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  • 多线程的两种实现方式

    多线程的两种实现方式

    1、Thread 类      Java.lang  包下,不需要导包

     将类继承 Thread ,重写Run() 方法,将要执行多线程的代码写在  Run(){ } 中

    public class demon2 {
      //  start()   开启线程需要一点点时间。这个时间里面CPU就去执行主线程  输出bb 了,等线程开启好了就会随机切换我们写的线程里,输出aaa
        public static void main(String[] args) {
            MyThread m1 = new MyThread();
            m1.start();
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {   //  次数少了可能会看不出结果,因为CPU还来不及切换 就已经执行完了。   次数多了 看到的结果就是一会儿输出aaaa,一会儿输出bb
                System.out.println("bb");
            }
        }
    
    }
    
    class MyThread extends Thread {
    
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                System.out.println("aaaaa");
            }
            
        }
        
    }

    2、类实现Runnable接口,并重写Run()方法    Runnable 实现多线程原来可以去看Java源码

    public class demon3 {
    
        public static void main(String[] args) {
            MyRunnable m2 = new MyRunnable();     
            new Thread(m2).start();    //  m2 的地址值 赋给 Thread的成员变量, start()调用run()时,m2不为空则执行m2.run()
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                System.out.println("bb");
            }
        }
    
    }
    class MyRunnable implements Runnable{
    
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                System.out.println("aaaaa");
            }
        }
        
    }

    Runnable查看源码
    * 1,看Thread类的构造函数,传递了Runnable接口的引用
    * 2,通过init()方法找到传递的target给成员变量的target赋值
    * 3,查看run方法,发现run方法中有判断,如果target不为null就会调用Runnable接口子类对象的run方法

    两种方式的区别 

      * 查看源码的区别:
        * a.继承Thread : 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法
        * b.实现Runnable : 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空,

              不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法  

      * 继承Thread
        * 好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
        * 弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法
      * 实现Runnable接口
        * 好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
        * 弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂

    竹杖芒鞋轻胜马,一蓑烟雨任平生。 回首向来萧瑟处,也无风雨也无晴。
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