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  • 2.JAVA垃圾回收机制

    前言

    线程独享的内存区域有程序计数器,虚拟机栈,本地方法栈,这些区域不用考虑内存回收的问题,随着线程的执行结束,自然就回收了,而堆内存和方法区的回收则不一样,他们的内存分配和回收是动态的。

    1.对象存活与否

    • 法一:引用计数算法
    • 原理:每当有地方引用该对象时,计数器加一,当引用实效的时候,计数器减一,当计数器值为0的时候可以进行对象的内存回收。
    • 问题:无法解决对象之间的循环引用
    • 法二:可达性分析
    • 原理 :1.选择一系列的对象作为GC Roots(GC ROOTS:栈帧中的局部变量表中的对象引用,方法区中静态属性引用,常量池中的常量引用),其实我觉得除了object5=null这种情况之外都可以作为GC ROOTs
    •          2.如果对象之间存在引用关系,那么它们之间就应该可达,eg:Object1于Object2
    •          3.从GC ROOTs进行可达性分析如果不可达那么久认为对象可以被回收(eg:object5,object6,object7)
    • 图1.可达性分析算

    2.对象的垃圾回收过程---对象的二次标记过程(回收堆内存)

    • 1.进行可达性分析,发现对象不可达,则进行第一次标记
    • 2.第一次标记后的对象将会检查对象是否有覆盖finalize方法以及finalized()是否被执行过。
    • 3.finalized()函数没有被执行过的对象会被放入F-Queue队列中,执行finalized()函数,若执行过程中对象被重新引用,那么在第二次标记时该对象将会被移出F-Queue,否则对象会被回收。

    3.回收方法区(加载过的类、常量池、静态变量)

    • 回收对象:1.没用的类 2.无用常量
    • 什么样的类才是没用的类?
    • 无用常量:没有被引用的常量
    • 无用类:
    • 1.该类的所有实例已经被回收
    • 2.类的加载器已经被回收(CLASSLOAD)
    • 3.该类的CLASS对象没有被使用

    4.垃圾回收算法

    • 总体思想:标记---清除算法
    • 阶段一:对需要回收内存的对象进行标记
    • 阶段二:对标记过的内存进行回收
    • 问题:
    • 1.效率低下
    • 2.产生大量的内存碎片

    图2:标记-清除算法

    •  新生代对象的回收算法
    • 复制法
    • 1.新生代对象需要回收的对象数量比较少
    • 2.为了解决标记-清除算法效率低下的问题,我们把内存分为两部分,Eden和两块Survivor(8:1:1),Eden内存用完,进行垃圾回收之前,会把Eden上的存活的对象复制到survivor上,之后对Eden进行整块回收

    图3.复制法回收新生期内存

    • 老年代对象回收算法
    • 标记-整理
    • 老年代的对象存活时间比较旧,甚至会出现100%存活的极端情况,因此复制法不再适用。
    • 阶段一:标记
    • 阶段二:整理,先不对内存进行回收,而是把存活的对象向内存的一端进行移动,然后直接清除掉边界以外的内存。

    4.何时进行垃圾回收

    • safepoint
    • 为了避免程序长时间执行,往往会在代码复用较多的地方设置safepoint,例如方法跳转,循环跳转,异常跳转
    • 进行垃圾回收之前需要所有的线程在safepoint停下来,为了达到同步有两种方式
    • 1.抢先试:先中断所有的线程,然后让线程,自己“跑”到最近的safepoint
    • 2.主动式:在safepoint处设置一个轮训标志,当线程发现标志设置为true时,就会在轮询的位置停下来
    • safeRegion
    • 当线程分配不到CPU时间片的时候,线程自然就不能跑到safepoint,这时就要以来saferegion进行垃圾回收
    • saferegion是指在一片代码中对象的引用关系不发生变化的时候。

    5.垃圾回收器

    • 目前常见的垃圾回收器如图所示

    图4.虚拟机的垃圾回收器                

    • 简单介绍
    • 1.Serial
    • 新生期对象的单线程收集器,需要首先停止用户线程(stop the world)
    • 2.Serial Old
    • 老年期单线程,也需要停止用户线程
    • 3.ParNew
    • 新生期对象的多线程内存收集器
    • 4.Parallel Scavenge
    • 与Serial回收器类似是新生对象的垃圾回收器,Serial追求的是是的垃圾回收所占用的CPU时间尽量的短,而Parallel Scavenge追求的是最大吞吐量  (运行用户程序时间)/(运行用户程序时间+垃圾回收的时间)
    • 6.Parallel Old
    • Parallel Scavenge的老年版本
    • 5.CMS
    • 基于标记-清除的老年代垃圾回收器,分为如下四个步骤
        • 初始标记--GC Roots直接关联的对象
        • 并发标记--GC Roots Tracing的过程(与用户程序并发)
        • 重新标记--并发标记过程中,用户程序新长生的对象进行标记
        • 并发清理--进行垃圾回收(与用户程序并发)
    • 7.GI
    • 与CMS类似,并发清理变为筛选回收,加快回收的效率,还没有成熟版本
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