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  • JavaScript动态加载script方式引用百度地图API 拓展---JavaScript的Promise

    上一篇博客JavaScript动态加载script方式引用百度地图API,Uncaught ReferenceError: BMap is not defined

    这篇文章中我接触到一个新的单词:Promise,借此来记录一下它,引用来源:JS - Promise使用详解--摘抄笔记

    因为现在还不会jquery,就只看了原生js部分的内容。

    一、promises相关概念

    promises 的概念是由 CommonJS 小组的成员在 Promises/A 规范中提出来的。
     

    1,then()方法介绍

    根据 Promise/A 规范,promise 是一个对象,只需要 then 这一个方法。then 方法带有如下三个参数:
    • 成功回调
    • 失败回调
    • 前进回调(规范没有要求包括前进回调的实现,但是很多都实现了)。
    一个全新的 promise 对象从每个 then 的调用中返回。
     

    2,Promise对象状态

    Promise 对象代表一个异步操作,其不受外界影响,有三种状态:
    • Pending(进行中、未完成的)
    • Resolved(已完成,又称 Fulfilled)
    • Rejected(已失败)。
    (1)promise 从未完成的状态开始,如果成功它将会是完成态,如果失败将会是失败态。
    (2)当一个 promise 移动到完成态,所有注册到它的成功回调将被调用,而且会将成功的结果值传给它。另外,任何注册到 promise 的成功回调,将会在它已经完成以后立即被调用。
    (3)同样的,当一个 promise 移动到失败态的时候,它调用的是失败回调而不是成功回调。
    (4)对包含前进特性的实现来说,promise 在它离开未完成状态以前的任何时刻,都可以更新它的 progress。当 progress 被更新,所有的前进回调(progress callbacks)会被传递以 progress 的值,并被立即调用。前进回调被以不同于成功和失败回调的方式处理;如果你在一个 progress 更新已经发生以后注册了一个前进回调,新的前进回调只会在它被注册以后被已更新的 progress 调用。
    (5)注意:只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。

    3,Promise/A规范图解

    原文:JS - Promise使用详解1(基本概念、使用优点)

    4,目前支持Promises/A规范的库

    • Q:可以在NodeJS 以及浏览器上工作,与jQuery兼容,可以通过消息传递远程对象。
    • RSVP.js:一个轻量级的库,它提供了组织异步代码的工具。
    • when.js:体积小巧,使用方便。
    • NodeJS的Promise
    • jQuery 1.5:据说是基于“CommonJS Promises/A”规范
    • WinJS / Windows 8 / Metro
     

    二、使用promises的优势

    1,解决回调地狱(Callback Hell)问题

    (1)有时我们要进行一些相互间有依赖关系的异步操作,比如有多个请求,后一个的请求需要上一次请求的返回结果。过去常规做法只能 callback 层层嵌套,但嵌套层数过多的话就会有 callback hell 问题。比如下面代码,可读性和维护性都很差的。
    firstAsync(function(data){
        //处理得到的 data 数据
        //....
        secondAsync(function(data2){
            //处理得到的 data2 数据
            //....
            thirdAsync(function(data3){
                  //处理得到的 data3 数据
                  //....
            });
        });
    });

    (2)如果使用 promises 的话,代码就会变得扁平且更可读了。前面提到 then 返回了一个 promise,因此我们可以将 then 的调用不停地串连起来。其中 then 返回的 promise 装载了由调用返回的值。

    firstAsync()
    .then(function(data){
        //处理得到的 data 数据
        //....
        return secondAsync();
    })
    .then(function(data2){
        //处理得到的 data2 数据
        //....
        return thirdAsync();
    })
    .then(function(data3){
        //处理得到的 data3 数据
        //....
    });

    2,更好地进行错误捕获 

    多重嵌套 callback 除了会造成上面讲的代码缩进问题,更可怕的是可能会造成无法捕获异常或异常捕获不可控。
    (1)比如下面代码我们使用 setTimeout 模拟异步操作,在其中抛出了个异常。但由于异步回调中,回调函数的执行栈与原函数分离开,导致外部无法抓住异常。
     
    function fetch(callback) {
        setTimeout(() => {
            throw Error('请求失败')
        }, 2000)
    }
     
    try {
        fetch(() => {
            console.log('请求处理') // 永远不会执行
        })
    } catch (error) {
        console.log('触发异常', error) // 永远不会执行
    }
     
    // 程序崩溃
    // Uncaught Error: 请求失败
    (2)如果使用 promises 的话,通过 reject 方法把 Promise 的状态置为 rejected,这样我们在 then 中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。
     
    function fetch(callback) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            setTimeout(() => {
                 reject('请求失败');
            }, 2000)
        })
    }
     
     
    fetch()
    .then(
        function(data){
            console.log('请求处理');
            console.log(data);
        },
        function(reason, data){
            console.log('触发异常');
            console.log(reason);
        }
    );
    当然我们在 catch 方法中处理 reject 回调也是可以的。
    function fetch(callback) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            setTimeout(() => {
                 reject('请求失败');
            }, 2000)
        })
    }
     
     
    fetch()
    .then(
        function(data){
            console.log('请求处理');
            console.log(data);
        }
    )
    .catch(function(reason){
        console.log('触发异常');
        console.log(reason);
    });
     

    第二部分:

    JS - Promise使用详解2(ES6中的Promise)

    2015年6月, ES2015(即 ECMAScript 6、ES6) 正式发布。其中 Promise 被列为正式规范,成为 ES6 中最重要的特性之一。

    1,then()方法

    简单来讲,then 方法就是把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。
    而 Promise 的优势就在于这个链式调用。我们可以在 then 方法中继续写 Promise 对象并返回,然后继续调用 then 来进行回调操作。
     
    (1)下面通过样例作为演示,我们定义做饭、吃饭、洗碗(cook、eat、wash)这三个方法,它们是层层依赖的关系,下一步的的操作需要使用上一部操作的结果。(这里使用 setTimeout 模拟异步操作)
    //做饭
    function cook(){
        console.log('开始做饭。');
        var p = new Promise(function(resolve, reject){        //做一些异步操作
            setTimeout(function(){
                console.log('做饭完毕!');
                resolve('鸡蛋炒饭');
            }, 1000);
        });
        return p;
    }
     
    //吃饭
    function eat(data){
        console.log('开始吃饭:' + data);
        var p = new Promise(function(resolve, reject){        //做一些异步操作
            setTimeout(function(){
                console.log('吃饭完毕!');
                resolve('一块碗和一双筷子');
            }, 2000);
        });
        return p;
    }
     
    function wash(data){
        console.log('开始洗碗:' + data);
        var p = new Promise(function(resolve, reject){        //做一些异步操作
            setTimeout(function(){
                console.log('洗碗完毕!');
                resolve('干净的碗筷');
            }, 2000);
        });
        return p;
    }

    (2)使用 then 链式调用这三个方法:

    cook()
    .then(function(data){
        return eat(data);
    })
    .then(function(data){
        return wash(data);
    })
    .then(function(data){
        console.log(data);
    });
    当然上面代码还可以简化成如下:
    cook()
    .then(eat)
    .then(wash)
    .then(function(data){
        console.log(data);
    });

    (3)运行结果如下:

    原文:JS - Promise使用详解2(ES6中的Promise)

    2,reject()方法

    上面样例我们通过 resolve 方法把 Promise 的状态置为完成态(Resolved),这时 then 方法就能捕捉到变化,并执行“成功”情况的回调。
    而 reject 方法就是把 Promise 的状态置为已失败(Rejected),这时 then 方法执行“失败”情况的回调(then 方法的第二参数)。
     
    (1)下面同样使用一个样例做演示
    //做饭
    function cook(){
        console.log('开始做饭。');
        var p = new Promise(function(resolve, reject){        //做一些异步操作
            setTimeout(function(){
                console.log('做饭失败!');
                reject('烧焦的米饭');
            }, 1000);
        });
        return p;
    }
     
    //吃饭
    function eat(data){
        console.log('开始吃饭:' + data);
        var p = new Promise(function(resolve, reject){        //做一些异步操作
            setTimeout(function(){
                console.log('吃饭完毕!');
                resolve('一块碗和一双筷子');
            }, 2000);
        });
        return p;
    }
     
    cook()
    .then(eat, function(data){
      console.log(data + '没法吃!');
    })

    运行结果如下:

    原文:JS - Promise使用详解2(ES6中的Promise)
    (2)如果我们只要处理失败的情况可以使用 then(null, ...),或是使用接下来要讲的 catch 方法。
    cook()
    .then(null, function(data){
      console.log(data + '没法吃!');
    })

    3,catch()方法

    (1)它可以和 then 的第二个参数一样,用来指定 reject 的回调

    cook()
    .then(eat)
    .catch(function(data){
        console.log(data + '没法吃!');
    });
    (2)它的另一个作用是,当执行 resolve 的回调(也就是上面 then 中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么也不会报错卡死 js,而是会进到这个 catch 方法中。
    //做饭
    function cook(){
        console.log('开始做饭。');
        var p = new Promise(function(resolve, reject){        //做一些异步操作
            setTimeout(function(){
                console.log('做饭完毕!');
                resolve('鸡蛋炒饭');
            }, 1000);
        });
        return p;
    }
     
    //吃饭
    function eat(data){
        console.log('开始吃饭:' + data);
        var p = new Promise(function(resolve, reject){        //做一些异步操作
            setTimeout(function(){
                console.log('吃饭完毕!');
                resolve('一块碗和一双筷子');
            }, 2000);
        });
        return p;
    }
     
    cook()
    .then(function(data){
        throw new Error('米饭被打翻了!');
        eat(data);
    })
    .catch(function(data){
        console.log(data);
    });

    运行结果如下:

    原文:JS - Promise使用详解2(ES6中的Promise)
    这种错误的捕获是非常有用的,因为它能够帮助我们在开发中识别代码错误。比如,在一个 then() 方法内部的任意地方,我们做了一个 JSON.parse() 操作,如果 JSON 参数不合法那么它就会抛出一个同步错误。用回调的话该错误就会被吞噬掉,但是用 promises 我们可以轻松的在 catch() 方法里处理掉该错误。
     
    (3)还可以添加多个 catch,实现更加精准的异常捕获。
    somePromise.then(function() {
     return a();
    }).catch(TypeError, function(e) {
     //If a is defined, will end up here because
     //it is a type error to reference property of undefined
    }).catch(ReferenceError, function(e) {
     //Will end up here if a wasn't defined at all
    }).catch(function(e) {
     //Generic catch-the rest, error wasn't TypeError nor
     //ReferenceError
    }); 

    4,all()方法

    Promise 的 all 方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。
     
    (1)比如下面代码,两个个异步操作是并行执行的,等到它们都执行完后才会进到 then 里面。同时 all 会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给 then。
    //切菜
    function cutUp(){
        console.log('开始切菜。');
        var p = new Promise(function(resolve, reject){        //做一些异步操作
            setTimeout(function(){
                console.log('切菜完毕!');
                resolve('切好的菜');
            }, 1000);
        });
        return p;
    }
     
    //烧水
    function boil(){
        console.log('开始烧水。');
        var p = new Promise(function(resolve, reject){        //做一些异步操作
            setTimeout(function(){
                console.log('烧水完毕!');
                resolve('烧好的水');
            }, 1000);
        });
        return p;
    }
     
    Promise
    .all([cutUp(), boil()])
    .then(function(results){
        console.log("准备工作完毕:");
        console.log(results);
    });
    (2)运行结果如下:
    原文:JS - Promise使用详解2(ES6中的Promise)

    5,race()方法

    race 按字面解释,就是赛跑的意思。race 的用法与 all 一样,只不过 all 是等所有异步操作都执行完毕后才执行 then 回调。而 race 的话只要有一个异步操作执行完毕,就立刻执行 then 回调。
    注意:其它没有执行完毕的异步操作仍然会继续执行,而不是停止。
     
    (1)这里我们将上面样例的 all 改成 race
    Promise
    .race([cutUp(), boil()])
    .then(function(results){
        console.log("准备工作完毕:");
        console.log(results);
    });
    原文:JS - Promise使用详解2(ES6中的Promise)
     
    (2)race 使用场景很多。比如我们可以用 race 给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作。
    //请求某个图片资源
    function requestImg(){
        var p = new Promise(function(resolve, reject){
        var img = new Image();
        img.onload = function(){
           resolve(img);
        }
        img.src = 'xxxxxx';
        });
        return p;
    }
     
    //延时函数,用于给请求计时
    function timeout(){
        var p = new Promise(function(resolve, reject){
            setTimeout(function(){
                reject('图片请求超时');
            }, 5000);
        });
        return p;
    }
     
    Promise
    .race([requestImg(), timeout()])
    .then(function(results){
        console.log(results);
    })
    .catch(function(reason){
        console.log(reason);
    });

    上面代码 requestImg 函数异步请求一张图片,timeout 函数是一个延时 5 秒的异步操作。我们将它们一起放在 race 中赛跑。

    • 如果 5 秒内图片请求成功那么便进入 then 方法,执行正常的流程。
    • 如果 5 秒钟图片还未成功返回,那么则进入 catch,报“图片请求超时”的信息。
    原文:JS - Promise使用详解2(ES6中的Promise)
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