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  • 关于动画的几种状态表示的含义以及能够使用2d动画表述为什么要使用3d动画表述

    transform 四种转换
    translate 位置
    scale 缩放
    rotate 旋转
    skew 倾斜
    以上四种转换方式是比较特殊的,其实他们都是由matrix 矩阵转换来;

    animation的五种状态

    动画速度
    这些曲线称之为贝塞尔曲线
    CSS88 这是一个css有关的网站;
    ease 由快到慢 最后非常慢
    linear 匀速
    ease-in 速度越来快 加速状态
    ease-out 速度越来越慢
    ease-in-out 速度先快后慢
    以上五种动画速度是比较特殊
    都是由贝塞尔曲线得来的

    3D 转换 translate3d rotate3d
    2d和3d转换的区别 :
    1.除了多个参数表示3d
    2. 使用3d转换可以优化性能 (如果设备有3d加速引擎GPU 可以提高性能,使用2d转换无法调用3d加速引擎)

    一份帮助文档,无论多么仔细,都不会帮助主人多敲一行代码!
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yaogengzhu/p/9667156.html
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