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  • C语言基础学习day01

    使用C语言的7个步骤

          1. 定义程序的目标

          2. 设计程序

          3. 编写代码

          4. 编译

          5. 运行程序

          6. 测试和调试程序

          7. 维护和修改程序

    第一个C语言代码

    #include <stdio.h>
    int main(void)  /*一个简单的C程序 */
    {
        int num;   /*定义一个名为num的变量 */
        num=1;      /*为num赋值 */
        
        printf("I am a simple ");  /*使用printf()函数 */
        printf("computer.
    ") ;
        printf("My favorite number is %d because it is first.
    ",num);
        
        return 0; 
    }

    程序调整:在return语句前添加一个getchar(); 这行代码会让程序等待点击,窗口会在用户按下一个键后才关闭

    每行代码的作用

    1. #include <stdio.h>

       该行告诉编译器把stdio.h中的内容包含在当前程序中,stdio.h是C编译器软件包的标准部分,它提供键盘输入和屏幕输出的支持

       作用是把stdio.h文件中所有内容都输入该行所在的位置,类似于拷贝-粘贴的操作,include文件提供了一种方便的途径共享许多程序共有的信息

       所有的C编译器软件包都提供stdio.h文件,该文件包含了供编译器使用的输入和输出函数,通常在C程序顶部的信息集合被称为头文件,简而言之,头文件帮助编译器把你的程序正确的组合在一起

       #为预处理

    2. int main(void)

       圆括号表明main()是一个函数名,int表明main()函数返回一个整数,返回给操作系统,void表明main()不带任何参数。

       C语言程序一定从main()函数开始执行,除了main()函数,可以任意命名其他函数,而且main()函数必须是开始的函数

    3. { }

       左花括号表示函数定义开始,右花括号表示函数定义结束

    4. int num;

       声明表明将使用一个名为num的变量,而且num是int(整数)类型

       声明变量的四个理由:

                                        1. 把所有的变量放在一处,方便读者查找和理解程序的用途

                                        2. 声明变量会促使你在编写程序之前做一些计划

                                        3. 声明变量有助于发现和隐藏在程序中的小错误

                                        4. 如果事先未声明变量,C程序将无法通过编译

    5. num=1;

       把值赋给名为num的变量

    6. printf("I am a simple ");

       printf()是调用函数,在屏幕上打印语句

    7. return 0;

       return语句,C函数可以给调用方提供(或返回)一个数,目前,可以暂时把该行看做是结束main()函数的要求

       如果遗漏main()函数中的return语句,程序在运行至最外面的右花括号时会返回0,所以可以省略main函数中的return语句,

       但是不要在其他有返回值的函数中漏掉它,因此强烈建议读者养成在main()函数中保留return语句的好习惯,可将其看做是统一代码风格

    简单程序的结构

    程序由一个或多个函数组成,必须有main()函数

    函数由函数头和函数体组成

    函数头包括函数名、传入该函数的信息类型和函数的返回类型,函数体被花括号括起来,由一系列语句、声明组成

    最后,main()以return语句结束

    简单的C程序格式如下:

    #include<stdio.h>
    int main(void)
    {
        语句
        return 0;
    }
    //大部分语句都以分号结尾

    提高程序可读性

    1. 变量名---见名知意,选择有意义的函数名

    2. 写注释

    3. 在函数中用空行分隔概念上的多个部分

    4. 每个语句各占一行

    多个函数

    //一个文件中包含两个函数
    #include<stdio.h>
    void butler(void);  //第一次出现
    int main(void)
    {
        printf("I will summon the butler function.
    ");
        butler();       //第二次出现
        printf("Yes.Bring me some tea and writeable DVDs.
    ");
        
        return 0;
    }
    void butler(void)   //第三次出现
    {
        printf("You rang,sir?
    ");
    }

    输出结果:

    butler()函数在程序中出现了3次

    1. void butler(void); 

        第一次是函数原型,告知编译器在程序中要使用该函数,也叫作函数声明

    2. butler(); 

        第二次以函数调用的形式出现在main()中

    3. void butler(void)

        第三次是函数定义,函数定义即是函数本身的源代码

    编程练习

    #include<stdio.h>
    int main(void)
    {
        printf("yangyuqing1
    ");
        printf("yangyuqing2
    yangyuqing2
    ");
        printf("yangyuqing3");
        printf("yangyuqing4");
    }

    2. 编写一个程序,把你的年龄转换成天数,并显示这两个值,不用考虑闰年的问题

    #include<stdio.h>
    int main(void)
    {
        int age;
        age=24;
        int days=age * 365;
        printf("you are %d years old.
    ",age);
        printf("days are %d 天
    ",days);
        return 0;
    }

    输出结果:

    3. 在C语言中,函数可以调用另一个函数,编写一个程序,调用一个名为one_three()的函数,该函数在一行打印单词"one",再调用第二个函数two(),然后在另一行打印单词"three"。two()函数在一行显示单        词"two",main()函数在调用one_three()函数前要打印短语"starting now:",并在调用完毕后显示短语“done!”

    #include<stdio.h>
    void one_three(void);
    void two(void);
    int main(void)
    {
        printf("starting now:
    ");
        one_three();
        two();
        printf("done!");
        
    }
    void one_three(void)
    {
        printf("one
    ");
    }
    void two(void)
    {
        printf("two
    ");
        printf("three
    ");
    }

    输出结果:

    starting now:

    one

    two

    three

    done!

    #include<stdio.h>
    void laugh(void);
    int main(void)
    {
        laugh();laugh();laugh();printf("
    ");
        laugh();laugh();printf("
    ");
        laugh();printf("
    ");
    }
    void laugh(void)
    {
        printf("Smile!");
    }
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