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  • 在vue中使用svg sprite

    概述

    这几天研究了一下在vue中使用svg sprite,有些心得,记录下来,供以后开发时参考,相信对其它人也有用。

    在vue中导入svg

    在vue中导入svg的方法有很多种,比如在img标签的src属性中导入,但是这样就不能使用class改变svg的颜色。所以一般利用svg的use标签使用内联svg的方法导入。例如下面:

    <svg>
      <use xlink:href="@/assets/sprite.svg#notification"/>
    </svg>
    

    使用这种方法需要注意一点,就是如果你想把路径写成变量的形式,下面的写法是行不通的:

    <svg>
      <use :xlink:href="'@/assets/sprite.svg#notification'"/>
    </svg>
    

    因为vue没有解析里面的字符串,所以不能生成所需要的路径,而且,即使能够解析里面的字符串,也由于没有加上hash值导致解析不了。

    解决方法是使用require生成相对路径。示例如下:

    <svg>
      <use :xlink:href="`${require('@/assets/sprite.svg')}#notification`"/>
    </svg>
    

    需要注意的是,使用require的下面写法是不行的。因为路径中的#解析不了。

    <svg>
      <use :xlink:href="require('@/assets/sprite.svg#notification')"/>
    </svg>
    

    使用svg雪碧图

    如果svg图标有很多的话,会发出很多http请求,资源消耗量很大。这个时候最好把svg做成雪碧图。一般情况下,我们手动把要做成雪碧图的svg文件编上id,全部放到一个svg文件比如sprite.svg文件里面去,然后用如下方式引用就可以了(其中notification是引用的svg的id):

    <svg>
      <use xlink:href="@/assets/sprite.svg#notification"/>
    </svg>
    

    上面的方法看起来很完美,但是有一个很严重的缺点,它的svg雪碧图是存在内存里面的,所以在切换路由的时候,svg雪碧图就没有了,需要重新下载这个svg雪碧图。很浪费资源啊。

    改进方案

    参考svg-sprite-loader实现加载svg自定义组件VUE-cli3使用 svg-sprite-loader可以看到,可以利用svg-sprite-loader来做svg雪碧图。但是都需要修改webpack的loader配置。

    webpack-chain

    vue-cli内部是利用webpack-chain插件修改webpack配置的,这是源码。外部也只能在vue.config.js里面利用webpack-chain来修改webpack配置。

    具体的使用方法可以参考:webpack-chain文档webpack-配置-module

    但是这里有一个坑,就是怎么按条件修改loader配置,比如在某个文件夹使用一种loader,在其它文件夹使用其它loader。看了半天文档,我最后发现,可以用oneOf来实现,其中oneOf(name)的name是自定义的,随便写语义化的名称就行。webpack-chain里面的oneOf和webpack配置里面的oneOf是对应的。实例如下:

    module.exports = {
      chainWebpack: config => {
        const resolve = dir => path.join(__dirname, dir);
        const svgRule = config.module.rule('svg');
        svgRule.uses.clear();
    
        svgRule
          .test(/.svg$/)
          .oneOf('normal')
          .exclude
            .add(resolve('src/assets/svg-sprite'))
            .end()
          .use('file-loader')
            .loader('file-loader')
            .end()
          .end()
          .oneOf('sprite')
          .include
            .add(resolve('src/assets/svg-sprite'))
            .end()
          .use('svg-sprite-loader')
            .loader('svg-sprite-loader')
            .options({
              symbolId: 'sprite-[name]'
            });
      }
    };
    

    还有一个坑就是end方法的使用,在适当的嵌套中需要加end方法返回上一层,否则后面的语句不会执行。

    实现svg雪碧图

    具体可以参考我写的yi-svg-sprite插件;

    解释一下相关的原理和配置:

    原理是利用svg-sprite-loader自动形成一个大的svg雪碧图内嵌到app的html里面,然后只需要在其它地方使用id引用里面的svg片段即可。

    vue.config.js里面的操作是删除vue-cli里面对svg的loader处理,然后加上自己对svg的loader处理:在svg-sprite文件夹里面使用svg-sprite-loader,在其它文件夹里面使用file-loader(抄的vue-cli原配置);

    main.js里面的操作是导入yi-svg-sprite库,并且把svg-sprite文件夹里面的svg文件组装成一个svg雪碧图,id是各自的文件名。

    其它svg-sprite库

    后来我才发现,已经有很多svg-sprite库了,下面对它们一一评价:

    • vue-svg-sprite:这个svg sprite库使用directive让人眼前一亮,但是它仍然有在切换路由的时候会重新加载svg雪碧图的缺点。
    • vue-cli-plugin-svg-sprite: 这个svg sprite库看起来很完美,也是包装的svg-sprite-loader,但是配置项太多,担心出现其它问题,而且好像没有维护了。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yangzhou33/p/10370964.html
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