稀疏,(这种情况是常见的)。那么Miss value的填充很大程度上取决于这个物品的属性,最后得到近似于这个物品的平均值。

    也就是,在用户,物品信息不平衡的情况下,我们容易减少用户对于喜好的影响程度。如下的contraint SVD一定程度上解决了这个问题。

    我们重新定义U矩阵,如下:

    其中Y表示用户的无偏喜好,I为已知元素的索引,W为一个大小=物品矩阵M-factor的矩阵。

    我们可以看出,对于不同的用户,只要他们购买相同的物品,那么后一项就会完全一样。以此来进一步刻画用户特征。

    对于稀疏的用户行为,后一项相当于预先填充了用户矩阵。

    目标函数:

     

    其中

    负梯度方向:

     

    算法优化:

    上面的负梯度中,我们可以看出,每次计算时,对于同一用户来说,这一行的目标值,都具有相同的一项,于是我们可以考虑以行为单位,记录中间重复计算的项,以此简化计算。

    参考文献:A Guide to Singular Value Decomposition for Collaborative Filtering

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