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  • 设计模式之六大原则

    一.单一职责原则

    不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。

    二.开闭原则

    一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

    三.里氏替换原则

    定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。

    定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

    四.依赖倒置原则

    高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

    五.接口隔离原则

    客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

    六.迪米特法则

    一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

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