1. 发送UDP时, 物理SPU IP 根据slot号来确定
2. 物理SPU 的UDP返回需要添加SPUID
3. 一块物理SPU的操作才是阻塞的, 所以服务器收到UDP时应该先查看这张表
typedef struct{
char ip[16];//可选
char opid[20];
int result;
}PHYSPU;
hash_map<const char* ip, PHYSPU physpu>
所以共享内存应该是
#define MAX_PHYSPU 10;
typedef struct{
hash_map<const char* ip, PHYSPU physpu> map(MAX_PHYSPU);
}VMMSHM;