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  • 团队作业第六次—事后诸葛亮

    这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/2019FZUSEZ/
    这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/2019FZUSEZ/homework/10151
    团队名称 8rookies
    作业正文 https://www.cnblogs.com/yantu/p/12044570.html

    设想和目标

    1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?

    • 解决问题:为广大考研学子提供考研相关信息,包括考研资讯,真题,参考资料,同时提供平台供交流咨询
    • 定义:相对清楚
    • 描述:相对清晰

    2.我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)

    • 基本达到目标
      • 原计划功能基本实现
      • 按原计划时间交付
      • 自身原因限制,关于用户方面没有相关数据

    3.和上一个阶段相比,团队软件工程的质量提高了么? 在什么地方有提高,具体提高了多少,如何衡量的?

    • 团队软件工程质量有一定程度的提高
    • 团队协作得到提升,配合更为默契

    4.用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?

    • 用户方面没有达到
    • 逐渐接近目标

    有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

    • 团队协作应更加充分,进行更多交流
    • 提升团队工作效率,注重用户方面

    计划

    1.是否有充足的时间来做计划?

    • 时间相对紧张

    2.团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?

    • 由于之前没有接触过软件开发,制定计划没有太大的冲突,总体上是有想法提出时没有得到反对,有异议的情况会集体讨论斟酌

    3.你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?

    • 大部分完成
    • 时间不够充裕,自身技术水平限制

    4.有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?

    • 有但总体不多,主要由于初期前后端及数据库负责人区分较为明显,缺乏沟通

    5.是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?

    • 基本清楚

    6.是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?

    • 基本按计划进行,意外更多是因为技术问题限制
    • (你们看着补啊,没有记得删)

    7.在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?

    • 有缓冲区
    • 作用:在陷入开发瓶颈时还有时间完成开发计划

    8.将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)

    • 明确计划的详细步骤,留下缓冲区

    我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

    • 进行开发前对自身技术水平进行详细的认知
    • 制定详细的开发计划
    • 明确所有人的开发部分,限定时间促进工作效率

    资源

    1.我们有足够的资源来完成各项任务么?

    • 资源相对不足

    2.各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?

    • 没有注重精度问题

    3.测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?

    • 时间,人员不足(由于掌握的人员过少)
    • 没有低估无需编程资源难度

    4.你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?

    • (记得补充)

    有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

    • 在有限资源的情况下合理安排各项资源的分配
    • 尽可能争取相对充足资源,首要提升自身

    变更管理

    1.每个相关的员工都及时知道了变更的消息?

    • 相对及时

    2.我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?

    • 线上讨论,互相通知

    3.项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?

    • 相对清晰

    4.对于可能的变更是否能制定应急计划?

    • 能,但效果不大

    5.员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?

    我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

    • 加强团队成员间的沟通方便工作的变更
    • 开发工作前组织好团队成员的集合,提前制定应急计划
    • 最需要改进的还是团队成员的技术问题,大部分人并没有开发经验,也没有较好的教程来学习。

    设计/实现

    1.设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?

    • 设计工作是在做项目需求分析的时候完成的,主要由做原型设计的同学设计,大家也会讨论决定。

    2.设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?

    • 有,小组讨论解决,技术人员拥有主要话语权

    3.团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么? 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?

    • 没有
    • UML文档比之前设计的少了一些功能,删除了一些认为对用户帮助不大的功能

    4.什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?

    • 前后端交互功能产生的bug最多。因为这一块的代码逻辑比较复杂,需要考虑的方面也比较多,而且不熟练,BUG很多。
    • 测试版中出现了后台服务未能保活的bug
    • 对项目的难度估计错误

    5.代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
    我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

    • 代码复审由审查者评审代码的格式、风格、命名是否符合规范。
    • 应严格执行代码规范
    • 严格执行代码规范,对代码结构进行必要的优化

    测试/发布

    1.团队是否有一个测试计划?为什么没有?

    2.是否进行了正式的验收测试?

    3.团队是否有测试工具来帮助测试?

    4.团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?

    • 并没有测量和跟踪软件的效能

    5.在发布的过程中发现了哪些意外问题?
    我们学到了什么? 如果重来一遍, 我们会做什么改进?

    • 并未能发布,仍有较严重的问题未能解决

    团队的角色,管理,合作

    1.团队的每个角色是如何确定的,是不是人尽其才?

    • 根据每人自身的技术水平决定自身角色
    • 基本做到人尽其才

    2.团队成员之间有互相帮助么?

    • 互相帮助的情况经常出现

    3.当出现项目管理、合作方面的问题时,团队成员如何解决问题?

    • 还没出现这方面的问题,大家都互相帮忙,合作得挺愉快的。

    总结:

    1.你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?

    • CMMI一级,成员依赖基础所制定的计划完成,缺乏经验

    2.你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?

    • 磨合阶段

    3.你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?

    • 各方面得到小幅度提升

    4.你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?

    • 自身技术水平

    5.对照敏捷开发的原则, 你觉得你们小组做得最好的是哪几个原则?
    请列出具体的事例。

    • 都做得不是很好
    成员 贡献比
    李承泽 13%
    林斌祥 13%
    柯禧帆 13%
    叶琦熠 12%
    周丽榕 11%
    吴雅虹 11%
    张昊 12%
    刘英杰 15%
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