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  • JAVA设计模式之 命令模式【Command Pattern】

    一、概述

        命令模式能够将请求发送者和接收者全然解耦。发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象仅仅须要知道怎样发送请求,而不必知道怎样完毕请求。核心在于引入了命令类,通过命令类来减少发送者和接收者的耦合度,请求发送者仅仅需指定一个命令对象,再通过命令对象来调用请求接收者的处理方法,命令模式是一种对象行为型模式。


    二、使用场景

    1>、系统要求请求发送者和接收者的解耦,使得调用者和接收者不直接交互;

    2>、类似消息 请求/命令 队列处理。[命令装载在集合或队列中,通过遍历集合,达到命令的批量处理]

    3>、当运行一个命令而触发多个详细命令的运行,从而实行对命令的批量处理。这样的命令被称为组合命令或宏命令;


    三、UML类图


    四、參与者

    1>、Command(抽象命令类):抽象命令类通常是一个抽象类或接口。在当中声明了用于运行请求的execute()等方法。通过这些方法能够调用请求接收者的相关操作。

    2>、ConcreteCommand(详细命令类):详细命令类是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声明的方法,它相应详细的命令接收者对象。将接收者对象的动作绑定当中。在实现execute()方法时。将调用接收者对象的相关操作(operation)。

    3>、Invoker(命令发起者/消息请求者):与抽象命令类存在关联关系,在命令发起时 将一个详细命令对象注入当中 再调用详细命令对象的运行方法(execute) 从而间接实现调用请求接收者的相关操作。

    4>、Receiver(命令/消息 接收者):接收者运行与请求相关的操作。它详细实现对请求的业务处理(operation方法运行)。

     

    五、用例学习

    1、命令接收者A:ReceiverA.java

    /**
     * 命令接收者A
     * @author  lvzb.software@qq.com
     *
     */
    public class
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yangykaifa/p/6752651.html
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